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專訪新任SKT1主教練iloveoov:星際二代略遜一代 http://s.163.com/13/1001/17/9A4A69QU00314Q8T.html 野獸。這是iloveoov在選手時期的昵稱。他無論是在台上還是在台下隨時信心滿滿。他特 有的毒舌和傲慢使得他在擁有一大批粉絲的同時也擁有了一大群黑他的人。 在因傷無奈結束選手生活後,他走上了指導者的路。在成為SKT的助教之後他依然率領戰 隊奪取了許許多多的冠軍。 在結束兵役回歸老東家之後,他的師父,也是戰隊主教練的Boxer卻離開了。事實上,離 開的不只是Boxer,Bisu,S2,SSak等T1的後輩們也一個個退役了。Fans的漸漸離開讓他 們作出了退役的決定。星際2在韓國市場的占有率依然不如星際1,這讓他感到很憂心。既 是一個家庭的家長又是一個戰隊的領軍人,iloveoov肩上的擔子很重。 但是盡管如此,他的表情還是那麼堅定。 “比起軍隊生活,現在的一切瞬間都讓我感到 幸福和輕松。困難和艱苦都是相對性的嘛。”他微笑著說。“但是說到星際2……”一絲 無力的表情從他臉上劃過。 問:退伍才一個星期的樣子,你是怎麼過的 答:中秋節那天退伍的,21日GSL網吧賽是我的第一個正式日程。我不斷地出入戰隊忙這 忙那,還有好多事情沒有整理好。說實話,我都不清楚WCS的積分是什麼,星際2大賽的賽 制是怎樣的。 問:和星際1的時候相比,星際2網吧賽的采訪熱情也低了很多 答:網吧賽的氣氛也變了很多。我看到有個女的在賽場裡走動,我以為是記者,結果不是 ,是個粉絲。另外,看到有個人穿著拖鞋走來走去,以為是粉絲,結果竟然是一個隊的主 教練。說實話,很吃驚。以前在網吧賽場,每個隊只能進一名助教,這主要考慮的是害怕 選手的戰術暴露了。但是現在無論誰都可以看,我還聽到有人說好煩不打了。畢竟是我回 歸之後的第一個日程,有點不是滋味。經過了2年的空白期回來一看,竟然有了後退的感 覺。穿拖鞋的主教練就給人很業余的感覺。作為重新回歸的人,我感到十分遺憾,不過這 些一點點改過來就好了。 問:很多人留言說,感覺你的軍隊生活過得相當慢 答:我也覺得十分漫長(笑)。當一兵和二兵的時候很艱苦,所以就很盼望快點成為上兵 ,但成為兵長以後時間竟然像停止了一樣,哈哈。在參軍之前戰隊給我放了一個月的假, 而我也基本沒有怎麼出來活動,所以就顯得我離開的時間特別長吧。 問:2年時間裡你一直在關注電競圈,作為一個旁觀者你是怎麼看的 答:有段時間聯盟和協會對立很厲害,那時覺得非常不好。不過因為是在軍隊裡,所以更 多的還是羨慕,很想快點回歸。之後LOL火了,星際2漸漸人氣冷清,說實話我很遺憾。星 際2這個游戲如果能真正變得更精彩了更有趣了,那麼情況會不會不一樣呢?我不知道我 現在在這裡說這些還有啥用沒。 問:對於星際2你是怎麼看的 答:在我入伍之前我就玩了很多星際2。但是即使覺得自由之翼那會兒還可以,但久了之 後又去玩星際1還是覺得星際1更好玩。這是我實話實說的評價。但是蟲群之心出來以後我 就沒玩過星際1了。不管怎麼說,蟲群之心確實比自由之翼更有意思。 問:星際2最大的問題是什麼 答:除了War3,我玩過暴雪的幾乎所有的游戲,個人覺得WOW是最棒的最受歡迎的作品。 WOW的初創期黑魔法師是最棒的,我贏過2:1也贏過3:1。但是暴雪不斷地出平衡補丁。WOW 的職業有10個,加強和削弱的補丁就不斷地推出。這樣一來,大家在黑魔法師強勢的時候 就全部玩黑魔法師,在saniangkun強的時候就都不玩wululu,去玩saniangkun了。但是不 知從什麼時候開始星際2也開始重復這樣的工作了。 問:你似乎談到了平衡性問題的另一面 答:讓我們和星際1比較一下。除了修正bug,10年間基本沒有變動。以前OSL曾有過只有 一兩名神族晉級的情況。人族則占據一半以上。如果那時候大衛金在,肯定會加強神族。 但是如果這樣,就不會有Bisu時代的感動與精彩了。不對,應該是不會再有百萬神族粉絲 的力量這樣的話了。神族是少數種族,也很難,所以fans十分團結,這才有了Reach Nar_la等英雄的誕生不是嗎。說得嚴重一點,我覺得現在的星際2的冠軍就是大衛金一手 創造的。游戲應該由玩家去引導。但重要的是,無論我現在說什麼暴雪依然會堅持他們的 做法。難道大衛金盼望的是人族神族蟲族平衡性達到5:5:5?真的不知道了。 問:不僅是游戲內的問題,周圍的環境也開始惡化並產生不好的作用。以Bisu為代表的許 許多多星際1出身的選手紛紛離開,星際2的SPL觀眾席空空蕩蕩不再像以前一樣。雖然你 現在退伍了,但現在恐怕無法高興得起來吧。 答:現在想想,當時有好多人讓我去搞LOL呢(笑)。但是LOL不是我的專長,所以我不想 去。我在星際圈裡呆了10年了,我想一直走下去,不想馬上因為這裡有困難就放棄。雖然 現在星際2的情況不容樂觀但現在畢竟是過渡期,需要重新整理。如果在遇到困難的時候 有悲觀的想法,那只會更加悲觀。我想努力讓它變得更有趣一點,現在在這個圈子裡的每 一個人的做法將決定星際2的未來走向。 問:不過Boxer主教練的離職讓人十分遺憾。他說自己在等待oov的回歸,也有很多粉絲期 待你們兩人的聯手效應。 答:對我來說Boxer既是我職業之路的老師,也是我的前輩大哥。在當選手的時候,Boxer 哥就在構想他當主教練我來當助教的藍圖,認為這一定會非常有意思。在軍隊裡我的想法 也沒有改變,現在真是太遺憾了。不過我和Boxer哥的緣分並沒有到此為止,雖然這次沒 機會合作很遺憾,但希望總有一天能有這樣的機會。 問:對於你來說Boxer是怎樣的人呢? 答:事實上,Boxer哥和我之間並沒有多大的交集。我們雖然是同樣的種族,但想法很不 一樣。我們在各自不同的領域,沒做過同樣的事情。我研究戰術喜歡從大局入手,Boxer 哥則重視最優化的建築順序和操作,兵力配置等。我們的搭配很完美,所以如果能一起做 事的話我有信心能做好。所以我對此十分遺憾。在SPL08-09賽季廣安裡總決賽上,Boxer 哥給Fantasy安排了一個戰術,他把這個地圖完全研究透徹,偵查時間,造建築的時間全 部都訂好了。比賽前,Fantasy專門跑到我身邊來跟我說話,這就是要在TVZ用機械化的征 兆。但是這樣賭博性的戰術讓Fantasy最終戰勝了Jaedong。Boxer哥就是把我們所意識到 的所有事全部戰術化了,我必然十分崇拜他。” 問:無論心裡多麼遺憾,現在是需要你作為T1的統領展示自己的時候了 答:退伍前我有一種氣勢,無論做什麼都能做好,因此心中充滿熱情。我想到是一直做到 自己不行的時候。我的感覺是在T1處於下降趨勢的時候,Boxer哥去了,一個人孤軍奮戰 。至於現在怎麼樣我也不清楚,但至少氣勢下去了,就要讓他漲上來,而加快其增長速度 就是我要做的事。 問:回到SKT之後你是以怎樣的方式來帶選手的呢? 答:以前有什麼事我都喜歡一個人解決。現在我也在為選手們尋找能自己解決問題的辦法 。這就是提問了。比起讓他們打100盤來說,問他們為什麼這樣打?要打多少盤才行?讓 他們自己找到要打100盤的答案,這樣會更好。著名的高爾夫選手泰格伍茲在練習的時候 就時常有教練陪在身邊不停滴提問。為什麼這球打得更遠?為什麼姿勢會是這樣?最終選 手心裡也有了答案。 問:你如何評價現在SKT的選手水平 答:嚴格一點說,處於中游水平吧。我問了選手們他們自己也基本是這樣想的。現在處於 中上游,在SPL開賽前必須要達到上游水平才行。大家現在都非常努力。 問:你還有個外號叫“打磨建築的老人”,在星際2的時代你也會去打磨開局戰術嗎 答:星際2的節奏轉換很容易,所以在設計開局戰術方面會更加好做。我研究出了2個人族 的開局。不久前我讓選手們聚在一起看了一下,進行了試驗。我跟他們說這是我的“回歸 戰術第一號”。但是我發現,創造一個戰術容易,但要讓人用這個戰術就比較難。很意外 ,選手們都很保守,他們都固執於自己所掌握的概念,以及獲勝的方法。當然,在真的沒 有開局可用的情況下他們會聽助教的推薦,如果因此獲勝了,則會產生信賴。這樣最好了 。因此助教們也會有備無患地無論選手用不用,都研究幾個戰術在那放著。 問:很好奇是怎樣的開局 答:星際1的體系轉換是很困難的,星際2只要你下決心轉就能轉過來。所以我可以很容易 地研究出開局戰術,除非他又出補丁了。舉個例子,我搞出了一個主要依靠地雷的戰術, 但後來地雷卻被削弱了。我搞出了出女妖的一個戰術,但如果這個兵種被削了,這比賽又 沒法打了。 星際1的戰術開局是有延續性的。有一個發展的過程。神族打蟲族的時候只說開局一般都 是1BG2BG,後來又發展到先BF再雙開。神族為了前期防住狗,付出了巨大的努力才讓BF雙 開的開局達到最優化,並最終產生了Bisu流。如果沒有這樣的過程,而是一覺得難打,就 去改平衡性,這個游戲就將成為沒玩沒了的Beta測試了。Boxer哥也因此給大衛金發去了 很長的email。但是讓人十分遺憾的是,他們完全沒有回應。 問:今後的目標是? 答:奪冠。要拿很多的冠軍。不僅希望在SPL上奪冠,個人賽也希望能多拿冠軍。不久前 ,我和選手們說過一個事。看到以前T1奪冠的照片時,發現有幾個人非常地高興,但剩下 的人就好像是在祝賀他們的表情。我不喜歡這樣。如果SPL奪冠,就應該是值得全體人高 興的事,是為了一起拿到的冠軍而高興。我算了算,這樣那樣的比賽加起來已經拿了20個 冠軍了。但是我的想法是今後要拿到100個冠軍。個人賽和SPL,海外大賽啥的加起來,如 果都能奪冠的話,總有一天會有100個冠軍吧? -- 大衛金表示 -- 巴哈的BLOG:http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.5.133
OSDim:大衛金吃屎 10/01 18:58
※ 編輯: ace0824 來自: 124.8.5.133 (10/01 19:01)
kira925:有些地方應該有人不知道在說什麼 10/01 18:59
kira925:黑魔法師台灣翻成術士 後面講的就是獵人強了就不玩術士 10/01 19:00
teren:狂黑大味精 10/01 19:02
jsjs168:幹你大衛金 10/01 19:03
andyao1562:DK一直在做對的事阿 BUFF P 太甲加油 期待你無雙 10/01 19:04
andyao1562:以後就是P和非P的戰爭了 10/01 19:05
Visnjic:P是大維京的兒子 BJ4 10/01 19:05
amos9520:說的超好 星海二的戰術非平衡上的主流就是悲劇 10/01 19:06
Coshower:完全沒有回應 再強調一次 完全沒有回應 謝謝指教 10/01 19:07
d200190:大味精教你打星海,Aren't you thankful? 10/01 19:07
Coshower:現在的比賽 是大維京vs選手 如果P奪冠 就是大維京勝了 10/01 19:09
Coshower:還好選手們也算爭氣 讓大維京想創造冠軍也沒那麼容易 10/01 19:10
zzro:整篇文章都在靠杯大維京啊 XD 10/01 19:10
eminemqoo:觀眾想看5:5:5啊XD 10/01 19:10
joseph860504:大維京的風評應該在世界各地都好不到哪去 10/01 19:10
joseph860504:為甚麼暴雪還是執意繼續用他? 10/01 19:11
kullan:oov真的很愛WoW呢 10/01 19:11
d200190:如果大味精長期霸佔宗師各服宗師一,也許他可以這樣搞平衡 10/01 19:11
eminemqoo:連要戰imba都是拿沒有5:5:5啊XD 10/01 19:11
hydexhyde:星海一也並非平衡 只是沒有PATCH 選手就會自己找出路 10/01 19:12
d200190:沒那個咖稱還想吃瀉藥,被炮翻活該 10/01 19:12
hydexhyde:我想這是OOV主要表達的意見 10/01 19:12
Coshower: 昂咖 10/01 19:12
eminemqoo:sc1把選手要突破種族劣勢視為理所當然 放在sc2就相反 10/01 19:13
cdpicker:看了這篇我才知道版友為啥很討厭大衛金.... 10/01 19:14
Coshower:不過說實在的SC2的設計我不認為有自己找出路的彈性在... 10/01 19:14
jacky1990b:大維京必須死 10/01 19:14
kira925:有些事情很難說就是 10/01 19:14
maplenight:玩家是會不斷進化的... 10/01 19:15
kira925:有些人的評論是這樣的:在媽媽buff之前 DRG是神 10/01 19:15
eminemqoo:有啊 種族劣勢常常是傳奇出現的助力 像早期的雀茶 10/01 19:15
kira925:buff以後 DRG變成了很一般的蟲族 10/01 19:15
cdpicker:如果蟲心在火車人沒NERF前..Z應該也是找不出啥方法應對 10/01 19:15
kira925:因為以前只有DRG能辦到的 現在大家都能辦到 10/01 19:15
maplenight:不過拿一代的環境來說很難講,那時代和這時代差太多了 10/01 19:16
eminemqoo:因為一代之前沒有個零代做比較 10/01 19:16
kira925:不過我很同意戰術上真的太保守... 10/01 19:16
lianhua:火車俠nerf 出地雷 那現在地雷被nerf 要出啥? 10/01 19:16
cdpicker:看樣子要等虛空之遺,才算完整體了...現在都還是BETA 10/01 19:16
Coshower:要現在流行SC1 網路上肯定也是各種戰imba 各種黑的啦XD 10/01 19:16
maplenight:現在遊戲這麼多,大家有沒有耐心克服弱勢我覺得不見得 10/01 19:16
eminemqoo:SC1的PvZ長期劣勢期放在現在應該不亞於SC2 T前期的強勢 10/01 19:17
Coshower:當時會那樣 也是因為Bz擺明了不會再更新 其實也算是出 10/01 19:17
kira925:EU新選手比KR活躍 個人認為某種原因是EU那堆狂人敢玩 10/01 19:17
eminemqoo:所以才有Bisu革命 10/01 19:17
Coshower:自絕望跟無奈 只是結果是好的罷了 10/01 19:18
eminemqoo:現在觀眾看兩場比賽就喊Imba 完全是不同的環境啊xd 10/01 19:18
kira925:但是韓職謀生大不易 先求能贏再來說創新吧 10/01 19:18
Coshower:先有大鼻再來說創新吧 10/01 19:19
eminemqoo:查了一下勝率 SC1 PvZ根本是坑爹 XD 10/01 19:19
windowhihi:所以大維京應該怎麼做?不改,一堆人罵;改,也一堆人罵 10/01 19:20
maplenight:總不能期待大家先看一年地雷TVZ然後叫觀眾忍耐吧 10/01 19:21
jyunwei:SC1還有用改地圖來平衡吧 10/01 19:21
FAlin:即便不是 5:5:5 的平衡 你也要讓戰術有所變化 10/01 19:22
windowhihi:然後本版罵大維京最多的大概是不修地雷和不BUFF Z 10/01 19:22
FAlin:整天看到TvZ就是4M 這樣哪還有變化? 10/01 19:22
OSDim:亂改不能罵 10/01 19:23
cdpicker:PVZ還是比較好看,至少比TVZ還有變化 10/01 19:23
maplenight:我希望後期大型單位搞強點吧...畫面也好看阿 10/01 19:24
hydexhyde:SC1的平衡性放給現在一般休閒玩家玩絕對被幹翻 10/01 19:25
eminemqoo:整天看200人口機械化都不會膩了 10/01 19:25
maplenight:大和航母都該弄強點,不然老在那邊低階兵種能看嗎 10/01 19:25
gn00604767:大衛金什麼時候下台 10/01 19:25
FAlin:幹翻就幹翻 至少有變化 現在TvZ TvP根本就是照本宣科 10/01 19:26
eminemqoo:所以SC1在韓國也退流行了啊XD 10/01 19:26
maplenight:fuck LOL 10/01 19:26
eminemqoo:LOL用一張圖打全部人 10/01 19:26
cdpicker:想到T只要用MMM即可,一堆先進科技都用不到..機槍兵真威 10/01 19:26
maplenight:我真的很不想出槍兵,不會甩又要忙著生產,但是又不行 10/01 19:28
Coshower:先進科技是啥 可以反饋來吃嗎 10/01 19:28
hydexhyde:姑且不論SC2 不要在神話SC1有多平衡了... 10/01 19:28
yuan415030:龍狗毒也是沒有多先進的科技阿~ 10/01 19:28
maplenight:打機械化就是排程比較輕鬆,但是又難用... 10/01 19:29
OSDim:T 出MMMM 所以Z只能毒狗龍 10/01 19:29
Coshower:SC1是讓打法有發展的彈性空間 SC2還真沒這彈性 10/01 19:29
GigiBuffon:SC1如果用現在可以全部編隊跟群聚效應的話 會怎麼樣? 10/01 19:29
eminemqoo:平衡會更崩潰吧XD 10/01 19:29
FAlin:會變很難看 10/01 19:29
Coshower:SC1的平衡跟他古早的操作系統是密不可分的 XD 10/01 19:29
eminemqoo:狂狗DPS高太多了 10/01 19:29
maplenight:那會超恐怖XD SC1AOE都是嚇死人的 10/01 19:30
Coshower:SC1是偶然下的奇蹟啦 本來期待人為再現就不太可能 10/01 19:30
Coshower:何況是大圍巾的腦袋 10/01 19:30
FAlin:SC1本來就不可能是人為的 各種的巧合才創造出來的 10/01 19:30
eminemqoo:不卡彈金甲比巨象還imba XD 10/01 19:31
maplenight:我覺得那是靠職業玩家長期的人為平衡吧 10/01 19:31
maplenight:SC1用現在的天梯下去玩保證一堆玩家哀哀叫XDD 10/01 19:31
CaTkinGG:TVZ至少還可以看快節奏(也有好奇VS變革這種) TVP就沒啥變 10/01 19:31
eminemqoo:韓國網咖玩家 有些玩SC1 WAR3根本是玩小遊戲吧 10/01 19:32
hydexhyde:說實在像鼻子哥老是靠SCV 看得很膩 下去也好 10/01 19:32
eminemqoo:war3單月網咖世戰綠還曾經超過sc1過 10/01 19:33
FAlin:最近一堆TvP都在拉農(菸 10/01 19:33
eminemqoo:聳貨T滿地爬的年代都有人看了 這完全就是興趣的問題 10/01 19:34
CaTkinGG:TVP最好看就MARU OSL星際基地屌打雨神那種 但和WOL有啥差 10/01 19:34
engelba:人族4m 神族death ball SC2的萬金油陣容 讓比賽變無趣了 10/01 19:35
FAlin:樓上 蟲族只能玩沙嗎O_Q 10/01 19:35
maplenight:希望這次天地攻防PATCH過後能好一點..拜託.. 10/01 19:35
OSDim:Z去玩你的狗拉 10/01 19:35
FAlin:還沒真的要改齁wwwwww 10/01 19:36
cdpicker:Z可以出百生啊,讓比賽時間延長 10/01 19:36
maplenight:就是希望能改一下...不然最近比賽都懶的看.. 10/01 19:36
kullan:別傻了 星矢 你不是還有龍狗毒嗎 10/01 19:37
engelba:Z的萬金油核心~感染蟲已經被砍到媽都不認識了 三招都砍過. 10/01 19:37
eminemqoo:蟲族晉級率比OSL 2P年代好了 10/01 19:37
Meds:最大問題人口比例阿... 10/01 19:37
eminemqoo:玩沙歸玩沙 Z偶爾還是會贏啦 10/01 19:38
gn00604767:大衛金的腦袋不是要把蟑螂當成Z的核心兵種嗎? 10/01 19:38
eminemqoo:慘不過16強1P的P XD 10/01 19:38
CaTkinGG:不過蟲心有把TVT和ZVZ靠改版修好也是值得肯定啦 10/01 19:41
gn00604767:ZvZ最近又有新變化,昨天看了WCS EU讓我受到驚嚇XD 10/01 19:42
cdpicker:2013年3月起到現在的大型賽事,奪冠T10次、Z5次、P3次 10/01 19:43
gn00604767:歐洲人創意無限 10/01 19:43
eminemqoo:這篇講得很明 SC1強項不視他很平衡 而是他沒在平衡 10/01 19:43
eminemqoo:讓賽事方跟選手花數年去演進戰術跟地圖 10/01 19:44
eminemqoo:sc1回頭打LT 平衡一定一蹋糊塗 10/01 19:45
CaTkinGG:現在競爭的遊戲那麼多 dota2還沒上市就在辦大賽 lol也往 10/01 19:45
eminemqoo:SC2能這樣搞嗎?一星期選手觀眾就該該叫了吧 10/01 19:45
CaTkinGG:節奏快的DOTA2靠攏 說真的沒那麼多時間讓你磨劍 10/01 19:45
eminemqoo:然後RTS類型又如此弱勢 10/01 19:46
cdpicker:現在星海2就像已經蓋歪的大樓,有點難矯正... 10/01 19:46
eminemqoo:oov希望的就是它不要校正啊xd 10/01 19:47
CaTkinGG:最重要的是藍圖要畫清楚 WCS在幹嘛iloveoov都在抱怨了 10/01 19:47
eminemqoo:嚴謹一點來說 不要太常校正 SC2 patch出的速度已經放慢 10/01 19:47
OSDim:大衛金是在矯正嗎 10/01 19:48
eminemqoo:但變化來說仍然太快 10/01 19:48
kgb1019:改動的太快了 才剛找到出路 馬上就被打臉了 10/01 19:48
KamiKaze:星海1平衡本來就不是頂好,好在遊戲機制和高地優勢 10/01 19:49
eminemqoo:遊戲機制和高地優勢都是地圖設計的功勞 10/01 19:49
FAlin:INnoVation Patch Terran! 10/01 19:50
KamiKaze:讓地圖設計可以多少影響戰局 10/01 19:50
eminemqoo:現在觀眾連3個月的種族劣勢都看不下去了 放2~3年調整更 10/01 19:50
eminemqoo:不可能 10/01 19:50
OSDim:INnoVation好像被寵壞了 由奢入儉難 10/01 19:51
KamiKaze:星海2各方面加快遊戲步調,高地優勢只剩下視野而已 10/01 19:51
eminemqoo:更別提現在RTS年代已經過了XD 10/01 19:51
KamiKaze:星海1當年資料片出了之後,我記得是隔了兩年多才有1.08大 10/01 19:52
kgb1019:SC2兵也接的又快又多 一次大會戰GG 馬上被淹死 10/01 19:52
RIFF: 推 Beta測試 10/01 19:53
KamiKaze:改平衡吧,要是現下還這麼慢才弄,玩家只怕是跑光光了 10/01 19:53
XsleeperX:1.08是最後一次平衡性patch吧 記得之間還是有其他的@@ 10/01 19:54
KamiKaze:資料片最關鍵的改動我記得就在1.08裡 10/01 19:55
maplenight:SC2就是節奏快才容易一波倒..然後還有像毒爆地雷這種 10/01 19:56
maplenight:前期搞死一票單位的東西.. 10/01 19:56
XsleeperX:也就是sc出3年後就沒平衡性修正 之後靠地圖和戰術演進 10/01 19:56
aiiueo:這邊有很完整的SC1 Patch Log 10/01 19:57
aiiueo:http://0rz.tw/acaL5 10/01 19:57
Adonisy:oov有抓到問題核心,平衡不是5:5:5,大維京去吃屎吧 10/01 19:59
CaTkinGG:1.04怒火那版才是神改版 10/01 20:02
hydexhyde:問題是現在玩家只要種族對戰勝率稍高一點就該該叫 10/01 20:03
aiiueo:嚴格定義的平衡基本就是1.04(BW)跟1.08兩次大改 10/01 20:03
hydexhyde:老是在那邊喊imba 10/01 20:03
aiiueo:其他Bugfix有些有影響的算是小微調吧 10/01 20:03
XsleeperX:個人以為啦 宏機制和聚團等遊戲特性是影響SC2的主因XD 10/01 20:05
colan8:ZvT 整天龍狗毒 煩死了 TvZ也是整天MmMM 胖子好鳥 所以小寫 10/01 20:07
eminemqoo:把SC2戰勝率搬去戰SC1歷年勝率 會發現SC1平衡其實...XD 10/01 20:07
colan8:Sc1的胖子就能剋狗 SC2的只能剋BG兵 ( ′_>`) 10/01 20:11
aiiueo:SC1哪來胖子? 10/01 20:15
waiting0801:SC1胖子? 噴火兵 還是大腳? 10/01 20:15
WarIII:firebat吧 10/01 20:16
colan8:噴火兵 我只是不知道SC1英文單位名 Q_Q 10/01 20:17
aiiueo:而且重點是SC1 TVZ很少出Firebat啊 10/01 20:18
gmoz:講得真好 10/01 20:22
hydexhyde:啊不過SC2遊戲早期測試 KESPA還禁止旗下職業選手玩sc2 10/01 20:24
hydexhyde:現在講會不會太遲了 10/01 20:24
Adonisy:難怪包哥要走,大維京根本自己亂搞 10/01 20:30
colan8:是時候了 讓戰犬回歸SC2吧 =3= 10/01 20:36
KamiKaze:1.08改弱閃電、和讓人類蓋飛彈塔不用錢我覺得真是關鍵 10/01 20:42
KamiKaze:我記得1.08PATCH出來前,一堆人族在哭弱 10/01 20:42
cluclu:一代TvZ 火兵出場機會超高 火花一波壓制 是場場定番了 10/01 20:44
lianhua:真的 現在都看得好膩...幾乎都是在聽色嬌會長說相聲 10/01 20:47
gogoegg:1.08就電不死LK 然後BT變成一根75 10/01 21:01
gogoegg:就是有便宜的BT 過了五、六年才有教主的神教 10/01 21:02
gogoegg:不過BT降為75 對TVZ來說真的有差 BT馬得不夠 很容易被甩死 10/01 21:03
conanhide:1.08 patch出來前, 就是1.07, 當時好像是老包稱王? 10/01 21:04
storyh69476:說的蠻對的,不該由大衛金去平衡而是用選手戰術去平衡 10/01 21:05
jumboicecube:"平衡但不好玩" "好玩但不平衡" 要選那一個?XD 10/01 21:07
allqwdd:"不平衡但我愛玩" 只好選這個了 10/01 21:09
OSDim:P IMBA 10/01 21:11
teller526:重點: 生命會自己尋找出路 10/01 21:13
GLHF:虛空之遺:蟑螂會飛 10/01 21:14
jumboicecube:現在遊戲的營運方式、思維都已經改變了 10/01 21:15
OSDim:蟑螂會飛 一顆蛋兩蟑螂 1.5人口 並且沒有百生蟲 10/01 21:15
jumboicecube:吸引玩家迅速地入門、定期扔出新東西維持注意力 10/01 21:15
jumboicecube:拉不住人了就出新版、資料片 10/01 21:16
jumboicecube:不太可能像以前那樣一款遊戲三、四年不調整 10/01 21:16
jacky1990b:屍獸放上來吧 暴力平衡XD 10/01 21:23
eminemqoo:DLC是無敵的XD 話說RTS用這模式搞一次看看或許會有不同 10/01 21:27
eminemqoo:的景象XD 10/01 21:27
d200190:下周新skin:凱莉根造型后蟲 10/01 21:30
jumboicecube: 是否要花費100元追加購買 [技能]空投囊? (Y/N) 10/01 21:33
st12231:打臉打成這樣了, 大衛金還想說甚麼 10/01 21:51
d200190:打他臉有用的話,SC2就是款好遊戲了 10/01 21:52
OSDim:d200190你可以不要這麼中肯嗎 10/01 21:52
gn00604767:推d200190 XD 10/01 21:54
jay19910413:蠻贊同的,放任主義通常會創造出最驚人的成果 10/01 23:07
elong:那也要遊戲本身自由度夠高 10/01 23:08
maplenight:應該是需要沒有強而有力的競爭者的環境吧.... 10/01 23:11
UltraKill:RTS沒有強力對手阿 BZ表示毫無壓力 10/01 23:12
jay19910413:現在遊戲各種箝制自由度就是要壓制韓國人啊XD 10/01 23:13
bobjohns:當初老包怎麼打蟲的? 印象一開始蟲bh 只要150 10/01 23:26
terranhardy:是bs 10/01 23:32
maplenight:RTS的大敵就是LOL啊XDD 10/01 23:35
st12231:可不可以乾脆由職業選手們自組組職用自訂地圖調平衡? XD 10/02 00:12
st12231:直接不鳥大味精的平衡.. 10/02 00:13
ernova831:Bz會有意見然後各種無限找麻煩吧? 10/02 02:21
ernova831:實在不覺得味精有那種肚量 10/02 02:21
RIFF: oov算是話很多了 但是這篇依然保守了 10/02 11:12
RIFF: SC2的問題不只大衛金的操縱問題 10/02 11:12
RIFF:最遺憾是boxers也沒有公開多談談電競發展的問題 10/02 11:13
s1310306:大衛金毀滅SC2 10/02 11:16
theword:sc1戰imba才兇 蚌殼rush時連官方網站都黑勒 sc2單位設計有 10/02 13:04
theword:基本性缺陷 不弄平衡騎虎難下 10/02 13:05
ernova831:包哥人這麼好怎麼可能在決賽場場邦可RUSH放死老黃(誤 10/02 14:14