推 ctx705f:會不會最後又像"選手AK的機率"變成純數學討論版XD 05/02 00:42
噓 SoFanCy:我不想看公式,只想看結果 05/02 00:43
推 ungm:其實我覺得最簡單的方法是.... 用天梯的計分方式 05/02 00:45
推 z0958635877:這個算法還蠻準的 不知道能不能呈現近況 05/02 00:48
推 bullock:Z V Z 就是一場數學的戰爭 05/02 00:50
推 Z0R0:簡單地說, 那個數字就是選手的戰鬥力 05/02 00:55
推 ubuntuable:我猜噓文的只看勝敗不看比賽 05/02 00:58
推 clpscol:那位噓文的其實也是噓文常客 有注意的應該都知道 05/02 01:00
推 jeffffliu:我們不需要知道公式怎麼計算,只需要呈現出來的分數可以 05/02 01:02
→ jeffffliu:反應出什麼 05/02 01:02
推 ubuntuable:其實有附計算方式比較好 一定會有人問或是質疑Elo的真 05/02 01:04
→ ubuntuable:實性 05/02 01:04
推 jeffffliu:可以附個連結去有介紹這東西網頁其實就夠了_A_ 05/02 01:05
噓 SangoDogKing:國內統計有啥好看 不如在國外拿個冠軍 免得被酸自爽 05/02 10:13
推 hicker:我很想問....What is Elo ?? 05/02 10:15
→ hicker:還有 公式是如何導出 常數是如何給定?? 05/02 10:17
→ hicker:在看懂這東西之前 得先搞懂這些東西.... 05/02 10:17
推 resudi:連結可以看一下 Elo是發明者的姓 05/02 10:26
→ hicker:公式裡面 /400 這值是怎麼來的?? 05/02 10:31
→ hicker:還有 為何要把兩選手的排名差當作10的次方項?? 05/02 10:32
推 ejnfu:其實掌握這個公式的核心概念就夠了吧... 05/02 10:34
→ Khadgar:不過hicker的問題的確是Elo Rating的重點 05/02 10:41
→ Khadgar:K要怎麼取,要怎麼算出期望勝率會大大影響Elo rating 05/02 10:42
→ Khadgar:如果K太大,那分數修正會過於劇烈; 太小會變一灘死水 05/02 10:44
→ Khadgar:至於400的產生是由PR rating來的...也只是個模型 05/02 10:45
→ hicker:K值為浮動係數的概念 因各遊戲的性質不同而有不同的值 05/02 10:45
→ hicker:這我可以理解 但也算是個假定值吧 而非由模型導出的值 05/02 10:46
→ Khadgar:不過像西洋棋, 很少會有Elo Rating差距很大卻一起比的情況 05/02 10:46
→ Khadgar:剛剛算了一下, Sen目前贏任何人, 都拿不到5分 05/02 10:48
→ Khadgar:Elo = Aprad Elo 05/02 10:50
推 broodkey:有人還沒走路就想會跑 05/02 11:18
推 icycandle:機率比重比西洋棋大的星海的Elo差距很難拉大 05/02 11:58
→ icycandle:依參數,能差個幾百分就很誇張了 05/02 11:58
→ wtao: "Arpad Elo" 05/02 13:18