推 QBian:首推大冰塊 02/18 23:13
推 teren:好文推 02/18 23:15
推 Ruri:榮耀永遠是給有付出過的人,而不是只會躲在推文的酸酸 02/18 23:19
推 redfeet:推!!! 02/18 23:22
推 tim201227:推好文(順便問一下聽說SC很多PATCH都很"創意"是真的嗎? 02/18 23:23
→ WarIII:你還沒說完呀?我也還沒聽夠阿!死忠粉就愛聽這種分析 02/18 23:24
推 ojo32:推!! 02/18 23:26
推 YHank:那我補充一下,sc1中z的工兵和p的工兵其實工作效率一樣,反 02/18 23:27
推 zseineo:我對中間那一串好有興趣(拖走 02/18 23:27
→ YHank:倒是t的工兵工作效率微妙的低一點點(差異極小),之所以說z 02/18 23:27
→ YHank:的工兵挖礦效率高,是因為通常z開的礦數一定要比pt多,而sc1 02/18 23:28
→ WarIII:不過我不認為DK的人口的人口等同戰力這設計有多好就是 02/18 23:29
→ YHank:中因為找路/挖礦AI不像sc2有優化過的關係,每叢晶礦平均分配 02/18 23:29
→ YHank:的工兵從1到1.5到2之間,每隻工兵的挖礦效率都會差很多,sc2 02/18 23:30
→ WarIII:甚至我認為這個設計只能在數據上看出來 02/18 23:31
→ YHank:則是在2以內都相當接近(單礦約8*2=16隻),如此一來同樣工兵 02/18 23:31
→ YHank:數量下,可以分配到多1~2個礦區的z的收入就明顯超過pt 02/18 23:31
推 shawn200159:推 02/18 23:32
→ WarIII:實際上農跟戰鬥力的人口應該分開才真正說明人口等同戰力 02/18 23:32
→ YHank:好了,雖然還沒說完,但經過我補充之後,我相信大家 02/18 23:32
→ YHank:這次真的都走了XDXDXDXDXD 02/18 23:32
推 winklly:sc2的加速跟新蟲卵機制下 去比人口不如比戰鬥單位 02/18 23:35
推 A1pha:→ GoalBased:你根本不懂平衡= = 02/18 23:36
→ A1pha:大雄:你根本不懂胖虎! 02/18 23:36
推 poge0824:我推那篇先知微控方式的文都被P黑 黑到我難過了QQ 02/18 23:41
→ poge0824:真的比較少見到深入分析遊戲機制的文了,謝謝冰塊大! 02/18 23:41
推 nyy403213:推 02/18 23:43
推 warlord:現在人口戰力比較已經沒有太大意義了 神族的AOE兵種可以 02/18 23:47
→ warlord:瞬間瓦解TZ的大量部隊 所以蟲族只好轉向免錢兵來平衡戰損 02/18 23:48
→ warlord:加上地圖普遍都偏中性或有利神族 更是加速這種狀況惡化 02/18 23:49
推 SmoWeI:P出來po文可能會被噓 p imba 噓到死 02/18 23:51
推 paul81611:蟲族只好轉向免錢兵來平衡戰損←這句話只對一半 02/18 23:56
推 TheMidnight:吃飯 睡覺 戰IMBA,心得文戰術文分析請排後面 02/18 23:56
→ paul81611:百生很大的一個重點是蝗蟲的DPS跟硬度其實高得很誇張 02/18 23:57
→ paul81611:加上超高的補兵速度讓神族沒有辦法瞬間突破才是重點 02/18 23:58
推 paul81611:ZVP最大的問題就是神族常常憋一憋蟲族就被輾過去了 02/19 00:01
推 sbboky:推~~!!! 02/19 00:02
推 pichu38:樓上師哥 02/19 00:02
→ paul81611:師哥舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔 02/19 00:02
推 warlord:不用憋吧我看一半以上Z的死法都是三礦擴張時候被一波帶走 02/19 00:03
推 THKLuga:看來遊戲太大眾化也不好 討論太多沒營養的話題了 02/19 00:03
推 winklly:大眾化是一回事 現在平衡很爛又是另外一回事 02/19 00:05
推 triplee:sc2很大眾化嗎 02/19 00:05
→ winklly:這兩件事加在一起想要深入討論本來就不容易 02/19 00:05
推 s60324:推大冰塊! 02/19 00:08
推 Emerson158:我還是蠻想看到"倍則圍之 平則分之 少則置之死地" 02/19 00:10
推 paul81611:原本應該是對方部隊質量比較高所以選用大量部隊打消耗戰 02/19 00:10
→ Emerson158:的人口作戰方式XD 02/19 00:11
→ paul81611:結果變成部隊一過去就被掃光 後續部隊無法成形阻擋推進 02/19 00:11
→ paul81611:於是部隊質量低的一方打到後期注定GG 02/19 00:12
→ Emerson158:不然SCII看到40人口差=這回合比賽結束 有點空虛呀 02/19 00:12
推 jeffsu:現在patch就跟著大維京的思維走 他就是想讓他心中的戰術打 02/19 00:12
→ paul81611:最後Z選擇的辦法是用同樣高質量的蝗蟲來對抗P的部隊 02/19 00:13
→ jeffsu:出來 導致SCII戰術都有點死板 02/19 00:13
推 warlord:Emerson158你要看人口落後的是哪族了 Z落後40準備打gg 02/19 00:17
→ warlord:P人口落後40 手上還有四五把電或是巨象 我會敢快逃跑 02/19 00:17
推 machungxi:樓上這樣說也不算很嚴謹,現在百生嚕管猖獗 02/19 00:19
推 devil0915:人口相等勝率不是50%呀,Z人口如果沒有領先TZ都算劣勢 02/19 00:19
→ jeffsu:戰術應該是要由選手來創造的 現在反而都像是大維京刻意引導 02/19 00:19
→ machungxi:但如果是指普通機動部隊打法這倒是沒甚麼錯誤 02/19 00:20
推 presariocq:看不懂 但還是推了!! 02/19 00:22
推 elong:polt IEM不就創造戰術給你看惹 02/19 00:25
推 CaTkinGG:其實還有部隊所佔資源的選項 只是OB很少開出來給觀眾 02/19 00:26
推 THKLuga:大衛京是真的主導戰術阿...強勢的戰術削弱很快的 T跟Z 02/19 00:27
推 askimore: 02/19 00:27
→ THKLuga:都被削弱過一些單位吧 火車挾 地雷等等... 02/19 00:28
推 Aggro:這和爐石有點像 簡化的結果讓一些東西很難作出變化 02/19 00:28
推 jeffsu:大維京patch上的想法都是針對 他心中的預想戰術再改 02/19 00:28
→ jeffsu:我是單就遊戲設計者這邊來講 02/19 00:29
→ THKLuga:不過他嘴巴常說的T機械化....除了真實大帝之外沒啥亮點耶 02/19 00:30
推 jsjs168:Dustin去哪了? 02/19 00:30
→ jeffsu:波特能跳脫大維京的思惟 想出戰術當然是很讓人驚艷 02/19 00:30
→ jeffsu:對啊 他就是想看選手打出機械化 所以一直在調整啊XD 02/19 00:31
→ jeffsu:我甚至覺得他之後還會再改機械化 02/19 00:32
推 zseineo: 離職了 02/19 00:33
推 CaTkinGG:Dustin去做暴雪英霸了吧 02/19 00:34
推 THKLuga:大艦巨砲主義!!!當初就是喜歡這機械的金屬感才玩人類..... 02/19 00:34
推 jeffsu:目前他想看機械化變成人類的慣用戰術之一的目的還沒達成 02/19 00:36
推 warlord:大味精先把Pimba搞定吧 機械化的問題在於時間不在兵種 02/19 00:37
→ jeffsu:尤其在TVP 所以之前有個關於機械化emp的patch 雖然沒上= = 02/19 00:37
→ warlord:成形的時間太晚 太容易被壓制 瓦斯需求太高 機動性不夠 02/19 00:38
推 elong:說好要給空軍emp的patch呢 02/19 00:38
→ kira925:那個是翻譯錯誤 我的錯 = = 02/19 00:39
→ kira925:實際上已經實裝了 就是鬼子天生75Mana 02/19 00:39
推 pkghj666:DK平衡patch的理論就是希望增加多一點小型會戰 02/19 00:42
推 jeffsu:所以大維京想看機械化搭配鬼兵的打法 但完全沒人賞光XD 02/19 00:42
→ pkghj666:才會瘋狂BUFF P 02/19 00:43
→ pkghj666:它平衡的理論就是觀賞最重要 喝喝 02/19 00:43
→ jeffsu:感覺就是大維京的想法跟選手之間有落差啊 02/19 00:44
→ kira925:機械化的問題是缺乏buffer 而地雷不修改的話... 02/19 00:44
推 elong:buff p怎麼會增加小型會戰,最deathball的種族,根本沒道理啊 02/19 00:44
→ kira925:大概會走向高速相互湮滅的路線(機械化) 然後殘兵拚微操 02/19 00:44
→ elong:機械化沒有東西可以把衝鋒狂擋在陣型外面 就是誤傷打爆自己 02/19 00:46
推 warlord:AVILO有用鬼子 但問題一樣出門後稜鏡在你家刷一堆叉就掰了 02/19 00:46
推 THKLuga:因為對面是deathball 其他種族繞著打 就很都小型會戰 02/19 00:46
→ jeffsu:不過這次改地雷的部分我難得很喜歡 感覺有癌發戰術的淺能 02/19 00:46
→ kira925:至於說瘋狂buff P的........賣鬧阿 02/19 00:46
→ elong:又沒有不吃人口的靜態防禦 機動性問題一個稜鏡就刷爆你家 02/19 00:46
推 pkghj666:希望後期多出現增加觀賞性 時間久了先知大家都習慣防守 02/19 00:47
→ jeffsu:我比較希望的是這類不知道結果的PATCH 然後讓選手來試 02/19 00:47
→ pkghj666:所以先知才加快 02/19 00:47
→ THKLuga:機械化扛前線的是火車人吧 升藍火燒叉子是挺爽的啦.... 02/19 00:47
→ kira925:05~06年的時候 BW人族也是面對這個問題 解答是狂插BT 02/19 00:47
→ kira925:以及超城市化 02/19 00:47
→ THKLuga:話說我很討厭現在火車人跟火車會一起選..... 02/19 00:48
→ elong:火車人扛不太住啊.. 02/19 00:48
→ kira925:之後才逐漸把那堆違章建築數量降下來,科學球對拚仲裁 02/19 00:48
→ kira925:在不成形的戰術前面討論"一定會被刷爆拉" 其實很有問題 02/19 00:49
→ THKLuga:每次要挑火車去救家或是去騷擾都要選半天...... 02/19 00:49
→ kira925:以上感謝Jinro回憶錄與大冰塊資料提供 02/19 00:50
推 jeffsu:而不是為了破百生而加強暴風 這類型的patch 02/19 00:50
推 warlord:buffP早在自由之翼末期還有蟲心初期就開始了 主要是媽球的 02/19 00:52
→ warlord:運用讓過去那些buff的優勢全部顯現出來 造成現在的問題 02/19 00:53
推 mmmbop:ptt就是這樣 大家就享受 看熟鬧 不出力 02/19 01:10
→ shinwind:出力還要被酸..久了你就不會想出力了 02/19 01:12
推 mmmbop:然後戰imba 吃雞排 誰管你版風如何 02/19 01:15
推 teren:版風二字之前都被酸爆了 02/19 01:16
→ shinwind:就連提版風都會被酸呢.. 02/19 01:17
→ jack791015:只有我覺得ZVP同人口Z劣勢嗎? 02/19 01:24
推 ryan8409:哈 這篇說得不錯 02/19 01:25
推 machungxi:ZVP要看部隊組成和控圖情況 02/19 01:26
→ machungxi:走機動部隊同人口當然Z虧到骨裡去 02/19 01:27
推 jeffsu:同人口或許P優勢 但加上靜態建築就不能這樣比了 02/19 01:27
→ machungxi:但是4礦圍起來嚕管泉水勾你會說他劣勢嗎Orz 02/19 01:27
→ jeffsu:也是有少人口蟲族靠地刺胞子塔打贏P的情況 02/19 01:28
→ Emerson158:想想當初看到刺蛇拉到2人口 中間硬卡個蟑螂 真摸不著.. 02/19 01:28
→ machungxi:蟑螂刺蛇人口比重已經萬年談了,DK也不願意從這超難下手 02/19 01:30
→ machungxi:的地方開刀 02/19 01:30
推 sh211114:因為有些人指的的"版風不好" 是指責別人酸PIMBA 02/19 01:31
→ machungxi:只是更動數值,當數值不到可以DPS突破天際,就是被AOE 02/19 01:31
→ machungxi:突破天際,也就只是換邊imba Orz 02/19 01:32
→ sh211114:P蜜會被反酸當然是理所當然的...跟冰塊大題的版風根本 02/19 01:32
→ sh211114:有基本上的差別... 02/19 01:32
→ Emerson158:SCI的狗山蛇海是百看不膩的 對方P就是重騎+狂 02/19 01:32
→ jack791015:如您所說礦圍起來嚕管泉水勾 我還是不覺得P硬打沒勝算 02/19 01:33
推 jeffsu:狗山蛇海有操控性可以看當然精采@@ 02/19 01:34
→ jeffsu:甩飛龍也是這樣 有技巧的單位就算戰術一樣還是有可看性 02/19 01:35
→ jeffsu:就像SCII 龍狗槍雷互拼雖然戰術單調 但不失精彩 02/19 01:36
→ jeffsu:但現在SCII把戰術比重加重 在修改上如果讓戰術都是單向道 02/19 01:38
→ jeffsu:就會有點像近期的對戰一樣 不那麼耐看 02/19 01:39
推 THKLuga:如果怕戰IMBA壞了皇城內的和氣可以弄個版規來桶阿.... 02/19 02:00
→ THKLuga:我或許不贊同你說的 但是我絕對認同你有說話的權利 02/19 02:00
噓 terransis:PIMBA只有在PVZ 02/19 02:27
推 sliverion:認真而且說得有道理,給推 02/19 03:47
推 shinwind:戰imba 也得說得出為何 很多論點 根本超廢 為酸而酸 02/19 04:59
→ shinwind:這版規怎麼桶? 戰imba本身沒問題.如果確實不平衡 02/19 05:00
→ shinwind:算了= =不說了 02/19 05:01
推 THKLuga:我認為就算論點很差 見解很淺 只要沒違反規則 就能說 02/19 05:12
→ THKLuga:就算沒裝星海 只看比賽的感覺心得 為何不可?? 02/19 05:13
→ shinwind:並不是論點差 見解淺的問題.很多無腦戰的 02/19 05:37
→ shinwind:你把這兩者搞錯了吧. 02/19 05:38
→ shinwind:一股腦的酸人 攻擊人.影響的是"風氣" 風氣如何版規限制 02/19 05:38
→ phykevin:雖然有人跑統計是件有趣的事情 不過總覺得補充才是重點 02/19 06:58
→ phykevin:像這篇的補充就很好,人口比較多,以優劣勢來講是較大可 02/19 06:59
→ phykevin:能是優勢狀況,但也是會有例外的,這點補充下去大概就不 02/19 06:59
→ phykevin:會有爭議 02/19 07:00
→ phykevin:另外就是某些人的論點可能當初講得頭頭是道,但是一旦出 02/19 07:01
→ phykevin:包了,被大家召換卻又不見了XDDD 某些人我就不指誰了XDD 02/19 07:01
→ phykevin:至於板上風氣問題,我自己是認為真正有玩星海的人比例變 02/19 07:02
→ phykevin:少了,所以真正講到細節的部分跟能討論的也不多了 02/19 07:03
→ phykevin:現在大多數能爆的文 大概都是討論選手幹嘛或是比賽幹嘛了 02/19 07:03
推 shinwind:那是以前吧= =很多都是戰IMBA推爆的 02/19 07:12
→ shinwind: ^現在 02/19 07:13
噓 janya:你引用的那句是在噓那篇原PO說 200人口互A P容易贏是剛好 02/19 07:17
→ janya:200人口互A 的確是屬於圖表中間交叉 勝率0.5的地方 02/19 07:18
非常抱歉,我誤會你的意思了>_< 我把前面那句刪掉
→ janya:當然0.5可能是廢話 因為是取天梯的對戰 天梯有隱藏積分機制 02/19 07:18
→ janya:勝率就算是0.5也不能說明平衡或不平衡 02/19 07:19
→ janya:天梯就是0.5,這圖表有嚴重的統計上的selection bias 02/19 07:19
推 shinwind:其實樓上有點錯誤= =" 02/19 07:21
→ janya:雖然統計上的缺陷讓圖表意義不高 但用來大做文章倒是好用 02/19 07:21
→ janya:請說? 02/19 07:23
推 shinwind:天梯的0.5 跟人口是沒關係的..不能做連結 02/19 07:23
→ shinwind:不然就是我邏輯有問題. 02/19 07:25
→ shinwind:想了一下 應該是沒錯.這圖是"人口與勝率" 02/19 07:28
推 janya:推願意討論 02/19 07:28
→ shinwind:跟天梯對戰勝率 確實不能做聯結 02/19 07:28
→ janya:我的意思是說 這些拿來跑統計的遊戲 不一定是實力相當的對戰 02/19 07:29
→ janya:就算遊戲設計極不平衡 勝率仍然會落在0.5 這就是取樣誤差 02/19 07:30
→ janya:是跑統計上 研究設計上根本的缺陷 02/19 07:31
推 shinwind:但是 天梯對戰的組合是總勝率 02/19 07:31
→ shinwind:跟個別勝率無關吧 02/19 07:31
→ shinwind:也就是說 天梯的對戰機制是0.5沒錯 但是組合上卻不影響 02/19 07:32
→ shinwind:種族對戰的個別勝率. 02/19 07:32
→ janya:對 但是那麼一個種族就不可能對上兩個種族都有優勢 02/19 07:38
→ janya:如果PVZ PVT都超過0.5 平均就一定超過0.5 無論比例 02/19 07:38
→ janya:上面說的天梯0.5,是為了舉例什麼是取樣的誤差 02/19 07:40
→ janya:這張表就像是DK不能用天梯種族勝率來解釋平衡一樣 02/19 07:41
推 ColdP:補充一下, 原圖的作法是從pro game的replay中去分析, 然後每 02/19 07:41
→ ColdP:10秒取樣一次, 所以Janya版友有疑慮的天梯對戰機制的影響應 02/19 07:42
→ janya:然後我不能理解為什麼原圖的鋸齒會那麼嚴重= = 02/19 07:42
→ ColdP:該可以不用特別去考慮。 02/19 07:42
→ janya:作者不是已經想要強調他的樣本數很大了嗎? 02/19 07:43
→ janya:就算是pro game,取樣誤差的原理還是一樣的 02/19 07:43
→ janya:在聯賽中往上打,遇到大約相對應強度的對手的機率較高 02/19 07:44
→ janya:這些被取樣的遊戲 並不公平 02/19 07:45
→ janya:如果他讓焊馬2000(AI)自己打來打去來做取樣 就比較公平 02/19 07:46
推 jayhuang56:早起怒推冰塊哥! 02/19 08:04
噓 ernova831:一隻只能裝8人口的運輸單位 能一出來直飛對方家裡不生 02/19 08:27
→ ernova831:科技 就能直接刷出遠超過8人口好多倍的單位真的事一點都 02/19 08:28
→ ernova831:不IMBA 02/19 08:29
推 lianhua:是imba啊,都被黑到爛了。然後呢? 02/19 09:30
→ c84627:改掉wzzzzzza就不cool了好嗎? 02/19 09:37
推 Ethansmi:janya大 我覺得等人口"勝率"5/5波與 200人口互A勝敗5/5波 02/19 09:53
→ Ethansmi:還是有些差距 因為樣本沒有限定使用部隊的方式 02/19 09:54
→ Ethansmi:但是當P人口領先跟落後時 所增加/減少的勝率不對稱 02/19 09:56
→ Ethansmi:可以看出P的人口效率確實比較高吧? 02/19 09:56
→ Ethansmi:所以我才會說出 P200把TZ200平A過去只是剛好這樣的衍伸 02/19 09:57
→ Ethansmi:最後插個題外話 我覺得甩先知沒人回多少也跟先知的難度有 02/19 09:58
→ Ethansmi:關 一個移動速度四 兩下一農的單位 加上PIMBA 其實我根本 02/19 09:59
→ Ethansmi:不想要再去仔細思考要怎麼甩才可以無損上T死更慘.... 02/19 10:00
推 Meds:推 SC2不太滿意就是工兵人口佔太大和人口=戰力的設定... 02/19 10:04
→ Meds:這邊偷問一下Sc2 單礦24工兵的挖礦效率是不是跟兩礦各12效率 02/19 10:05
→ Meds:一樣? 我記得這設定就跟sc1有出入 02/19 10:06
推 elong:不一樣 02/19 10:09
推 jack19931993:板規也不會限制戰IMBA 02/19 10:11
推 jack19931993:即使現在戰IMBA的大部分都是低水準的廢話 02/19 10:11
噓 scratch01:噓版主 你剛說的話也蠻低水準的 蘇軾與佛印沒聽過? 02/19 10:50
推 d200190:只要會喊Pimba、wzzzzzzza、媽媽球要改,人人都是好P黑 02/19 10:54
推 julia4525:好文就是要推!! 02/19 10:56
推 scratch01:推回來;原本就是遊戲失去平衡 所以才會有一些IMBA言語 02/19 10:58
推 elong:不管平不平衡都會有人喊imba的 02/19 10:59
推 kira925:看過前面hahahaha文章的簽名檔 你就知道版主在說什麼了 02/19 10:59
※ 編輯: jumboicecube 來自: 60.250.33.220 (02/19 11:04)
推 elong:p黑陣營應該很怕有這種p黑隊友 02/19 11:14
推 jeffsu:他那些誇張的改動 我都不知道他是認真的還是反串的P黑..... 02/19 11:22
推 Ethansmi:應該沒有大部分人都是hahahaha簽名檔那個德行吧 02/19 11:22
推 jack19931993:難道任何發言都沒有問題 都推給蘇軾與佛印的小哲理? 02/19 11:38
推 icycandle:這篇也很好 02/19 12:03
→ vicyong:p說~閃電在手希望無窮 02/19 13:31
推 qoo60606:推這篇 02/19 13:36
推 IbarakiKasen:什麼年代了還在蘇軾與佛印 02/19 14:59
推 aokx:有人喊imba不錯了,不要改到最後沒人玩就好 02/19 16:14
推 Toothp:真是精闢! 推! 02/19 16:28
推 THKLuga:如果說很多人戰的都是廢話 拿風氣出來說平衡不也是廢話.. 02/19 17:45
→ THKLuga:寧可看到戰火滿天 也不希望變成一言堂...不然圈子越變越小 02/19 17:46
→ THKLuga:難道要把星海光碟折成兩半用血寫上PIMBA才不是廢話嗎 XDDD 02/19 17:48
推 jack19931993:戰也要言之有物 何來一言堂 02/19 17:50
→ jack19931993:滿口PIMBA 內容呢?? 02/19 17:50
推 jack19931993:神族選手奪冠也用一句PIMBA以敝之 02/19 17:51
推 jack19931993:HerO被當成小強 這種推文真是有見地 02/19 17:51
推 THKLuga:那只會說其他族L2P高明到哪裡??你認為你喜歡的選手努力被 02/19 17:53
→ THKLuga:無視...那其他人喜歡的選手在種族優勢下被滅光又如何?? 02/19 17:54
推 jack19931993:我有說他們很高明嗎? 02/19 17:54
→ THKLuga:那推PIMBA的有把HerO說是小強嗎 02/19 17:56
→ THKLuga:不需要過度解讀PIMBA=選手不努力+都是靠PATCH.... 02/19 17:57
推 jack19931993:不是個人解讀 而是推文字面上就是如此 Over~ 02/19 18:00
→ jack19931993:也不只是HerO 而是最近比賽都是如此 只是HerO剛發生 02/19 18:00
推 elong:IEM比賽推文中有看過誰說煙神是小強? 02/19 18:07
推 junkjizz5566:看過p蜜說inno是小強 Hero沒吧 02/19 18:09
推 jack19931993:我是T蜜 inno是Patch T 02/19 18:09
推 THKLuga:鼻子火車人跟地雷NERF之前整個威猛.... 02/19 18:13
→ elong:結果只有一個人說煙神是小強 02/19 18:13
→ jack19931993:只是舉個最不爽的例子 要列出其他的嗎? 不是吧~ 02/19 18:14
推 c84627:IEM那天有人說Hero是小強嗎?他成名這麼久耶 02/19 18:25
推 allqwdd:IEM那不算吧 他說一堆小強走SOP打爆有名的T 這也是事實 02/19 18:31
→ allqwdd:沒有說HERO是小強吧 02/19 18:32
推 junkjizz5566:Hero本來就很猛了 但是幹爆polt必須喊pimba 02/19 18:38
→ ChenWay:Dustin離開星海團隊了? 真假 02/19 19:04
→ kira925:掛了個遊戲總監 不過很明顯現在都在搞暴雪英霸 02/19 19:09
推 Meds:Dustin 這傢伙搞了一些很難平衡的單位(設定) 然後丟給評橫屍 02/19 19:23
推 SHetler:有窩~先知那篇我有推文提出想法 XD 02/19 20:16
推 jeffsu:那天一路看下來的人任誰心理都會不平衡 閃追讓T一直虧著打 02/19 21:52
→ jeffsu:壓過去就是閃電跟甩不完狂戰士 02/19 21:53
→ jeffsu:說真的累積的hero那場 那句話我是說的有些過分點我承認 02/19 21:56
→ jeffsu: 到 02/19 21:58
→ ernova831:後期來說 T生化被P給碾爆=天經地義很正常 02/20 04:44
→ ernova831:真正的問題是除了生化就沒招可打 機械化只會被碾得更慘 02/20 04:45
推 Ethansmi:唉 說的沒錯 只能被壓著打生化 反打過去又是滿滿的閃電 02/20 10:16
→ Ethansmi:跟甩不完的狂戰士.... 02/20 10:16
推 kaosie1219:推大冰塊 所以我才沒有繼續參與這裡 02/20 13:38
→ kaosie1219:這裡認真思考戰術平衡與練習的人實在的太少 02/20 13:40
→ kaosie1219:有的只是戰不完又沒啥意義的imba 02/20 13:40
※ 編輯: jumboicecube 來自: 60.250.33.220 (03/05 05:49)