作者kirimaru73 (霧丸)
看板StarCraft
標題Re: [心得] 仇恨值
時間Mon Nov 25 18:16:51 2013
前陣子做的簡單測試 樣本不多 所以可能無法推廣到所有狀況
實驗方法
藍軍 可以同時對地和對空的單位
A組 單一武器系統 (陸戰隊、鬼子、追獵者)
B組 多重武器系統 (雷神、戰巡艦、暴風艦)
紅軍 靶
A組 白球+飛螳 白球站前面(較靠近攻擊者)
ζ
攻擊者 ●
B組 飛螳+白球 飛螳站前面(較靠近攻擊者)
ζ
攻擊者 ●
站定位後把白球和飛螳Hold住避免他們亂跑
攻擊者一律先用右鍵強制移動,讓白球和飛螳進入射程(但不會近到能被反擊)
然後放開操作,讓AI自動決定要打誰
白球和飛螳都可以對地對空,所有對任何單位都具有反擊能力
但因為它們射程非常短,所以只要Hold住就沒辦法直接進行反擊
也就是讓它們同屬於「可以反擊,但不是正在進行反擊」的類別
接下來是仇恨值,因為他們都是戰鬥單位,所以仇恨值相同
所以全部的條件都一樣,剩下的只有他們的位置和是否為飛行單位
藍軍A組 所有的單位都自動攻擊比較靠近自己的單位
白球站前面就打白球,飛螳站前面就打飛螳
多次測試的結果完全一樣,並不會有百分之78是梅花5這種狀況
藍軍B組 雷神和戰巡艦永遠先打白球 暴風艦永遠先打飛螳
也就是他們的武器系統是有優先順序的,某一種武器有東西打就輪不到另一種
雷神不管有沒有變形,都會先用地面武器攻擊
如果雷神從十幾格外A過去,則他會先打飛螳
但這是因為雷神的空中射程10,比地面射程7長,所以飛螳會先進入他的射程
當雷神在收到「自由選擇開火目標」的命令時,
如果他的地面武器射程內有目標,他仍然會優先攻擊地面目標
至於多個地面目標的選擇,應該也跟A組一樣,誰靠最近我就打誰
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◆ From: 118.163.84.235
推 walter741225:圖畫的非常傳神給推 11/25 18:28
推 jack0123nj:誰答腔我就罵誰 11/25 18:46
推 ji31g42go61:等等!你確定那是破壞能+飛螳而不是斜45度角的●~?XD 11/25 19:04
→ ji31g42go61:等等,好像只有30度,我修正一下。 11/25 19:04
推 joseph860504:推 11/25 19:36
推 Dreamlgw:好文幫推 11/25 22:10
→ Puser:沒看文字內容 第一眼看到以為是... 11/25 22:19
推 karrow17:ζζζζζζζζζζζζζζζζζ燒QB中 11/25 22:20
→ Puser:蝌蚪 11/25 22:20
推 realestate:QB在奈奈演唱會 燒不到 11/25 23:41
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