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跟平衡性討論沒什麼關係 但記得以前SC1時 可以研發的科技有很多種 怎麼SC2一路走來一直拔掉各種可以升級的東西 從一開始的項鍊 攻防合一 各種升級項 雖然修改都有它的原因 感覺越來越不像RTS 遊戲的玩法好像也越來越僵化了 可能有人覺得簡化是好事吧 但我總覺得樂趣好像變少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.24.59
WarIII:阿就平衡做不好 只好弄簡單點 WoT那個超威媽媽船好酷 02/04 19:07
pttisfuck:因為科技太強→拔掉 科技CP值太低→內建 最容易解 02/04 19:22
chumu123:反正本來就沒多少人在玩... 02/04 19:23
CaTkinGG:火車人變身表示 02/04 19:23
pttisfuck: 變身 合體 是男人的浪漫 02/04 19:25
gn02064109:維京戰機變身表示 02/04 19:26
aCCQ:後面還有虛空之遺 加單位加科技 所以現在 恩 先拔一點掉 02/04 19:26
ykes60513:是WoL不是WoT...我還想說那都一堆坦克 裡面哪來媽媽船 02/04 19:27
CaTkinGG:科技超多-世紀 科技超少-紅警 02/04 19:28
aCCQ:WoT有媽媽船那不就是無敵的存在 02/04 19:28
KillerMoDo:反正也沒多少人再玩 聽到這個真得很不想承認 02/04 19:28
amos9520:記得以前有的魔法單位技能全部都要用升級的 02/04 19:29
jsjs168:被遺忘的航母 02/04 19:30
chungchuck:諧了 WoT XD W大可能是想說"Wings of Terran" lol 02/04 19:33
Mraofrot:因為這就是大味精的平衡方式 他永遠不會承認自己的錯誤 02/04 19:33
Mraofrot:索性就去改一些不痛不癢簡單講就是意義的東西然後看有沒 02/04 19:34
Mraofrot:有人會開發出新打法 這樣他就不用為之前的錯誤負責了 02/04 19:34
madeinheaven:就製作人和搞平衡的是白癡阿 有什麼辦法 02/04 19:43
CaTkinGG:所以最近哪些改變是不痛不癢 ?攻防合一還是監察加速? 02/04 19:45
Simonfenix:SC1的觀賞性很高 可惜照目前狀況沒延續給SC2 02/04 19:46
Simonfenix:不如出個SC1 HD好了? 02/04 19:46
Shift2:砍地雷傷害不就是一個反例了... 02/04 19:47
jjelm:SC1 HD暴雪應該不願意 不過世紀帝國2到是有... 02/04 19:53
chungchuck:製作團隊已經不同了~這個大味精很想證明自己的與眾不同 02/04 19:59
ji31g42go61:難怪剛看到WoT時也覺得眼熟是眼熟但怪怪的......XDXD! 02/04 20:30
ryan8409:確實是簡化了,導致選手的戰術流程很容易一致性過高 02/04 20:52
SHetler:有人從sc1打到sc2都打滿深入的 打完總結是sc2 suck gameXD 02/04 22:29
lazylamaz:一代一堆人只打無限礦,哪有幾隻貓在打正規= = 02/04 22:37
lazylamaz:一代那種超不親民的操作根本是給職業選手在玩的 02/04 22:38
d200190:二代目標不是要作成完全的電競遊戲嗎? 02/04 22:48
CaTkinGG:我認識的號稱一代fans還有都開圖打的... 02/04 22:55
Puser:一代在實力有差一兩階開圖也打不贏較強的 看過sen噴過某人 02/04 23:21
APM99:就只是完全操作遊戲而已 沒啥好看的 02/04 23:39
maplenight:我覺得SC2會玩天梯的可比SC1多了不少 02/04 23:44
WarIII:諧了 WoT打多了 哈哈 不過Wing of Terran也沒錯阿(硬凹中) 02/05 00:09
eminemqoo:韓國以外的地方 打BW正規的可能還比魔獸正規少 02/05 00:20