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※ 引述《birdman5566 (鳥人56)》之銘言: : 應該蟲族要改成 : 升級二本之後 : 王蟲就要立刻有反隱能力 在二代的設定下,幾乎不可能把反隱能力還給王蟲 整個系統與單位都已經不適合這樣的設計了 第一點是二代平均火力大幅提升,隱形單位相對顯得太過脆弱 全部王蟲都可以反隱的話,會讓隱形單位變成打醬油的 應該說二代的小組主動把這一點拔掉,也是試圖導入一個新的要素: 讓Z必須考慮反隱的資源消耗 一代幾乎只有P需要考慮反隱的資源消耗,而且一代P的偵查能力薄弱 因此給予P強悍的正面能力及強大的攻擊法術做為彌補 看不到情報,就給你強大的突破能力 VS 有情報,但你的正面就相對地薄弱 因此產生了兩個性質完全不同的種族,而這種差異可以帶來完全不同的策略與思考方式 很巧妙地,一代PvZ和PvT剛好都能呈現這一點 PvZ時P的情報取得相對困難→中期的一波對Z極度危險 PvT時T的情報取得相對困難→T的一波對P極度危險 二代把這個缺點也加到Z身上,卻沒有提供相對應的補償 缺乏配套,讓這個設計變成了Z的瓶頸之一 第二點是王蟲與隱形單位的設計 為什麼一代可以讓Z的王蟲全員偵隱,卻又不失平衡性? 因為另兩族的隱形單位都有能力強上呀!看得到隱形單位又能怎麼樣? SC1早期,死神Anytime(P)對Yellow(Z),暗影配ZD強攻 http://www.youtube.com/watch?v=jf4ies0cwtU
看得到又如何?你要是控兵不好的話,我照樣砍爆你呀! 地雷很明顯地想要複製類似的元素進入二代,但是數值面並沒有平衡好 一擊三十殺實在是很過份_A_ 看完了陸軍,那空軍呢? 這就要說到一代死靈式戰機對抗飛螳的戰鬥 一代早期曾經流行過T中期生產大量隱形死靈來對抗Z飛螳的打法 為什麼能這樣玩?我們可以先來看一下數值設定 一代王蟲是視野9 (升級後11),二代是視野11 死靈戰機的對空是20傷害5射程 (對王蟲20傷害,對飛螳10傷害) 飛螳是對空9+3+1,3射程 王 __ __ __ __ __|__ __ __ __ 死 蟲 |1 2 3 4 靈 Z在搶生飛螳的情況下瓦斯很吃緊,通常沒有資源升級王蟲視野(而且這要133秒) 王蟲提速的升級時間也是133秒,造成了一個空窗可以讓死靈式佔便宜 就算王蟲完成提速,王蟲與飛螳間也有速度上的落差 雖然飛螳相對於死靈式會有數量上的優勢,但是射程差異提供了操作空間 上面這張圖1~4的這四格也變成了一個攻防的要點 進入這個距離,死靈式就能狙擊王蟲 而射程只有3的飛螳,則必須維持在這個範圍附近來保護王蟲 追太遠會因為離開偵隱範圍被偷打,退得太遠則會讓王蟲被偷 死靈式殺飛螳的效果不算好,但殺起王蟲來可是非常迅速的 好的數值設定可以提供遊戲深度,這就是一個很好的例子 (雖然這種打法仍然被歷史淘汰了就是XD) 二代的隱形單位並沒有 "就算你全部王蟲都能偵隱,也不影響我戰術執行" 的特性 除了地雷以外的隱形單位,雖然火力比一代更高,但是被抓就完蛋 讓王蟲偵隱雖然可以有效對抗地雷,但其他隱形單位就......死翹翹了@_@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.33.220
KillerMoDo: 08/12 23:11
jerry771:分析的真好!但是ZVT苦手到讓人不想玩 08/12 23:19
kira925:女妖不能對空讓這個特性降低了 鬼子的隱形則是...TvZ無用? 08/12 23:20
kira925:虛空則是吃太多氣 沒辦法玩強點監察後DT突入 08/12 23:22
jayhuang56:推冰塊 08/12 23:22
jumboicecube:海盜很妙。對王蟲是正常傷害,對飛螳減半但有擴散 08/12 23:24
zseineo:推 08/12 23:24
jumboicecube:可是低攻擊力卻又讓它不能對抗重空軍 08/12 23:24
FAlin:大冰塊出品優質好文! 08/12 23:25
OSDim: 08/12 23:25
tony3906:大冰塊出品優質好文! 08/12 23:26
XsleeperX:推 08/12 23:29
smaxtor2002:基本上現在影形單位通常是拿來做後期騷擾或打殘局用 08/12 23:44
smaxtor2002:基本上二本帶反隱根不影響大後期p硬刷影刀砍主堡 08/12 23:46
Adonisy:隱型不是用來站在礦區看別人有沒有偷礦嗎? XD 08/12 23:57
gungunit:推專業分析 08/13 00:02
zxc123519:看完這篇讓我好想玩一代.... 08/13 00:03
jumboicecube:>smaxtor2002:前中期都沒用,就代表它已經奄奄一息了 08/13 00:03
jumboicecube:再讓王蟲反隱,隱形單位就真的要死透了(囧) 08/13 00:04
MrLeFt:好文章! 08/13 00:04
jack19931993:不要剝奪鬼子偷丟核彈的樂趣啊 08/13 00:04
kira925:隱形女妖跟INCA還是有機會打到點東西 不過威脅真的很低 08/13 00:12
smaxtor2002:沒用原因是timing好嗎... 不論是單礦火車女妖 速影刀 08/13 00:13
smaxtor2002:跟現在的戰體系差太多 蟲看你單礦還不建ba反隱才怪 08/13 00:14
DongRaeGu:推!!! 優質好文,SC1會是經典,不是沒有道理的... 08/13 00:15
DongRaeGu:可以收精華區了這篇!! 08/13 00:15
jay19910413:神分析...優質好文啊!!!!y 08/13 00:16
kira925:@smaxtor 問題就是女妖/INCA都不能成為戰略中心 08/13 00:25
kira925:你只能當作一波大招 用下去以後後繼困難 這跟BW差很多 08/13 00:25
maplenight:選擇隱形體系當開局要祈禱能打到東西,不然沒後續了 08/13 00:27
smaxtor2002:3我要強調的是二本王蟲帶反隱根本不影響目前戰術體系 08/13 00:30
gargoyles:一定有影響 08/13 00:32
maplenight:怎麼會不影響...出女妖等到對方二本好根本就廢了 08/13 00:34
smaxtor2002:直接蓋ba就好 前期隱形戰術在不用前置bv後早就癈了 08/13 00:35
maplenight:還是有用的好嗎,BA有範圍性還會影響經濟 08/13 00:37
maplenight:火車女妖COMBO其實還是很常見 08/13 00:37
ckgegg:地雷搞成跟之前WOW的AOE傷害一樣 有個上限cap 有沒有搞頭 08/13 00:38
smaxtor2002:tvz單礦combo很少見了..太好防了 pvz速影刀早就消失了 08/13 00:38
maplenight:天梯上還是很好用的,沒看阿吉單礦戰術也是刷得很爽 08/13 00:39
gargoyles:目前出隱形單位打Z是很少見 但還不致於完全沒有 08/13 00:40
smaxtor2002:蟲看你不封門不開二礦 不是投火車俠就是女妖火車 08/13 00:40
jacky1990b:大冰塊必推 08/13 00:40
gargoyles:讓二本王蟲直接能看隱形就等於這個打法完全被封殺掉 08/13 00:40
smaxtor2002:要提二本還要三隻工蟲挖瓦斯 我不如蓋ba+媽媽 08/13 00:40
ckgegg:不一樣阿 提二本又不是只為了反隱 XD 08/13 00:41
maplenight:還有火胖和多鬼子流啊... 08/13 00:41
maplenight:這樣讓跳二本飛龍的人變得很安全,不叫影響? 08/13 00:44
maplenight:打錯..是多死神.. 08/13 00:46
smaxtor2002:搞清楚timing好嗎?變形監察王蟲時間也才17秒 08/13 00:46
aCCQ:有BA不一定可以完全防住唷 如果剛好你的主力在外面 08/13 00:47
maplenight:你二本自帶反隱的話連變都不用變,我還不能打雙線 08/13 00:47
aCCQ:影刀強砍BA的話... 08/13 00:47
maplenight:不是說礦區插BA女妖就打不到東西了,還是可以偷的 08/13 00:48
smaxtor2002:無言 火妖女妖來的時間點也只有媽媽跟狗 我不蓋ba 08/13 00:49
smaxtor2002:我才是被你女妖雙線甩死... 08/13 00:50
smaxtor2002:會插ba是因為媽媽走太慢會被二礦跑火車 主礦甩女妖 08/13 00:51
smaxtor2002:變型監察王蟲才17秒 火車女妖絕對不是打這個timing 08/13 00:53
aCCQ:一直強調17秒 17秒不是時間? 不用花氣? 08/13 00:54
smaxtor2002:3timing就不對 蟲第一百氣要提狗速 再一百五提二本 08/13 00:59
smaxtor2002:不下ba 等二本好 你女妖早就破15殺 08/13 01:00
maplenight:都有ba了你還要變監察也代表空中防隱也是需要的,那是 08/13 01:02
maplenight:不是代表你需要二本,那二本一好就滿天監察你說沒影響 08/13 01:02
maplenight:? 08/13 01:02
smaxtor2002:守火車女妖監察王蟲根本不是重點好嗎? 08/13 01:06
smaxtor2002:我從來沒說要變監察 要守火車女妖是ba位置跟媽媽走位 08/13 01:11
A1pha:推大冰塊! 08/13 01:27
A1pha:另外,AOE有上限這一點已經被光頭哥在BLIZZCON上否決了 08/13 01:27
A1pha:當時就有一位觀眾問說SC2 AOE太過強勢,是不是可以用AOE有 08/13 01:28
A1pha:上限,這一點來平衡一下AOE的強勢。 08/13 01:28
A1pha:光頭哥就說,他們不想因為AOE有CAP使得自己原本的戰略目的 08/13 01:29
A1pha:被模糊掉。例如你EMP是想要打掉不朽的互盾 08/13 01:29
A1pha:但是因為AOE有CAP使得不朽的護盾沒被打掉,他覺得這樣不好。 08/13 01:30
ckgegg:那還是給狗一個AOE減傷科技最快了 XD 08/13 01:47
qd6590:地雷當初設計的目的到底是?BZ不會覺得背離初衷了嗎... 08/13 02:14
zseineo:很成功啊 拿來轟暴那該死的飛龍 08/13 02:32
rogger:就光頭哥明講不喜歡z 自己玩T又被虐 做來虐z的阿 08/13 02:33
rogger:從粉碎者就很明顯了 08/13 02:33
greedyfire:這篇寫的真好 08/13 02:58
Lattecafem:優質好文 08/13 03:05
BurgerGod:怎麼寫的這麼好 08/13 05:14
klim1221:優質專業好文阿~ 08/13 06:12