作者okcall (蹦)
看板StarCraft
標題[新聞] SPL 12-13賽第第二輪地圖異動及修改
時間Fri Jan 4 19:13:29 2013
來源Fomos
http://ppt.cc/ksOZ
◎ 移除Tal'Darim Altar,新增WCS Entombed Valley。
◎ 修改KeSPA Neo Bifrost 示意圖
http://imgur.com/HCX1q
- 主礦路口變寬,無法建造建築物的區域略為變大。(
紅色圓圈)
- 通往三礦處的草叢移除。(
藍色線條)
- 6點和12點的高地變更為可以建造建築物(
黃色框框)
- 修正二礦瓦斯地形,之前瓦斯廠會被空中單位攻擊但地面單位無法反擊。(
紫色圓圈)
◎ 修改KeSPA Neo Caldeum 示意圖
http://imgur.com/3VzRJ
- 主礦旁地形修改,閃追不能閃進去了。(
紅色圓圈處)
- 中立岩石防禦2→0、晶礦數量30→20、瓦斯廠防禦5→3。
◎ 修改KeSPA Neo Planet S 示意圖
http://imgur.com/JHL9I
- 主要通道加寬,從四個力場可以封住改為要五個。(
藍色線條)
四個會剛好留一個縫,不過上下兩個通道最窄處還是四個就能封死。
- 中間黃金礦位置由上下改為左右。(
紅色圓圈)
- 通往中間的通道開口由1點7點方向改為11點5點方向。(
紫色橢圓)
- 修改6點及12點方向地形,更改後坦克架在內側不能完全護住三礦的斜坡。(
黃色框)
我有去試過,原本坦克範圍可以涵蓋到斜坡口的岩石一部份,現在是護不到岩石之外
還有個縫剛好不會被打到。
- 地圖修改後到對手家的地面距離也略為變遠了。
◎ 修改KeSPA Neo Arkanoid 示意圖
http://imgur.com/QaRyj
- 中立岩石消失時間從20分提前到18分。
- 修改地形讓死神無法通過。(
紅色圓圈)
測試後發現死神想探對手分礦位置的話一定要經過對手主礦。(
藍色線條)
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有錯誤的話麻煩大家幫忙指正
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