→ twdalimlt:當初的War3-Dota或是現在的LOL 04/10 04:56
→ twdalimlt:都有一個最重要的共通點-免費 (注-War3是破解) 04/10 04:57
→ twdalimlt:期待BZ-Dota可以超越價錢的門檻 04/10 04:57
→ ansinlee:LOL不只免費 還好上手.一些上了年記的都在玩了.. 04/10 05:35
→ ansinlee:至於bz dota出在sc自訂裡面?老實講不樂觀 04/10 05:36
推 sslk:免費非常重要... 除非這款遊戲的超級愛好者 誰會還沒沉迷之前 04/10 05:37
→ sslk:就去花個一兩千塊買帳號? 通常都是玩過覺得好玩才願意花錢 04/10 05:37
→ sslk:SC2現在的問題就在於連玩過的人都很少 另一個問題就是太吃電 04/10 05:38
→ sslk:腦資源 這是遊戲當初製作上就出問題 如果根本沒辦法在正常電 04/10 05:39
→ sslk:腦配備的情況下4vs4 200人口滿 那這個設定就是失敗 04/10 05:40
→ sslk:SC2的問題跟平衡、Dota的關係我到覺得很小 他的問題在於連SC 04/10 05:40
→ sslk:都比不過 要怎麼吸引人 04/10 05:41
→ twdalimlt:覺得兩位講的 精闢! 04/10 06:16
推 a81359:DOTA這類型就是先出先贏 後面的很難去取代 04/10 06:46
→ a81359:魔獸三有些地圖我覺得比信長和三國好玩 但是沒辦法~ 04/10 06:47
推 GTQchris:免費阿 沒啥好說的 商城才是王道 04/10 07:01
→ mfch:你說癥結不在RTS 結果你提的建議說要發展有吸引力的自訂??? 04/10 07:27
→ mfch:關鍵點就在RTS阿 跟下棋一樣 玩"趣味"的都玩不了太久 玩"競技 04/10 07:29
→ mfch:可是被虐沒成就感的也玩不了太久 所以只剩下玩"競技"且享受競 04/10 07:30
→ mfch:爭的和剛加入有新鮮感的新手在玩 04/10 07:31
推 crazymagic00:我只是在想 如果星海也出了dota的話 會不會反而喧賓 04/10 07:32
→ crazymagic00:奪主 到最後就像war3一樣 大家都玩自訂 沒人玩正規了 04/10 07:33
推 a81359:會打還是會打啦 畢竟買的時候就知道是甚麼樣的遊戲了 04/10 07:35
→ a81359:也不會有人為了玩DOTA去買1150吧 04/10 07:36
推 ntcpe27:其實是因為無腦打怪的線上遊戲太多,回頭玩RTS太累太辛苦 04/10 07:39
→ mooncakesc:題外話一下 暴雪DOTA是綁在免費的新手體驗版上 04/10 08:13
→ mooncakesc:所以真的不會有人為了暴雪DOTA買1150 因為本來就不用錢 04/10 08:13
推 xuptjo:我也很好奇 為什麼有這麼強大的編輯器 但都沒啥作品 04/10 08:23
推 ilohoo:因為太強大了 要精通很難 04/10 09:11
推 eric09:說實話一直有人說免不免費差很多 04/10 09:22
→ eric09:看看周圍多少人買1950都沒再登入過了 04/10 09:22
推 asdfou:我覺得就只是遊戲的難易度的問題而以 04/10 09:32
→ asdfou:LOL隨便一個阿狗阿貓都可能變英雄 但星海很難 04/10 09:33
推 grantkobe:推想法. 04/10 09:50
→ noabstersion:免費真的有差,光一堆國高中生加入天梯就變好打了 04/10 10:03
推 knightkid:比賽還是有壓力的,沒壓力的應該是看比賽的XDD 04/10 10:15
推 eric09:看看周圍多少人買了1950就放在哪邊生灰塵了XDD 04/10 11:23
推 eric09:個人觀感,星海入門檻太高,休閒不是要被虐,加上自訂過少 04/10 11:25
→ eric09:導致不少人買了都晾在哪邊了 04/10 11:26
推 bl00din:玩到顯卡快GG放棄 電腦不夠好 買了1950長灰塵 04/10 11:27
→ eric09:雖然周圍只剩兩個人在玩,但是我還是玩的很開心啦 04/10 11:27
→ eric09:我顯卡7300gs 靜音版你的應該沒比我的爛吧@@ 04/10 11:28
推 FireJ:我雖然是買1950 但是現在1150對很多人來說很貴 畢竟只是策略 04/10 11:56
推 oGsMvP:一堆朋友都放著長灰塵了.. 04/10 14:51
推 Jelen:借問一下 SC2我好像還沒玩過無限礦耶!? 04/10 15:05
推 ewqqwe:lol超無聊 我第一次跟朋友一起玩就10多殺 一點成就感都沒有 04/10 15:15
→ Bifrost:有無限礦阿 還有那種礦連在主堡旁邊一個礦可以一堆農民採 04/10 16:07
→ Bifrost:但是我忘記名子了...你打搜尋無限也許有 04/10 16:07
推 RIFF:哈哈 大推 終於有人看到重點了 04/10 16:46
→ RIFF:1.POP競技 要廉價 擴大人口基數 04/10 16:47
→ RIFF:2.團戰才是最多人玩的 團戰轉播的遊戲架構不能複雜dota lol 04/10 16:48
→ UltraKill:回sslk 連現在的電腦跑WAR3守塔都會頓了 你說呢? 04/10 16:58
推 g380risde:說到地圖的話總覺得現在搜尋地圖很不好用 04/10 17:04
→ g380risde:舊戰網是你開圖大家才能搜的到你 現在是地圖放在那邊 04/10 17:05
→ g380risde:更本不知道有沒有人要玩這張小遊戲地圖... 04/10 17:05
→ g380risde:而且那些熱門度低的有些其實很好玩 或是熱頭過的小遊戲 04/10 17:05
→ g380risde:想要玩幾乎都很難找到人.. 04/10 17:05
→ g380risde:偶爾想玩一下卻怎樣都找不到人.. 04/10 17:06
→ g380risde:沒看到自己回的文又打了一次XD 04/10 17:07
→ g380risde:總而言之SC1跟WAR3有很多正規以外的地圖在支撐 04/10 17:08
→ g380risde:而SC2除了正規以外好像其他的都蒸發了一樣.. 04/10 17:08
→ UltraKill:遊戲生態的轉變罷了 繼SC1後好的RTS又不是沒有 只是更多 04/10 18:07
→ UltraKill:受大眾歡迎的遊戲出現 玩起來更休閒 使得RTS市場萎縮 04/10 18:08
→ UltraKill:英雄聯隊設計得如此經典 但最後依然不會是大家的休閒首 04/10 18:10
→ UltraKill:選 這就是個血淋淋的例子 WAR3後來只能靠自訂再撐 SC2現 04/10 18:11
→ UltraKill:在的天梯風氣已經算維持的很不錯了 04/10 18:12
推 RIFF:3.sc遊戲要平衡 要花上近兩年 dota&lol會比較容易 04/10 20:07
→ RIFF: 完成度高且快 04/10 20:10