推 KMSNY:快推 免得別人以為我看不懂 05/15 12:28
推 jkuser:除去二三種種,其他結果都只會高於A選手真實勝率 05/15 12:34
→ jkuser:因此高估A選手實力 05/15 12:34
→ jkuser:這種刪去後再比較是沒有意義的 05/15 12:34
→ APM99:我笑了 還真實勝率 那啥鬼 05/15 12:35
※ 編輯: a88258850 來自: 140.113.63.46 (05/15 12:45)
推 shofoo:推 取得「讓APM笑了」成就 05/15 12:49
推 Babel:每個人都有一個真實的實力啊,BO1只是剛好勝出的期望值跟 05/15 13:15
→ Babel:真實的實力相等而已,而若採計BO3,BO5,BO7,BO9,都會有 05/15 13:16
→ Babel:不同的數據,他們都有各自不同的比例變形,詳請見我原文的地 05/15 13:17
→ Babel:震舉例(我有加一點新東西) 05/15 13:18
→ Babel:各種rating,譬如說LOL的ELO,星海的MMR就是在努力量化你的 05/15 13:19
→ Babel:實力,並會有各自模型的一套解釋,譬如說ELO(這東西真的很常 05/15 13:21
→ Babel:用)根據參數的設訂,可能會有:分數高150分的人互相對戰的勝 05/15 13:22
→ Babel:率期望值為4:1之類的,當然這是各個模型自己的努力猜測而以 05/15 13:24
推 Aweather:Babel你的推算是對的 :) 05/15 14:27
→ Aweather:大家覺得「博奕」還有「地圖」很難量化 05/15 14:28
→ Aweather:其實也只是要用更複雜的模型而已~ 但無論如何 BO(2n+1) 05/15 14:28
→ Aweather:絕對是讓比較有實力的人比較容易勝出無誤 05/15 14:28
推 jack19931993:樓上風哥 理組人才傾巢而出 05/15 14:32
推 eva123eva:也是可以用類神經網路暴力出答案XDDD 05/15 16:35