→ afafaf:坦克沒理由打追獵要變得更難打吧 10/05 01:54
我覺得這個問題透過配兵就可以解決欸
推 WrongHole:生產出來就滿護盾,跳傳護盾從零開始就好了 10/05 01:55
※ 編輯: templarjer 來自: 114.42.98.56 (10/05 01:58)
推 shawn200159:這系列文 討論下來 暴雪有說要改追獵嗎? 沒有的話 都 10/05 02:02
→ shawn200159:是空談 紙上談兵而已 10/05 02:02
推 UltraKill:我也覺得狂戰血應該要更多 10/05 02:28
推 moolover:我覺得就把躍傳的cd改長,假設一般出兵28秒cd,使用躍傳 10/05 02:39
→ moolover:機制的話就+個5秒,變33秒冷卻 10/05 02:39
→ moolover:這樣家裡補兵防守沒變,前線刷水晶補兵才不會過強 10/05 02:41
→ allen1234532:如果你去Blizzard上發文 得到廣大回應 暴雪又覺得合 10/05 02:42
→ allen1234532:理的話 是有機會改的!!! 10/05 02:42
→ allen1234532:所以不要覺得大家在這討論平衡都是空談 謝謝 10/05 02:44
→ EdmundLi: 這一連串的討論下來我只看到一堆人以DOTA的觀點再看平衡 10/05 02:56
→ shawn200159:鄉民應該只會再這討論吧 暴雪發文?? 別逗了 10/05 03:18
噓 bewty0106:妳們這些人是想瞬間統一SC2? 10/05 03:19
→ shawn200159:不用噓啦 鄉民就鍵盤宗師 在PTT幻想最會 暴雪會採納?? 10/05 03:21
→ shawn200159:不要自己騙自己了 10/05 03:21
→ ryan8409:幻想總是美好的 10/05 03:46
推 TheMidnight:這種文就是用來創造先知的阿 10/05 03:53
推 TheMidnight:而且多的是鄉民在暴雪論壇潛水...3 10/05 03:56
推 allen1234532:星海板若不能戰平衡 那就只能戰 諧星 了ˊ_>ˋ 10/05 04:13
推 allen1234532:上面想戰這只是空談 怎麼不在晚上大家都在時說呢0.0 10/05 04:22
→ shawn200159:沒啥好戰的 一篇也就算了 變一系列 越說越天馬行空 10/05 04:44
→ shawn200159:不是空談嗎 10/05 04:44
幻想空談不知道哪裡惹到你了 我玩遊戲玩得爽討論一下怎樣可以讓遊戲更有變化
平衡性其實對我來講沒啥意義 反正他怎改我玩好玩的,再跟跟職業玩家的風就好
不知道為啥個玩遊戲還要玩那麼累,平衡性還要去跟遊戲公司報備
連討論也都要給他們公司知道
眼光不要那麼窄 想一下 板上也有人是會做地圖的
這樣給他們看到說不定會激發一點靈感 你說呢?
推 allen1234532:那你可以發篇文 讓大家看看什麼不是空談嗎0.0? 10/05 05:43
推 allen1234532: *您 10/05 06:04
推 sakubo:星海板水量都這麼少了 ˊ_>ˋ 10/05 07:11
推 abbz:狂戰血量還要多? 那TZ去吃土好了 10/05 08:19
→ oRASENo:除了之前的戰狼跟感染蟲,一直都沒啥感覺到不平衡 10/05 08:20
→ oRASENo:而且現在地圖都做的不錯,不像以前自由時期多有利於T 10/05 08:25
噓 zadla2002:............ 10/05 08:38
→ Ethansmi:其實我不懂為什麼原先那篇要BUFF追獵的文為什麼會爆 10/05 09:07
→ Ethansmi:到底追獵在戰場上是都沒有地位了嗎? 明明就到處都看的到 10/05 09:08
→ Ethansmi:有發揮 是真的是想要一個萬能+正面超猛的單會直接讓P海 10/05 09:09
→ Ethansmi:然後那邊要BUFF哨兵的諷刺文就被噓 我真是無法理解 10/05 09:10
→ Ethansmi:搞錯了 哨兵文不是諷刺 是認真的................... 10/05 09:11
推 wearebest:現在星海版又不是說 文章很多。戰文其實還蠻有趣 10/05 09:19
推 Zeroyeu:追獵在戰場上會有地位,純粹是沒有選擇,請別說萬能,很可笑 10/05 09:20
→ tuhuo:沒選擇的是T的MM部隊吧 P會沒有選擇 哈 10/05 09:42
推 allen1234532:話說T機械化 如果是機動性的問題 為何暴雪不buff提速 10/05 09:52
→ allen1234532:而是往攻防合一下手...0.0? 10/05 09:52
→ WarIII:可以改便宜 改強是不可能 追獵的戰術性高 10/05 10:02
→ WarIII:同人口就不可能態強 最多讓他多做點 產快點 10/05 10:03
推 zadla2002:機械化除了機動性問題外 P一堆兵種都完剋機械化 是打屁 10/05 10:21
→ zadla2002:說P沒選擇才可笑... 10/05 10:22
→ c22727941:Pimba 10/05 10:47
推 maplenight:想buff追獵順便想一下要nerf哪邊吧,現在神族夠強的了 10/05 10:47
→ Aggro:把不朽拿掉 機械化才有機會復活打P吧 10/05 11:02
推 Neo1110:OK的 強化護盾或傷害移植追獵就好 10/05 11:38
→ teddying:等於面對誰(攻擊力) 加多少血(攻擊力) 最低攻擊的是? 10/05 11:54
噓 haha31:阿克萊表示 10/05 12:00
噓 Azure123:從wzzzzzzzzzzzzza變成wsssssssssssssssa 10/05 12:22
→ jack19931993:認真回 這篇的Buff方式是英雄吧 10/05 13:18
→ jack19931993:怎麼看都是dota類角色的技能 10/05 13:18
我反而覺得Blink才是比較屬於DOTA性質的欸
我覺得像人類部隊那樣的散兵據點戰加上蟲族衝陣才是RTS又經典又好看的地方
所以我覺得如果給神族一個再在躍傳跟生產上的不同會不會讓遊戲更有看頭?
因為這樣子在至少在PVP 他們就更有東西可以憋
然後在基地控管跟單位的計算上都要更精確
推 neojames:把追獵口罩拿下來這樣如何 10/05 14:38
→ qd6590:哨兵文怎麼看都是反諷啊 10/05 14:42
推 Athot:升級攻擊時重甲加乘也+1其實後期就能拉很多差距回來了 10/05 15:02
※ 編輯: templarjer 來自: 114.42.98.56 (10/05 21:54)
→ shawn200159:自己說沒意義 那還發這篇做啥? 多說無益 所以沒啥好 10/06 04:37
→ shawn200159:說的 10/06 04:37
...先生你邏輯真的很好,這篇重點並不是平衡性,所以平衡性問題對我當然沒意義,
不要在被害人心態了,我只是不想討論你覺得重要的,不要在斷章取義了,
看到幾個字就高潮嗎?你可以多說一點你覺得有意義的啊
只是你可能也沒那能耐找出論點吧,酸民也就只是酸民對吧?
※ 編輯: templarjer 來自: 114.42.98.56 (10/06 14:03)
→ shawn200159:我都說沒啥好說了 你為啥還要一直說? 不好意思 我是沒 10/06 15:02
→ shawn200159:那能耐 但我不發幻想文 謝謝 酸不酸有差嗎 10/06 15:03