看板 StarCraft 關於我們 聯絡資訊
來源:http://tinyurl.com/6qvkrvp David Kim 講述平衡性 概括 在總合我們內部資料、最近各大比賽的結果、以及職業選手和社群的大量意見後 ,我們認為《星海爭霸II》現階段維持著一個良好的種族平衡性。然而,為了維 持遊戲的樂趣以及平衡,即使在未來不久《蟲族之心》會帶來重大的改變,我們 仍會持續的注意目前有關平衡性的各種資訊。在本日的報告中,我們將會看到在 最近對於職業或一般玩家已很平衡的環境中,一些仍值得持續探討的變化。 現在有些潛在的議題我們正在關注,像是蟲族最近在各高端職業比賽中表現不如 以往來的強勢。我們也注意到人類有著較高的開局變化性且可反偵查的些微優勢 。對此,我們正在考量如何提供蟲族遊戲前期更好的偵查方法。 然而我還是想要指出這些相對較小的問題,對於我們目前所看到的整體統計資料 並沒有太大的影響。假設目前沒有太激烈的變化來造成各種族對戰勝率不平衡的 話,我們傾向在《蟲族之心》前不再做平衡性的變動。 調整後的勝率 以下是全球各區域各種族對戰組合的勝率資料: 全階級 北美 歐洲 台灣/韓國 PvT 54% 56% 50% PvZ 54% 53% 50% TvZ 50% 50% 52% 請注意此表的計算並不考量玩家階級,而這些數值也持續不停的變化。此表詮釋 的意義,是指當對戰組合勝率落在45~55%之間時,代表此對戰組合無明顯的不平 衡。此外,因此表數據每天都在不停變化,如果一種對戰組合在本週是54%勝率 ,但下週卻變成了46%勝率,這是一種很正常的現象。總體來說,目前各地區各 種族對戰勝率平均是在45~55%之間。 我們目前有個可以更準確衡量玩家階級的新方法。不同的種族在不同的階級會 傾向稍微過強或過弱,在大部分的玩家只專精單一種族的情況下,過去種族在各 階級的強弱對於玩家的隱藏積分會是一種影響。舉例來說,假設人類在黃金階級 是個稍微偏弱的種族,則黃金階級的人類玩家的隱藏積分會比如果這些玩家在黃 金階級玩其他種族來的低。而使用此計算方法時,我們看到在天梯的高階玩家有 良好的平衡 – 種族間的平衡性已經好到使得這些玩家在對戰時使用何種族並不 會成為一個影響表現的因素。 我們也隨時監控著這些數據並準備快速對應任何足以影響平衡性的事件。 賽事 儘管我前面有提到蟲族最近在各高端職業級的比賽中表現不如以往來的強勢,但 總體來說目前蟲族在各比賽中仍有不錯的狀況及勝率。 有件值得注意有趣的事,就是即便在職業級比賽,選手間仍有較大的強弱差別。 以下是我們發現的事情: 1.神族在一般職業比賽中,有著不錯的出現機會。但在最高端職業比賽,神族 卻最少出現。 2.蟲族在一般職業比賽,出現機會最低。但在最近的高端職業比賽確取得近來最 好的成績。 3.人類的表現整體是最平均的。 我們關注到神族玩家在戰術的演進上相較於蟲族或是人類玩家,似乎較為緩慢。 在《星海爭霸II》上市後好一段時間內,尤其職業最高端的比賽,神族玩家似乎 只專注於單礦或是雙礦多空間之門的一波戰術。直到我們調整了一些的設定後, 神族玩家才像其他兩個種族的玩家,開始研究各種不同科技、戰術的使用。 人類的表現在經歷多次改版削弱後依舊強勢。我們認為我們所做的調整都可跟上 整體戰術的演進,總體來說目前人類的平衡性前處於良好的狀況。 然而,我們仍會持續密切關注各項大型賽事,與世界各地的賽事組織合作來記錄 各比賽及整體資料已供參考。 地圖 在我們目前的地圖庫中,我們發現並不是每張地圖對於各種對戰組合都是平衡的 。舉例來說,在雲之國度 – 天梯版這張地圖我們的資料顯示神族對抗人類有高 達70%的勝率,克哈駐紮區– 天梯版神族對抗蟲族有62%勝率。鋼鐵都城– 天梯 版人類對抗蟲族僅有37%勝率。但以上這些顯示天梯上地圖不平衡的資料並不代 表任何的事情,也不必定會是種問題。 目前我們反而認為這些地圖上的些微不平衡,只要不要變得更為嚴重,會使得遊 戲來的更為有趣。因為依據不同的地圖,所需的心理博弈、策略都有所不同,而 玩家探索各地圖來了解本身在各地圖的優劣勢,進而發展出各種不同的戰術變化 ,這是十分有趣的事情。我們也相信這樣能帶來許多歡樂。此外,在天梯上,我 們有選擇地圖偏好性的功能可供玩家選擇地圖,而各大比賽也有選擇地圖的機制 來解決上面所說地圖不平衡的問題。 但是,如果任何地圖太過於不平衡,我們絕對會對地圖庫做相對應的調整。 社群回應 職業玩家們以及主播們目前對於各種族何優何劣的議題,各種族間皆有差不多的 支持或反對的聲浪,這是個十分不錯的現象。 而來自社群的回應也是十分的有趣。過去我們看到在論壇的討論都常常是有關職 業等級中,某單位或戰術太過明顯的不平衡。但最近我們看到了更多有關各個不 同階級內平衡性的討論。這個情況我們認為是因為職業比賽中明顯地平衡而造成 。這對我們來說是一種好的消息,因為當我們看到在職業層級中的平衡性已經有 了不錯的結果,我們也希望在各階級各種族對戰能夠平衡。我們一直以來都在追 求高端玩家以及一般玩家都能夠有平衡的遊戲環境。 在此,從許多不同的方向考量過整體平衡性後,我覺得我們現處於一個良好的平 衡環境下。然而我們仍會隨時注意可能發生的新問題、檢視手邊的資料,蒐集來 自於各方的資訊,而在必要時做相對應的調整。 感謝你持續的支持以及寶貴的意見! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.36.45
zorro0555:2.蟲族在一般職業比賽,出現機會最低。但在最近的高端 04/27 09:25
zorro0555:職業比賽確取得近來最好的成績。 真的媽?? 04/27 09:25
Arnol:神族玩家只專注地單礦或雙礦的多BG一波戰術 哈哈 04/27 09:26
Arnol:David Kim還覺得這平衡很好啊,Z都絕種了 04/27 09:26
Arnol:雲之國度PvT 勝率70%,克哈PvZ 62% 鋼鐵都城ZvT 66% 真爽.. 04/27 09:27
Infernity:我先 P____ 04/27 09:28
horseorange:猜樓下有人會推 PIMBA 04/27 09:29
kgb1019:還真的有點IMBA= = 04/27 09:30
yun0313:推光頭 蠻平衡的 04/27 09:30
BJme:Zimba weak 04/27 09:31
zorro0555:樓上反諷嗎 04/27 09:31
shoe:DRG剛拿MLG冠軍啊,怪他吧XD 04/27 09:32
ou123:P勝率全部沒有低於5成 DRG就不能忍一下不拿冠軍嗎? 04/27 09:33
flyheigh:神族在高端的比賽最少出現???哪GSL八強是??? 04/27 09:34
ou123:反正Z只要整體勝率高一點或拿到冠軍其中一項成立 ZIMBA? 04/27 09:35
inshadow:P在戰術的演進相對於其他兩族的確比較慢 04/27 09:37
ou123:可能是因為4BG稱霸太久吧XDDD 04/27 09:38
BJme:我只想要叫bz加強一下那悲劇性的刺蛇 04/27 09:43
baddering:三月IEM世界賽冠軍MC 二月GSL亞軍天才 IPL4亞軍傑尼龜 04/27 09:43
baddering:去年MLG6屆huk跟naniwa各拿一屆冠軍 dreamhack夏季huk 04/27 09:43
baddering:奪冠 winter hero第二 神族哪有很少出現在高端比賽 04/27 09:44
eric09:他的高端比賽不止GSL吧,MLG NASL IPL這些都算 04/27 09:44
Infernity:其實DH WINTER HERO是冠軍呢.... 04/27 09:45
std94003:最近的MLG 8強3P 6強剩1P 4強就沒P了 04/27 09:45
rogger:玩家階級裡面不是包含玩家強度+種族強度? 04/27 09:45
eric09:Hero今天有NASL比賽,推Hero 04/27 09:46
rogger:平衡不看頂尖玩家 用系統依照"強度"配對 一定是50%不是 04/27 09:46
bala045:光頭:PUSER弱 搭配 PIMBA = 平衡 04/27 09:46
eric09:鋼鐵都城這張我都是莫名會斷線跟LAG...囧已經BAN了 04/27 09:47
eric09:好幾次已經要贏了,我就斷線了T.T...... 04/27 09:47
rogger:光頭討厭z 要等buff z 要等光頭換工作了 04/27 09:47
a524528:都城不是說有BUG? 04/27 09:48
sneku:人類的表現在經歷多次改版削弱後依舊強勢^^ 04/27 09:48
Subway1668:看頂尖玩家==> 大師6XX個韓T vs 1x個台T 04/27 09:49
std94003:結果根本是P user特別多 Z user特別少 04/27 09:50
Subway1668:建議把美服跟韓服合併 看一下老美有幾個T能上大師^^ 04/27 09:52
hayharold:Z真可憐 04/27 09:52
wtao:翻譯: 3個種族都很強 會弱都是玩家不開發新戰術 (誤 04/27 09:52
Ggwool:P 高端很少? 這次GSL就要打你臉了A_A 04/27 09:56
Adonisy:我還是龜2礦一波的p好了...最穩妥 04/27 09:56
Subway1668:平衡本來就要看天梯 你平衡一個遊戲結果只有GSL那幾個 04/27 09:58
Subway1668:人在平衡 然後天梯玩家打不贏就只能L2P 04/27 09:59
kira925:David Kim Sucks. 04/27 10:03
byjiang:天梯玩家不L2P還能幹麻? 04/27 10:05
phenom1:自我感覺良好 04/27 10:05
bewty0106:在忍住不噓之後我只能給箭頭.... 04/27 10:18
anglesita:光頭真的轉P了 04/27 10:21
BJme:這屆gsl八強好像沒有半個Z 04/27 10:21
FANggot:DRG剛拿了MLG冠軍, Z民去怪他吧. 04/27 10:23
cloudstr:趕快停止這些試水溫消息 趕快發佈資料片 需要新單位變化 04/27 10:24
BombAsh:ZimbaWeak 04/27 10:24
eric09:台韓跟美服合併喔,老美大概頂多20-30%能一樣大師而已 04/27 10:39
rogger:種族間的平衡性已經好到使得這些玩家在對戰時使用何種族 04/27 10:39
rogger:並不會成為一個影響表現的因素 顆顆 04/27 10:39
justeat:有沒有台韓服反指標的八卦 04/27 10:40
eric09:假設台韓可以跟美合併,先抗議的會先是老美拉XDD,階級掉太多 04/27 10:41
BJme:台美合併 很多美服假大師都會現形 XD 04/27 10:42
eric09:別說假大師 鑽石以下也都是慘兮兮阿XD 04/27 10:45
kioh:最高端的p很少?這資料有點舊了 04/27 10:47
Kendai:David Kim爛翻了 每個人都在講遊戲機制時他還看地圖跟機率 04/27 10:48
gargoyles:○偉表示 04/27 10:48
gunfighter:Pimba 04/27 10:58
Bifrost:蟲族: winter is coming 04/27 10:59
Bifrost:神族在最高端職業比賽最少出現 => ????? 04/27 11:00
arye:T後期很爛跟P後期很強我以為很明顯-.- 04/27 11:04
imbturtle:P在CODE S才佔1/3 八強才佔一半 那麼imba還那麼少 04/27 11:05
kioh:提醒樓上請看晉級率,韓T人口多被刷到跟P差不多你敢信? 04/27 11:08
AlanShore:啊就爛平衡啊 最高階職業Timba 中階職業Pimba 蟲族永遠 04/27 11:09
AlanShore:最弱 這爛平衡還想吸引人玩 玩暗黑卡實在 04/27 11:10
AlanShore:前期Timba 後期Pimba 就是最白癡的設定 永遠不想各階段 04/27 11:12
AlanShore:都該給三族有差不多的強度跟對抗的手段 04/27 11:13
anglesita:不是喔 最高階已經P IMBA了 GSL8強 T15進3 P10進5 04/27 11:13
anglesita:Z已經被刪種族了 04/27 11:13
imbturtle:T前期也是被P打爛 唯一能贏只有醫療艇剛出的時間點 04/27 11:23
kioh:p速三連醫療挺出來都打不過。 04/27 11:26
jkl852:解讀:高端p還不夠多 buff p 04/27 11:31
mosses:設計遊戲的不暸解遊戲,只會看數字 = = 04/27 11:36
Saza:翻譯: P is fine, Learn to play 04/27 11:40
iio:台韓跟美服合併 美服除了青銅之外全部至少掉一階吧 04/27 11:45
noabstersion:Pimba 04/27 11:46
yobi:我想他意思是P很強,但奪冠率低,Z只要打進了通常是冠軍 04/27 11:49
ctx705f:前期T優勢 中期Z有莽夫流 後期P優勢 嗎 04/27 11:49
eric09:確實,台韓跟美服差大約1~2階, 04/27 11:49
eric09:確實,台韓跟美服差大約差1~2階, 04/27 11:50
windowsnt:美服大師 應該到韓服 頂多1/10大師吧 搞不好還太樂觀 04/27 11:51
eric09:樓上的說的差不多,美服大師最多最多30%可以大師就偷笑了 04/27 11:52
eric09:我覺得有10%就偷笑了啦 04/27 11:52
h8894586:該不會還要BUFF P吧.... 04/27 11:59
CaTkinGG:P選手要David Kim增加稜鏡血量提示才懂得善用稜鏡 跟T選 04/27 12:06
CaTkinGG:手的戰術研發速度差太多了 所以PIMBA比較晚才被發現 04/27 12:07
Adonisy:T多線空投太強,所以光頭把醫療艇速度及蟲主堡血量增加... 04/27 12:11
Adonisy:醫療艇速度是降低... 04/27 12:11
CaTkinGG:因為以前有醫療艇載四光頭多線硬A蟲族主堡的打法 超IMBA 04/27 12:13
brigee:p戰術研發慢 不VR就要承受隱女風險 然後人類又智商取勝(笑 04/27 12:14
brigee:反觀人類對於DK 出DK像是在送錢 賺不夠就要輸 04/27 12:15
CaTkinGG:那為何稜鏡沒BUFF前P選手沒研發出載四哨衛堵蟲族上坡的打 04/27 12:18
CaTkinGG:法呢? 打蟲族不會被特殊招限制VS VC VR開吧 04/27 12:18
oof15:這叫平衡!?! 04/27 12:19
CaTkinGG:應該說 只有白大媽愛用 不像T的十火車很快就普及 04/27 12:19
brigee:那段沒啥跟到 不過可以想見稜鏡血少 媽媽很容易就打爆 04/27 12:23
brigee:就是現在稜鏡一出現 媽媽還是先點 一樣常常爆阿 04/27 12:24
brigee:科技沒佔到優勢 準備被蟲族平A吧 少見很容易理解 04/27 12:26
CaTkinGG:我提這招是因為相較於vT和飛天繃繃哥 血量是比較不重要的 04/27 12:28
CaTkinGG:重點是第一波傳出來蟲族在高地有多少兵 后蟲點稜鏡算補救 04/27 12:29
CaTkinGG:因為之前有見到在GSL上神族用EU的打法解韓P無解的招 04/27 12:32
brigee:不太懂是哪招無解的招 04/27 12:34
horseorange:菱鏡在改之前hero跟白大媽就會用了 現在也是他們兩個 04/27 12:36
horseorange:最常用 04/27 12:36
UltraKill:高端P IMBA以沒很久 能拿多少冠還不知道 04/27 12:38
kaosie1219:稜鏡Buff前很容易連一波兵都傳不出來 04/27 12:38
kaosie1219:因為你進入對手基地后蟲就會開始追著打了 04/27 12:38
kaosie1219:加血後生存力才大幅度增加 04/27 12:39
kaosie1219:原本容易爆的最大原因是護頓太少 04/27 12:39
kaosie1219:容易傷到本血 導致後續續航力嚴重不足 04/27 12:40
kaosie1219:所以其實改成100/60也會很好用 04/27 12:40
baddering:以前稜鏡超沒用 buff稜鏡至少讓P戰術多元化 不會整天打 04/27 12:41
baddering:一波 或是憋一波兵出來直接A平 04/27 12:41
kioh:p的正面太猛了,除了稜鏡不朽跟稜鏡哨兵以外沒必要用到 04/27 12:43
blackcat3399:以前稜鏡血那麼少...用起來很抖阿 04/27 12:52
hydra6716:稜鏡buff前白大媽是愛用啊,但他的成績... 04/27 13:07
hydra6716:拿稜鏡buff後提高出場來說pro P不會研發戰術也太好笑 04/27 13:08
hydra6716:實際上不就是經過了n次的patch和地圖改變才有今天 04/27 13:08
hydra6716:P應霸的結果嗎,應該感到溫馨。 04/27 13:08
sakubo:ZimbaWeak 04/27 13:22
mid9ht:Pimba nerf Irelia plz 04/27 13:34
CaTkinGG:去年GSL就有JOY稱讚過歐美玩家對兵種組合的理解很好 甚至 04/27 13:36
CaTkinGG:EU>KR但輸在細節 那時是GSL的神族全面退卻 晚點來找找 04/27 13:37
Infernity:去年P悲劇的時期 IEM有歐美神族 小組賽2:1冬菇 04/27 13:39
Infernity:八強 3:0 oGsTOP 跌破許多人眼鏡... 04/27 13:40
Infernity:當初的賽程 http://tinyurl.com/3g2maoa 04/27 13:40
ricky764:P IMBA 04/27 14:05
keita9:P imba 04/27 14:38
Illidan:人類的表現在經歷多次改版削弱後依舊強勢。 04/27 14:41
sediments:P>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>T>Z 04/27 16:13
towierc:現在超平衡的阿 T = P >>>Z 04/27 17:19
momogo11:PIMBA 04/27 18:32
sk050607:P IMBA 04/28 13:35