推 samshiau2005:金剛毒龍鑽 一手鑽天下 11/11 14:00
你說到重點了。只要周圍有其他單位就會使用看熱鬧值,就算正在鑽人也一樣。
而且互修的SCV也因為維修對象跟自己一樣所以不會吸仇恨。
推 ctx705f:推一個 11/11 14:00
推 kira925:地雷也是19 比一般低(還是18阿? 我記得有特別改過) 11/11 14:00
→ kira925:改這樣的原因是要玩屌炸天不這樣改不可能XD 11/11 14:01
推 redfeet:推 11/11 14:01
推 julia4525:好有趣!!! 11/11 14:01
推 GLHF:SCV正在鑽人一樣是欠揍值吧? 11/11 14:04
→ kirimaru73:原文沒說鑽人會提高仇恨 只說維修會 所以鑽人應該不會 11/11 14:07
→ kirimaru73:但我也不確定,可以找張單位測試地圖玩一下就知道 11/11 14:07
推 shofoo:請問是當同一單位時看欠揍值,有不同單位看"看熱鬧值"嗎 11/11 14:08
應該是你說的沒錯,但其實這個問題剛好也沒有差別:
如果周圍沒有其他種類的友方單位,那你數值不管多少都是最欠揍的啊。
推 shofoo:請問"看熱鬧值"是越"高"越會被打還是越"低"越會被打阿?? 11/11 14:11
兩個數值都是討打的指標,越高越容易被打。
推 jack0123nj:用詞很有趣…可是還是不太清楚什麼時候欠揍或看熱鬧 11/11 14:12
怎樣算是多靠近應該是有個距離規定,但我手上沒有詳細資料。
對於暴風艦或坦克這種單位,他的攻擊對象可以距離很遠,彼此八竿子打不著。
這時候應該就只會使用基本的欠揍值來選擇目標。
推 shofoo:對阿一開始看不懂 看熱鬧比較欠打 還是不看熱鬧比較欠打XDD 11/11 14:13
推 imchou239:如果工兵跟主堡在一起,實際上不是會先打工兵嗎? 11/11 14:13
→ imchou239:照這個表似乎卻應該先打主堡? 這是不是跟實際情況不一樣 11/11 14:14
→ imchou239:不考慮行星要塞 11/11 14:14
推 nilson847552:主保11 工兵10 應該先打主保? 但是實際上先打工兵.囧 11/11 14:14
原文是長這樣的:
So even though workers have ATP 20 they won't have the same priority when
other units/buildings are nearby because of their lower OTP.
有提到「建築」,所以周圍的建築應該會降低仇恨值。
如果原文沒錯,那主堡會優先於工兵被攻擊。
如果事實是工兵會先被攻擊,那就是原文本身就錯了。
推 shofoo:但是只有一種單位 不管他欠揍多高 都只會打他阿 11/11 14:18
→ shofoo:但是正在H的SCV跟正在嘟人的SCV 好像是不同的看熱繞值 11/11 14:20
推 imchou239:我剛剛也看了原文,我覺得OTP 0有可能跟ATP意義不一樣 11/11 14:21
→ imchou239:我覺得需要檢查一下實際的各種情況,原文好像錯了 11/11 14:22
推 ColdP:耶, 我記得PDD是可以被反饋的? 明天晚上有空我再試一下.... 11/11 14:22
→ shofoo:因為狂戰不會插正在H的SCV,但是會插正在嘟人的SCV 11/11 14:22
推 GLaDOS1105:推用心 11/11 14:23
→ kirimaru73:PDD應該不行喔 可以的話P早就被戰成屎了 11/11 14:26
※ 編輯: kirimaru73 來自: 118.163.84.235 (11/11 14:28)
推 shofoo:PDD是無人防禦機? 可以發出雷射的? 那個可以反餽阿 11/11 14:33
→ shofoo:星海大師有一關就要反餽他 11/11 14:34
推 Adonisy:陸戰隊:打他~~~~~ 11/11 14:34
→ samshiau2005:啊你嚇到我啦 11/11 14:37
推 rssai:PDD有改嗎??我以前有看選手反饋過... 11/11 14:39
→ waa1019520:原文沒有付上編寫的日期無法判斷是否可用在蟲族之心 11/11 14:48
推 Ethansmi:PDD可以被反饋 記得上禮拜有看到比賽中還是直播時發生 11/11 15:18
推 shinwind:PDD可以反饋喔. 11/11 15:26
推 ctx705f:PDD的機制是每10mp吸收一個彈道攻擊 滿魔200 可以反饋 11/11 15:43
推 jay19910413:有翻譯有推,翻譯部隊好像越來越強化了啊~ 11/11 16:01
推 EvilSD:push 11/11 19:42
→ jumboicecube:會有力場的相關數字是早期設計的遺跡 11/11 21:03
→ jumboicecube:力場曾經可以被打掉,所以有HP和仇恨值的設定 11/11 21:04
→ jumboicecube:但後來改成不能破壞,就被加了無敵屬性 11/11 21:05
推 jack0123nj:我稍微猜一下他的意思... 11/11 22:34
→ jack0123nj:假如是兩個敵方單位出現在一個單位兩側,會用欠揍判定 11/11 22:35
→ jack0123nj:但如果是兩個敵方單位站一起,就是用看熱鬧來判定 11/11 22:36