→ Puser:降低遊戲操作性的意義也快消失 10/01 00:40
推 gargoyles:免費!!免費!! 10/01 00:41
推 gunfighter:限制這個沒意義 觀眾還是想看一流的選手打=90%韓職 10/01 00:43
噓 chunyulai:爛透了 這什麼鳥理論 韓國人不是想稱霸全球 10/01 00:43
→ storyh69476:重點是觀看人的心情,你想假如Sen參加大賽被韓國選手 10/01 00:44
→ storyh69476:擊敗的話,那後來你想觀看的意願多少都會低落 10/01 00:44
→ chunyulai:現在又一付很怕的表情說喔怕國外選手失去自信 10/01 00:44
→ chunyulai:你那個是狂熱某選手粉絲的心情 10/01 00:45
→ chunyulai:一般愛電競的當然是希望看最強的 10/01 00:45
推 eminemqoo:JOY說過一樣的說法啊~~當歐美大賽都是韓職時確實會慢慢 10/01 00:45
→ eminemqoo:削減歐美電競發展 10/01 00:46
推 gargoyles:他們是希望這餅能做大 要把餅做大需要USA 10/01 00:46
→ storyh69476:看最強的心態或許有,但或多或少也希望有外國選手奪冠 10/01 00:46
→ storyh69476:像之前的黑暗神帝差點打贏DRG,難道你不期待嗎-w-? 10/01 00:47
推 ppp790528:之前joy就講過 10/01 00:47
噓 chogosu:真的爛透了把遊戲做的那麼簡單保護弱者,結果只能保護一時 10/01 00:47
推 jack19931993:JOY是希望有差異性 MLG都是韓國人 那根看GSL有什麼差 10/01 00:47
推 finalvisual:這個組長很多細節都講得很中肯啊 10/01 00:49
推 eminemqoo:做簡單也不是保護弱者 就只是1997跟2010年代的差距 10/01 00:50
推 a40397577:扭轉乾坤全看Stephano了,可他又不願打GSL...... 10/01 00:51
推 gunfighter:這問題關係到賽方 選手 觀眾 不是單方面限制就能解決的 10/01 00:51
→ chogosu:不是保護弱者是啥,連天梯都要做的好怕你打不下去 10/01 00:52
我自己有問過我朋友她有一套說法你們聽聽就好
國外和韓國會差距那麼大是因為韓國比較像是拿命在打(?
當作這是她唯一的工作這樣
雖然我覺得不一定啦
訓練體制,戰術等等可能都有差,所以聽聽就好~
然後別吵起來喔>.^
※ 編輯: storyh69476 來自: 163.24.253.34 (10/01 00:55)
噓 Calaglin:保護個屁 職業就是這麼殘忍 技不如人就淘汰 10/01 00:53
→ Puser:原本也有吸引低階玩家的意義 只是似乎沒什麼成效 10/01 00:53
推 oicecnir:這有點麻煩..國外觀眾也想看強者..不請韓國也會影響意願 10/01 00:54
推 eminemqoo:SC:BW開發初衷是吸引高階玩家嗎?也不是啊 10/01 00:54
→ chogosu:這遊戲就是做的想吸引低階入門玩家,犧牲了高階玩家 10/01 00:54
→ oicecnir:會變的有點像自爽盃的感覺.. 10/01 00:55
→ eminemqoo:不過MLG算是韓職比例最極端的歐美大賽了 DH IEM韓職比例 10/01 00:56
→ eminemqoo:就沒那麼高了 10/01 00:56
→ chogosu:SC2是依據 SC:BW做出遊戲定位. SC:BW又沒有在那定位 10/01 00:56
推 jack19931993:說到DH 那品質真是好到沒話說 10/01 00:57
→ eminemqoo:應該很少有遊戲公司花上千萬甚至億美金開發遊戲是為了高 10/01 00:58
推 kira925:目前來說DH的品質確實最好.... 10/01 00:58
→ kira925:IPL稍差一點 MLG被又臭又長的賽制拖累... 10/01 00:58
→ kira925:(不過IPL跟MLG平常可以看的比賽比較多) 10/01 00:58
→ eminemqoo:階 開發遊戲很少有人會真的這樣想 包含8,90年代的BZ 10/01 00:59
推 chogosu:誰都知道,他當然是為了讓遊戲大眾化.多一點人玩 10/01 01:00
→ chogosu:但是就是為了職業選手噓它,一堆想法都廢掉職業選手基本功 10/01 01:00
推 eminemqoo:而且承你所說 簡化後 高階低階差距仍然大到完全無法比較 10/01 01:01
→ chogosu:Flash Bisu等人以前基本功練假的喔.現在報兵偵查多輕鬆 10/01 01:01
→ maplenight:所以呢?他們拿冠軍了嗎 10/01 01:02
→ chogosu:以前一個小動作都要練很久.現在都不用. 10/01 01:02
→ eminemqoo:都是簡化害得讓他們沒優勢?不過2年來高低手差距完全看得 10/01 01:02
→ eminemqoo:出來 10/01 01:03
→ chogosu:讓他們以前跟人差距很大的地方,變成小勝 10/01 01:03
→ Puser:比較在意的是這些簡化讓比賽少很多驚奇 10/01 01:04
→ chogosu:有優勢但是變小 10/01 01:04
→ phenom1:還不都是EG curse害的 (? 10/01 01:04
→ chogosu:應該說這個遊戲的實力鑑別度下降很多 10/01 01:05
推 DoRNi:我承認我完全看不懂- " - 10/01 01:08
推 eminemqoo:這發展早就無解了啦 如果真的在意的話 10/01 01:08
→ eminemqoo:爆紅的LOL比起n年前剛發展的dota-like遊戲就簡化不少了 10/01 01:09
→ eminemqoo:當然誰是贏家 市場會告訴你 10/01 01:09
推 chogosu:不過我又沒有說這樣做不好,我只是想幫Flash噓一下 10/01 01:10
→ chogosu:大家都知道簡化遊戲是必然趨勢 10/01 01:11
→ chogosu:還用的著在那講一堆媽 10/01 01:11
推 eminemqoo:你噓你的 我扯我的淡啊XD 10/01 01:13
推 et310:我想看的是高手名局, 不是一堆小強大招來大招去 10/01 01:14
→ eminemqoo:真那麼嚴重Flash幹嘛轉sc2?事實上頂尖就是會練成頂尖 10/01 01:14
→ et310:只能說韓國小強選手佔的比例實在是太多, 多到扯淡 10/01 01:14
推 chogosu:啥那麼嚴重 10/01 01:15
→ chogosu:沒人說頂尖不會練成頂尖阿 10/01 01:16
→ storyh69476:不過話說回來,遊戲簡化這點有點討厭呢...方便是不錯 10/01 01:19
→ storyh69476:太方便又覺得這遊戲當我們是殘障人士一樣= = 10/01 01:20
→ phenom1:P民表示: 10/01 01:20
推 chogosu:我是覺得簡化之後玩的成就感變少,以前小細節練一練都很爽 10/01 01:20
→ chogosu:現在雖然也有小細節,但是沒以前那麼的多 10/01 01:21
推 eminemqoo:說那麼嚴重是哪有什麼"犧牲"的道理 就只是這樣而已 10/01 01:22
推 hkh0117:P:這遊戲很簡化啊! 我都平A啊~ 10/01 01:24
推 eminemqoo:Bisu跟Rain轉sc2後表現差異的是簡化的關係嗎?也不是吧 10/01 01:25
推 sd4752:P民表示 我的操作只有A耶 10/01 01:29
推 et310:JOY說過SC2是個很注重開局跟一波的遊戲,實力是看不準的 10/01 01:31
→ finalvisual:這件事有這麼簡單sen就不會稱霸tesl了 10/01 01:32
推 chogosu:推final 10/01 01:33
→ FAlin:覺得太殘障可以去打打SC1= = 10/01 01:34
→ FAlin:SC1可以靠圍操翻很多盤 但是SC2更注重於大局觀 10/01 01:34
→ FAlin:中槍王有再好的神之微操 沒觀念一樣只能當rain的家臣 10/01 01:34
推 jayhuang56:中槍王:又中槍了QQ 10/01 01:36
→ storyh69476:SC1用微操翻盤這我知道,但SC2沒辦法ˊˋ 10/01 01:39
推 eminemqoo:SC2頂多就上禮拜Maru打火星那種 10/01 01:41
→ eminemqoo:或是Polt拉陣行吃法蟲大部隊那樣一波來回 10/01 01:42
→ FAlin:polt那個不是吃冬菇嗎? 斷葬的超大扇形陣 10/01 01:43
→ FAlin:附帶一提SC2絕對不會出現30打90能贏的局面 90是誰大家都懂 10/01 01:43
→ eminemqoo:他去年到歐美賽場遇到法蟲非常多場 10/01 01:44
→ eminemqoo:有類似的 10/01 01:44
推 jyunwei:這就跟洋將限制策略一樣呀,我到覺得還好 10/01 01:45
→ eminemqoo:30打90打不打的贏 跟遊戲整個架構更有關係吧? 10/01 01:46
→ eminemqoo:有些比賽會預選分開打 保障歐美選手的名額 10/01 01:47
推 nra7346:蔡正元?!0.o 10/01 01:47
→ FAlin:其實是微操 那個翻盤是靠圍操打出來的 10/01 01:48
推 eminemqoo:我的意思時 SC2爆兵機制會更快速放大優勢 這個SC1沒有 10/01 01:50
→ eminemqoo:很多時候SC2操作沒辦法逆天是被壓死的 10/01 01:52
→ nm89:30P部隊可以打贏90Z的部隊吧?.. 10/01 01:56
→ FAlin:正好相反 30Z打贏90P 10/01 01:56
→ nm89:要看情況囉 140P的多不朽哨兵A的200Z蟑狗抱頭鼠竄也是有的 10/01 01:58
推 eminemqoo:30v90比ZvP的200對140還極端 更何況SC2的蟑螂是有點人口 10/01 01:59
→ eminemqoo:虛胖的單位 10/01 01:59
推 Coshower:...一個在說SC1 其他人回SC2 神馬鬼打牆情況 10/01 02:00
推 TheMidnight:有點離題了說 @@ 10/01 02:01
推 et310:前幾天小李才140人口VSHERO200人口翻盤成功 10/01 02:09
→ valepiy:NBA選手大部分是美國人 全球收視群有降低嗎? 沒有嘛 10/01 02:30
→ FAlin:10-70 30-90 140-200 狀況完全不同 10/01 02:31
推 eminemqoo:以NBA為例 大概就是non-USA的職業聯賽發展起來帶動各國 10/01 02:43
→ eminemqoo:籃球發展 10/01 02:43
推 eminemqoo:同理~其實不是要GSL或Kespa完全國際化 而是希望不要把非 10/01 02:47
→ eminemqoo:韓電競壓死 10/01 02:48
推 teddy78924:強龍不壓地頭蛇... 10/01 03:04
推 conanhide:先擔心不要被KeSPA滅了比較實在 10/01 07:56
推 Sechslee:餅做大對大家都好 10/01 08:29
→ Sechslee:拿NBA來比... NBA球員有辦法來台灣搶SBL的位子嗎? 10/01 08:31
→ Sechslee:電競除非都是線下賽 不然跟其他運動在這方面差很多 10/01 08:32
推 kullan:韓國跟非韓實力越拉越開是不可逆的 不過幸好SC2還有兩片資 10/01 08:35
→ kullan:料片能出 非韓選手還不至於這麼快就放棄 10/01 08:35
推 nekoares:與其限制韓國選手打外國聯賽,不如增加韓國戰隊與外國戰 10/01 09:32
→ nekoares:隊間的交流,這才是讓外國變強的方式。 10/01 09:32
推 suwilliam:蔡正元~好像立委的名字~XD 10/01 09:48
推 WASIJLA:其實減少交流,是避免其他國家追上韓國的黑暗兵法?? 10/01 10:06
推 corner0111:MLG幾乎完全開放自由競爭 這大概就是美國文化吧 10/01 10:06
推 et310:自由競爭(X) 韓國稱霸(O) 10/01 11:56
推 a524528:樓上好像到處廣告 10/01 12:18
噓 APM99:GSL先管好自己選手吧 拿命在玩遊戲 別國怎可能打的過 10/01 13:04
推 SuM0m0:那些人也不是笨蛋 知道sc2還在發展 歐美退潮就一起死了 10/01 13:04
→ APM99:那種訓練量 只有韓國人受的了吧 10/01 13:04
推 BIGETC:各國都有電竟養肥收視基數 gsl自然就有新觀眾 10/01 13:09
推 APM99:TESL做的最正確的一件事情就是不開放非本國選手來玩 10/01 13:09
推 gogoegg:GSL的訓練量? XDDDDDD 10/01 14:08
推 GGla:S冠軍證明最強選手 四冠王表示自己第51強哪招 10/01 17:23
推 cashliu:蔡正元XDDD 10/01 17:26
推 octboy1978:韓國毀滅星際.... 10/01 19:16