作者shoe (凜冬將至)
看板StarCraft
標題[新聞] 開發者部落格 - 產品總監Chris Sigaty
時間Tue Jul 3 12:10:05 2012
台灣戰網:
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開發者部落格 - 產品總監Chris Sigaty
在上次的文章中,我們提及了幾個正在製做的功能的輪廓,包含戰隊、團隊、全球暢玩、
自replay中繼續遊戲、多人戰役replay檢視、無記分對戰功能以及全語系語言包等。從那
時起,我們看到了許多玩家在猜測這些功能是只出現在《蟲族之心》,還是《自由之翼》
就包含這些功能。在此我們希望澄清,在《自由之翼》及《蟲族之心》兩者都會增加這些
新的功能。你並不需要購買《蟲族之心》才能夠享受到這些新增功能的益處。
當然,我們希望你可以跟隨我們一同加入《蟲族之心》的經典戰役劇情之中,並使用未來
資料片中最新的單位。在幾週前MLG春季決賽的搶先試玩中,我們收到了來自眾多玩家的
意見回饋,我們也期待能夠開始Beta版本的測試來收集你們更多的意見。
在接下來的幾週內,我們也將會提供有關如何舉辦《星海爭霸II》賽事的更多資訊。我們
發現舉辦一個成功賽事的方法在現今仍不是十分清楚。我們正在想辦法讓相關資訊更為簡
單易懂、更容易找到,並且有更多相關資源及文件資訊。
說到有關賽事,電子競技在《星海爭霸II》持續茁壯當中。TeamLiquid StarLeague 4
qualifiers 已經開始,而Dreamhack Summer 2012 則是充滿驚奇(你能想像沒有任何韓
國選手晉級到準決賽,只有一名韓國選手晉級四強嗎?)而我們舉辦的《星海爭霸II》世
界盃聯賽在各國冠軍出線並逐漸接近洲際盃賽事之時,也持續聲勢壯大。且當然,
Global StarCraft II League 也以令人興奮的新一賽季持續引領著電子競技的世界。
此外,我想要與你們分享一個我有關MLG春季決賽的個人小故事。在講述這個故事前,我
想要先讚揚Sundance、Lee、以及MLG團隊,包含主播及參賽者們。你們創造了一個令人驚
艷的賽事。在此次的比賽內容、直播過程、KeSPA表演賽等你們表現出了超越以往的水準
,整體的成果可說如同星芒般的閃耀。且在週六晚間《怒火燎原》傳奇選手的表演賽,全
場你都可感受到如同電流通過全身般的敬畏心情。真是太棒的內容了!
我要講的故事,是有關我的雙胞胎小孩特別酷的部份。我的兩個孩子目前都四歲半,並在
此次賽事才開始觀賞《星海爭霸II》。在此次整個週末,我用iPad輪流收看MLG紅、藍兩
個直播頻道。而他們也跟著我斷斷續續的看著,並問我有關選手的名字及使用種族等問題
,但其實他們的心思並沒有在這個上面。然而,當週六晚上我們一同觀看MarineKing 對
抗Stephano的比賽時,由於第二戰圍繞著一連串精彩的真菌增生的使用,接下來第三戰你
來我往的激烈交火,使得當下我的心情十分緊張,進而我的兩個孩子也能從我身上感受到
這樣的感覺,此時他們也非常投入並感到十分有趣。最終在他們上床前,仍帶著一連串的
問題入睡。
而最棒的部份在於隔天他們起床,當他們兩個在房間內玩時,他們開始用手指假裝在瘋狂
的敲打鍵盤滑鼠並且大喊著「我是Marine King Prime,我將會摧毀你所有的部隊!」以
及「我是Stephano!」僅管事實是他們根本不了解整個遊戲,但他們也可以感受到賽事的
興奮,並且找到了新的運動英雄 – 電子競技英雄。這整件事令我感到驚奇並興奮的地方
在於,在十年前你是很難想像這樣的景象會在韓國以外的地方發生。但在當下,我親眼見
證了電子競技影響力的成長。
這讓我想到了每個人應該都有一個第一次如何與《星海爭霸II》電子競技接觸的故事,以
及讓他們最難忘的時刻或是比賽內容。你又是如何進入《星海爭霸II》電子競技的世界呢
?是因為去年的一場BarCraft,抑或是多年前的某場《怒火燎原》賽事?在底下分享你的
故事吧!
我們線上見!
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推 yogoyogo2006:我是mc 我有大肚子!!!! 07/03 12:13
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