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前言 我目前是在美服玩這個遊戲的,而其已經更新到蟲心版本。 TPZ三族都有新增一些單位,並進行平衡度上的調整。 在版上可以找到wake01前輩寫的Desert Strike介紹 (本版#1DPF7FBi#1DPZerzE),但剛好缺了Z的部分。 因此我將根據最新版本來補充這個部分,至於TP則有待之後補充(如有人想寫我很樂意)。 由於平衡度經過數次改變,因此目前我無法評價Z是否具有優勢或劣勢。 但整體來說Z不是一個無腦的種族,必須對兵種有正確了解才能有效配兵。 防禦塔 孢子爬行蟲(200) 脊刺爬行蟲(200) 強度是正常遊戲版本的三倍,具有三倍的血量和三倍的DPS。 原則上我是不會考慮出的,劣勢下出個幾根只會讓你經濟更落後死得更快。 和夥伴討論好配兵並善用BOOM,才是存活並獲勝的關鍵。 單位建築 孵化所(0) Z的主堡建築,本身的效果是「讓蟲族在蟲苔上移動較快」。 升級後還可以生小狗與解鎖許多科技,三族中最重要的主堡。 一般來說還是一座就可以,也有建造多座玩狗海的打法,但較冷門。 在建造孵化池後,可以升級: (300) 異化蟲x8 / 快速異化蟲x8 二本主堡有兩種模式,可以免費互相切換加速狗和普通狗。 普通狗的速度只比一般部隊快一點點,提速狗則是快到一定會脫隊。 除了用來快攻以外,還可以保護前位隊友的攻城單位(坦克,巨像)。 如果剛好有如此需求就可以使用提速狗,否則用普通的就好了。 在建造感染巢後,可以再次升級: (300) 異化蟲x16 / 快速異化蟲x16 三本主堡可以產生更多一倍的異化蟲,但主要的功能還是支援科技線。 孵化池(230) 異化蟲x5 / 快速異化蟲x5 跟主堡一樣有切換狗速的功能,實際用途也要看狀況。 初級快攻的時候幾乎都是使用提速版本,部隊集合起來後就要再依據狀況考慮。 以CP值來算,孵化池一條狗是230/5=46晶礦,本主堡則是300/8=600/16=37.5晶礦。 所以如果真的要爆狗,蓋主堡並升級就好了。孵化池只是過路用的建築而已。 但由於孵化池和主堡都是必要建築,所以狗至少會有5+16=21條。 如果加速狗剛好足以cover到前位隊友的剩餘攻城單位,就把這21條全部轉加速狗吧。 蟑螂繁殖場(280) 蟑螂x2 Z的重甲肉盾,HP的C/P值跟狂戰士不相上下,DPS雖低但4格射程也能佔到一些便宜。 而且內建遁地回血功能,非戰鬥時一定以遁地狀態移動,同時還能快速回血。 只要一波會戰打完有蟑螂剩下,就能在下一波大佔便宜。 在前期是非常威的單位,然而一旦科技樹上來就會被重甲殺手剋制。 因此可以多出一點,但不要多到當成唯一主力。 變異槽(550) 變異體x1 Z的輕甲肉盾,HP320看起來比蟑螂不值,但具有100%吸血攻擊的能力。 攻擊時能造成多少傷害,自己的HP就會回復等量數值。 與對方肉盾單位一挑一時效果拔群,數量不夠還是會被快速集火殺死。 主要的價值是輕甲,可以欺負專殺重甲的單位,以及對幽能單位加成(攻擊力17->24)。 雖然自己還是會被白球剋,但已經是Z對抗白球的最佳肉盾單位。 毒爆蟲巢(270) 毒爆蟲x2 自殺單位,但攻擊力匪夷所思,對輕甲25對建築7對其它4 WTF???? 很明顯只有前期有用,而且就算炸輕甲25點傷害也不太令人滿意。 當對方很明顯出一大堆小型輕甲單位的時候再考慮配一點點吧。 刺蛇獸穴(550) 刺蛇x3 Z的主力遠程單位,攻擊力對所有單位都一樣是缺點也是賣點。 射程是升級過的6,前中期大致上都能徹底發揮火線威力,後期就要注意數量。 HP80仍然是最明顯的弱點,所以絕對需要肉盾保護,但只要有肉盾就是非常優秀的輸出。 刺蛇有三種升級路線,適用的場合也有明顯差異: 獵人王座(150) 獵人殺手x3 Z的重甲殺手,HP(80->100)和射程(6->7)都比刺蛇優秀。 攻速雖然下降但也沒差多少(0.83->0.87),但傷害由15變成對輕甲10,對重甲25。 以花過錢升級的標準來看對輕甲的傷害是無法接受的,對重甲當然是很不錯。 但是戰鬥全由AI控制,你無法操控獵人殺手優先集火打重甲。 因此,在對方輕甲比例偏高時不要貿然轉獵人殺手,以免遭受損失。 值得一提的是,大部分的後期空軍都是重甲, 而獵人殺手又是三族的重甲殺手中唯一能對空者,所以在防空方面也有優秀表現。 遁地獸穴(50) 遁地獸x1 Z的偷襲單位,和隱刀一樣有逼對方提早出反隱的效果。 由於是從三隻刺蛇變來的,所以價錢並不是很划算。 射程不算非常長,再加上遁地要花時間,因此出大量也占不到便宜。 當對面小型基本兵非常多的時候才會比較常看到,否則可能完全不會出現。 狂蛇獸穴(180) 狂蛇x3 平均升級版的刺蛇,HP上升(80->100),攻速射程不變,但是攻擊力下降(15->12)。 有一個增加20%攻擊速度的技能,但不是常駐而是主動技能,CD也比生效時間長。 以價錢來看升級狂蛇並不是非常划算的,刺蛇本身就有一定戰力了。 如果刺蛇出太多被AOE欺負得很慘,又不適合轉大量獵人殺手時,才比較適合升級。 地下蠕蟲(700) 蛞蝓x1 Z最重要的地面單位,數量可以不用太多但是一定要出。 顧名思義,移動時會在屁股後方留下一條蟲苔,四五隻左右大概就能影響整個部隊。 最主要的功能是調節行軍速度,幫後方慢速部隊(刺蛇、變異體)加速。 而且前方衝過頭的快速部隊不會被加速到,可以有效調整陣行。 本身是輕甲,HP150,但死掉時會變成三隻派加獸(重甲,HP100)。 在對方AOE不強的情況下就能吸收450點傷害,擔任肉盾的表現也還不錯。 此外,還具有定期噴射紅色黏液的特殊能力。被噴到的單位在一定時間內無法使用技能。 但是這個效果不穩定,也無法對抗長程單位,所以當額外的加成就好。 感染巢(750) 感染蟲x2 法師單位,神經寄生、真菌增生和丟蛋三種技能都有,實際上則會由AI自行選擇。 出生時滿能量,一般來說會丟一些蛋,並用剩下的法力選擇另外兩種技能。 雖然無法操控,但效率上還算正常,通常都能抓到重要單位。 比較特殊的是,除了雷獸以外,白球也無法被寄生,其它巨型單位(巨像、雷神)則可以。 由於感染巢是三本前置科技,所以一定要出一座,稍微多個兩三座配兵效果也不錯。 偶爾也會看到大量感染蟲,但這樣容易導致只有丟蛋的一波戰力充足,之後就完全虛掉。 因此感染蟲的數量還是針對對方單位來調整,遇到一直出雷神戰巡的就別跟他客氣了。 暴君巢穴(600) 監察王蟲x1 反隱單位,不會放技能。逃命的AI寫得還不錯,但是三族都差不多。 螺旋塔(700) 飛螳x2 幾乎完全是過路單位,泛用性不如刺蛇,空對地也有更好的選擇。 如果真的出一堆,對P會被白球碾壓,對T會被雷神欺負,對Z也不怎麼樣。 除非對方是Z而且一直出蟑螂和變異體,不然應該沒有多出的必要。 進入三本後,螺旋塔可以升級: 巨型螺旋塔(700) 寄生王蟲x1 1400造一隻寄生王蟲還算是公道價,但是飄得實在太慢了。 幾乎一定會脫隊,運氣好可以讓後位隊友的部隊趕上一齊攻擊。 用小蟲吸引砲火的能力還不錯,但也不突出。 通常只是出個一隻當前置科技,兩三隻還可以,太多就容易被輕鬆剋制。 腐化螺旋塔(1000) 腐化飛蟲x2 優秀的空對空單位,不會放技能。前期不太會出現但後期很容易多起來。 除了防空以外,主要的工作是保護我方的蟲群守護者,200點HP和5防在這裡表現不錯。 由於只能空對空,所以無法吸引地對空的砲火(因為對地無威脅性,所以不會被AI攻擊)。 但如果對上維京或稜鏡等空對空單位,腐化飛蟲就能有效壓制其威脅性甚至完全殲滅。 自殺蟲巢(1000) 自殺蟲x4 空中自爆單位,價錢不算便宜,所以一定要有把握炸到空軍才能出。 通常是完全不會出現,但偶爾也有成功的案例,要出之前務必掌握雙方火網的位置。 百生巢穴(1700) 百生蟲x2 Z的攻城單位,不像坦克一樣有AOE,但是有15格射程以及死不完的小蟲肉盾。 傷害不算非常高,賣點在於優秀的防禦面和持久力,在死鬥中表現尤佳。 本身遁地的能力也使它很不容易被攻擊,常常可以與友軍堆疊發揮加成戰力。 當然,他的價錢平衡了這一切的優勢,但仍是後期地面戰的強力支援單位。 巨大蟲苔瘤(800) 后蟲x1 只有補血一項技能,攻擊力不太能看,以價錢來說非常不划算。 唯一有用的是配合雷獸建立地面肉盾,而先決條件是對手無法有效克制你的雷獸。 雷獸巢穴(1700) 雷獸x2 Z最強的地面肉盾,攻擊力31比正規戰低了一點點,血量500和防禦8還不差。 問題出在對面的重甲殺手,不朽者和獵人殺手都能把衝在最前面的雷獸輕鬆解決。 當對方這類單位明顯偏低時比較有登場機會,通常都會搭配后蟲。 殘暴洞窟(1500) 殘暴蟲x2 長程地對空單位,範圍(12)內有空軍(巨像也算)就會優先攻擊空軍。 後期的重要戰力,不怕對方的空對空,長射程也使他不會太快被地面部隊橫掃。 本身擁有還可以的HP(300)和近距離的對地攻擊,但以價錢來看這不是重點。 不過能對地這點在死鬥中有個優勢: 即使只剩下殘暴蟲也能打爆對方基地,而不會像維京、稜鏡一樣發呆。 守護者巢窟(2200) 蟲群守護者x1 Z的終極單位,空對地超長射程AOE,基本傷害35對輕甲60。 從攻擊面來說跟巨像很接近,防禦上則有不怕對地火力的優勢。 但是HP很少,非常少,只有175點。跟巨像一樣要有完整的保護網。 40關前不宜出太多,最後通常是6~8隻,再超過就有點浪費了。 飛蟒巢穴(1500) 飛蟒x1 空對空輔助單位,技能只有劫持可用,但有附加長距離的對空火力。 射程10,攻擊力9對重甲13,攻速是超快的0.43。 但攻擊力有點低,對上高防單位時火力不如預期。 通常是在腐化飛蟲達到一定數量後才出的輔助單位,擔任第二層火網並擾亂對方陣勢。 Special(3500) 在地圖上亂種蟲苔瘤,並且從所有敵方單位身上冒出寄生蟲,後者是重點。 效果跟P的心控差不多,可以癱瘓一大群敵方部隊,蟲苔的效果反而不穩定。 策略 Z通常不需要快攻,雖然提速狗早期可以造成一些傷害,但很快就會被死神/火焰兵反制。 前期可以多出一些蟑螂,對各族的基本兵都很有效。當然記得要留下足夠蓋瓦斯的錢。 等到覺得對方已經開始,或準備要剋制你的蟑螂時, 立刻轉二本出蛞蝓,接下來就是刺蛇的DPS時間。 變異體也是有用的單位,但適合在對方針對重甲或是一堆白球時登場。 不要太早轉空軍,因為飛螳沒有用,腐化飛蟲和飛蟒前期沒戲分。 所以你只會花上一大堆攀科技的成本,即使直升寄生王蟲或蟲群守護者也沒有實戰價值。 地面基本兵一定要足夠,除了蛞蝓以外,視對方火力出蟑螂/變異體做為肉盾。 刺蛇在前期不需要升級,等情勢確定後再考慮轉一些獵人殺手。 我的習慣是在30波左右爬上三本並蓋好巨型螺旋塔,這樣可以隨時出任何的終極兵種。 但是在40波之前仍然應以基本兵為主力,蟲群守護者以二隻為限。 後期的發展比較多元,如果以蟲群守護者為主力,那就跟P的巨像很像: 盡一切手段保護他,然後讓他轟炸對手的地面部隊。 但是Z多了一種彈性,就是放棄蟲群守護者,以百生獸和殘暴蟲為後期主力。 這種方法可以幾乎不出空軍,只出必要數量的腐化飛蟲,讓對手的對空火力無發揮之地。 選擇上也要考慮與隊友的搭配,殘暴蟲容易在地面擠來擠去,死鬥時可能會卡住。 相對地,如果隊友在後線沒有大量攻城兵器,那百生獸就很適合補上這個位置。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.84.235
qwaszx012:推推 10/05 00:59
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tony3906:推推!!!! 10/05 04:09