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就算是無聊的進化任務,在殘酷難度下還是有差別的 一開始我發現對方沒有升級的不朽者一砲打了我蟑螂超過60點傷害 然後在其他關卡實驗後,發現真的有差 殘酷難度下,進化任務中敵人對你的攻擊傷害+25% (完全不會在帳面上顯示出來,也沒有特殊狀態) 補充:經過測試,此傷害加成影響包括劇情任務的所有任務 例如攻擊力45的刺獸巢穴戳防=0的刺蛇,傷害為56.25 HP=80被打一下後會剩下23(血量顯示為無條件捨去) 不過敵方數量還是一樣,整體難度並沒有影響多少 如果進化任務也能隨著難度有稍微不同的劇本,那這七個任務應該就不會太無聊了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.129.38
yogoyogo2006:任務失敗 他會投更多給你 怎麼打都贏 04/04 18:57
rssai:我也是在進化任務發現殘酷怎麼打都很痛!!! 04/04 19:44
arick222:好像打一般戰役也有差 我玩殘酷凱莉根都坦不住 04/04 20:02
測試完成 真的有差 米拉的防空防禦塔攻擊力75 海伯利昂號被打一炮將近90 我是在玩D3煉獄模式嗎嗎 囧
Darkland:原來真的有差,難怪我一直覺得殘酷的單位軟的不太像話0rz 04/04 20:23
evic1224:因為攻防吧 04/04 22:57
以上的25%完全沒有顯示,與攻防升級無關,系統也不會提醒 完全就是隱藏的計算,你被打到的傷害會是正常的1.25倍。 ※ 編輯: kirimaru73 來自: 123.240.129.38 (04/04 23:00)
swordtimer:殘酷的地刺是拖時間用的 而且只能拖5秒=_= 04/05 00:20
miha80425:無感...反正Z的思維就是找二礦補農補農補農 讓凱姐先防 04/05 00:25
miha80425:三四基地刷到滿營運 剩下都是A人了 04/05 00:26
mcpsmcps:凱姐無雙op 04/05 02:18