推 TllDA:這都討論好多次了 還有人把16~24工兵的每分鐘採集給列出來 04/15 15:45
推 chungchuck:還不錯...中手須知!推一個! 04/15 15:45
→ wolf780911:我以為礦騾要丟遠點... 04/15 15:45
→ chungchuck:難怪...剛剛我還想說OP,還原PO用心還是推一個拉! 04/15 15:45
推 sakubo:阿吉說丟遠點就不會有那30礦的問題 04/15 15:45
推 a524528:況羅丟遠點比較好喔,這樣會剛好採完最後一次爆掉 04/15 15:45
→ coftea:礦騾應該是丟遠點吧 不是有人研究過 04/15 15:46
推 crazymagic00:推數據魔人 反正我就是記一個礦兩隻就對了... 04/15 15:46
推 wukoko11:推查外國討論 但礦羅記得丟遠的喔 04/15 15:51
→ wukoko11:這樣妳就不用還讓礦羅停住 多此一舉 04/15 15:53
推 devil0915:有的礦比較遠,3個工兵才可以達到最大化採集 04/15 15:53
→ devil0915:有的礦比較近,兩個工兵就飽和了 04/15 15:53
→ devil0915:所以嚴格上來說,每個礦區飽和工兵數都不同 04/15 15:53
→ devil0915:因為每個礦區近礦跟遠礦比例都不太一樣 04/15 15:54
→ WandererLink:礦騾的部份我找到資料了。謝謝提醒 04/15 15:54
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 15:55)
→ WandererLink:等下 我找到的資料是近點礦耶 = = ? 04/15 15:55
推 FINe0928:我還是覺得手動調礦,讓農民不要跑來跑去浪費時間就夠了 04/15 15:56
推 fatedate:礦羅要丟遠礦 04/15 15:56
推 pilimoj:寫錯了 礦騾要丟遠點 不然會抱著30塊死掉唷 04/15 15:56
→ fatedate:他有改了 04/15 15:57
→ WandererLink:這篇有諸多疑點,我好像需要花點時間整理一下 04/15 16:00
→ capssan:以前是認為礦螺挖近點能多挖1 後來發現都一樣 04/15 16:04
推 pilimoj:的確能多挖點 但是送不回主堡就解體了 04/15 16:05
推 pLemonq:阿吉說曠羅丟遠點況會在哇最後一次之後沒去採礦就爆炸 04/15 16:06
→ pLemonq:丟盡點況會多挖一次但是沒回家直接爆炸 04/15 16:06
→ imbturtle:上次看某比賽丟近礦還分手速停礦螺 04/15 16:10
→ ohyayaagge:結論:礦騾imba 推導自你的結論-相同時間最多可用晶礦 04/15 16:10
推 baddering:其實採礦效率跟每張圖的晶礦位置也有差 晶礦近點多的就 04/15 16:13
→ baddering:可以少幾隻工兵就飽和了 像是大都會主礦有四個近礦 04/15 16:14
→ baddering:20隻就算飽和了 祭壇就要22 04/15 16:14
推 ppp790528:況螺要丟遠點 遠近採到(有送回主堡)一樣多 但進點會多 04/15 16:16
→ ppp790528:採一次無法送回主寶=浪費掉了 04/15 16:16
推 A1pha:XD 精華區有一篇一樣是討論這個東西的文章 04/15 16:17
推 neojames:礦羅還是丟在前線比較好~可當機械醫官也能當勸退 04/15 16:20
→ WandererLink:我是因為看到前一篇推文有人在問 才想說查一下 04/15 16:20
→ WandererLink:就煩請看過的朋友 就當做復習吧 T_T 04/15 16:21
→ GGing:工兵本身也要成本和建造時間,如果能把這兩者都考慮進去更好 04/15 16:22
※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 16:42)
推 px4869kid:這種就算OP也超讚!!! 推用心 04/15 16:48
→ mfch:玄啥?? 光"飽和" "最佳""率"字面意涵就已經明白告訴你差別了 04/15 16:54
→ jay01684:同樓上...看了覺得頗浪費時間 04/15 17:33
推 gunden:推!! 04/15 17:43
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※ 編輯: WandererLink 來自: 24.136.121.214 (04/15 18:13)
→ WandererLink:修正礦螺 然後因為調色碼出錯 所以修改多次 = = 04/15 18:14