推 qaws68:SC2的核心設計哲學之一 就是如果修正本身不夠好棒棒 03/14 09:48
→ qaws68:David Kim真幽默 03/14 09:48
噓 miha80425:未看先噓 03/14 09:49
推 jsjs168:百生再砍下去還要打嗎…… 03/14 09:50
推 ctx705f:有翻譯有推 03/14 09:50
推 kira925:Happy ghost style 就隱形鬼子開趴大殺四方阿 03/14 09:51
說的也是 lol
推 THKLuga:DK:散兵好酷阿!!! 眾多大泰倫的手腕表示:X你老母 03/14 09:52
噓 d200190:棒槌平衡師 03/14 09:53
→ Shift2:"下個資料片" 謝謝觀賞 03/14 09:54
→ d200190:我們聽到了、我們會討論,好耳熟喔,我管定了? 03/14 09:54
推 d200190:推回來 03/14 09:56
噓 jsjs168:航母Cool到沒人出了好嗎 03/14 09:57
推 d200190:航母只能A,衝鋒狂表示: 03/14 09:59
推 JokerRF:蟲心已死 請等下個資料片 03/14 10:00
推 jeffsu:腐飛希望能有跟一代一樣的空對空模式的變身 03/14 10:01
推 Mraofrot:根本就擺爛 下個資料片再說 還能有幾個資料騙給你拖? 03/14 10:02
推 jeffsu:要削弱百生就給蟲民一可能對付其他族空軍的辦法好嗎= = 03/14 10:03
→ OpenSolaris:星海的資料片主要只是拿來玩劇情的 03/14 10:03
→ OpenSolaris:要享受跟玩家比技術的樂趣,請去別的遊戲。 03/14 10:03
→ kgb1019:一點都不酷 03/14 10:04
推 TakeokaMiho:會用emp打力場嗎 03/14 10:05
→ waa1019520:............. 03/14 10:05
推 elong:力場 (O) 立場 (X) 03/14 10:06
眼花了 thx
推 lazylamaz:不要說這麼多了啦,到台韓服開直播搜天梯給大家看就不會 03/14 10:06
→ lazylamaz:有人有意見了啦 03/14 10:06
推 jeffsu:整篇都在提百生 看來要步上感染的後塵了 03/14 10:07
推 elong:這篇只看到DK很固執什麼意見都聽不進去啊 什麼都 but 03/14 10:09
噓 Nurvay:爛 故意讓兵不能團聚要求玩家自己散開還敢說這很cool 03/14 10:10
推 coox:請降低玩人類需要的手速,謝謝! 03/14 10:11
→ Nurvay:像是有方便的捷運可以坐還要你自己開轎車一樣 雙方都受害 03/14 10:13
噓 noabstersion:什麼爛平衡 03/14 10:38
推 jay19910413:翻譯得很棒推推 03/14 10:43
推 redfeet:翻譯推! 03/14 10:44
推 www159963:翻譯推 03/14 10:47
推 iihcc2371:現在的平衡不就好棒棒? 03/14 10:47
推 jyunwei:會戰真的太短啦! 03/14 11:01
推 Adonisy:啊不就好棒棒... 03/14 11:02
推 shinwind:身為低端玩家 我不覺得平衡很差就是XD 03/14 11:04
→ shinwind:職業等級就還有得改 03/14 11:04
推 TFsonG:推翻譯 03/14 11:04
噓 holices:要砍百生請給Z一個可以打後期的單位 謝謝 03/14 11:09
推 jack19931993:跪求Buff航母 出場率超低的啊!!!!! 03/14 11:10
推 s1310306:翻譯推 03/14 11:16
推 madeinheaven:跪求遁地獸回歸~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 03/14 11:26
推 onlyherro:給力場一個血量不就好了 巨型單位機動性這麼差 03/14 11:35
推 kira925:突然想到一個問題:假設100HP好了 那疊一起的血要怎麼算? 03/14 11:38
→ kira925:打一下兩邊都掉血? 03/14 11:38
→ onlyherro:還要攀很久的科技,被封斜坡就gg,哨衛造價可以再說 03/14 11:39
→ kaosie1219:怎麼沒人問聖母艦和巨型空軍屬性沒屁用 火車人變形科 03/14 11:40
→ kaosie1219:技鳥蛋的問題 03/14 11:40
推 kira925:變形科技MVP已經開始在用了 03/14 11:41
推 TheMidnight:給立場血量,在自由之翼早期就討論過了 ... 03/14 11:45
推 kira925:我是覺得砍掉 給小型緩速就算了 03/14 11:46
→ kira925:比一翻兩瞪眼好 要衝你要頂著砲火衝 但不是上不去 03/14 11:47
推 Flyingheart:變形應該要快一點 會讓很多人用吧 03/14 11:54
推 sakubo:"對百生獸動刀"..... 03/14 11:58
→ sakubo:問題都是Z就對了? 03/14 12:00
噓 phykevin:因為我們擔心會對聯賽(X)P(O)產生影響 03/14 12:01
推 d200190:維京變型都沒啥機會看到了 03/14 12:02
推 Steinadler:看看D3 換顆腦袋 整個人氣都不同了 再想想SC2...唉 03/14 12:10
→ Steinadler:一切都沒有問題 唯一的問題在DK好嘛? 03/14 12:10
→ GigiBuffon:D3現在真的好很多....反觀 03/14 12:15
推 gn02064109:大維京其實是臥底 要徹底搞爛在跳槽阿 (誤) 03/14 12:21
噓 Rayio:噓DK自我感覺良好 03/14 12:23
推 Rayio:補推 03/14 12:25
推 jeffsu:還有蟲洞這種能增加戰術可看性的終於有被提到了 03/14 12:29
→ jeffsu:當初有三種用法的時候明明就很酷 蟲心最讓我驚豔的設計 03/14 12:31
→ jeffsu:高速公路蟲洞 跟攻擊用蟲洞 03/14 12:31
→ OpenSolaris:立場的問題,我覺得可以給所有生化一個"攀爬"的選項 03/14 12:37
→ OpenSolaris:當被放力場時,部隊可以爬到力場上面。攀爬的動作需要 03/14 12:38
推 onlykevinpan:mm:前方出現立場 請問單兵如何處置 指揮:爬過去 03/14 12:39
→ OpenSolaris:時間,這時有被挨打的風險,但可以逃離力場束縛。 03/14 12:39
推 xnivek216:翻譯給推 可哥好想噓大維京阿... 03/14 12:40
→ onlykevinpan:我腦補了一下Q板陸戰隊爬立場 然後笑翻了XD 03/14 12:41
推 kira925:那不就跟小緩球是一樣的.... 03/14 12:41
推 d200190:力場要改的話太難動刀了,弄不好整個前期戰術體系都要改 03/14 12:41
→ d200190:在比賽這麼密集的情況下,可能嗎? 03/14 12:41
→ shinwind:真的耶 變成小緩球 03/14 12:41
推 ultratimes:給Z全部單位都能遁地移動,就不怕立場了 03/14 12:42
推 kira925:是有自訂MOD把FF改成小緩球 只是那個MOD有點奇葩.... 03/14 12:43
→ kira925:腐飛可以孵出自殺蟲繭 巨像改成往正前方掃射 03/14 12:46
→ kira925:是真的很奇怪的MOD 03/14 12:46
噓 peter0627:下個資料片 結案 03/14 12:46
→ d200190:我想起初版巨像還不錯,熱線是持續射出,掃過的火線會有傷 03/14 12:48
→ d200190:害,所以不操作他掃射=超高光砲 03/14 12:48
噓 WrongHole:好ˇ棒棒 03/14 12:52
推 peter0627:簡單來說就是coming soooooooooooooooooooooooooooon 03/14 12:52
推 kira925:但那個很難用 以MM這麼高的輸出效率根本會被秒殺... 03/14 12:56
推 winklly:DK的邏輯是百生太強,實際上是Z不選百生超難打他知道嗎? 03/14 12:59
推 opl164:sc2高地優勢是? 03/14 13:01
→ evilraistlin:這個遊戲只能有P這個種族 其他的都是____ 03/14 13:02
推 Adonisy:支持sc2低地打高地有誤擊率 03/14 13:02
→ OpenSolaris:SC1有高地優勢,但二代卻沒了,很奇怪。 03/14 13:03
噓 warlord:拜託你再重新設計一次好嗎 蟲心整個被你搞爛了 好難看 03/14 13:04
推 lazylamaz:在不nerf神族的情況下,蟲族很難救 03/14 13:04
推 kira925:SC2的高地優勢只有視野 03/14 13:05
→ lazylamaz:媽媽球爛單位無誤,一顆球毀滅星海,乾脆讓戰狼回來好了 03/14 13:05
→ OpenSolaris:戰狼不是一直在嗎?= = 03/14 13:06
推 winklly:sc2的高地優勢就是沒空軍高打低可以白打 可是p現在有msc.. 03/14 13:06
推 d200190:SC1空投下來還會暈船勒 03/14 13:06
→ kira925:Warhound = War + hound = 戰爭 + 獵犬 = 戰犬 03/14 13:06
→ lazylamaz:說錯戰犬 03/14 13:06
噓 lather:你最好覺得ZVP 最該改的是百生拉 怎不想想為什麼Z會出 03/14 13:07
→ lazylamaz:靠也回太快了吧 03/14 13:07
噓 glen:這人他X的完全不想理會現在比賽難看問題在哪................ 03/14 13:07
推 d200190:Hellbat為什麼會翻戰狼,求解 03/14 13:09
推 warlord:跳針!! 跳針!! 跳針!! 跳針!! 叫我DK!! 03/14 13:09
推 kira925:那就要問台灣的翻譯了... 03/14 13:12
→ OpenSolaris:比較納悶的是戰犬為什麼不是WoL任務關那隻長得像豹的? 03/14 13:13
→ OpenSolaris:那隻重工生產,咬重甲單位很痛的。 03/14 13:14
→ kira925:我記得那個叫Diamondback? 03/14 13:15
→ OpenSolaris:不是響尾蛇,是一隻真的長得像動物的機械單位。 03/14 13:16
推 Mraofrot:那隻豹叫獵殺者 03/14 13:19
→ kira925:但這傢伙跟當初的阻隔器不是一樣嗎XD 03/14 13:20
→ OpenSolaris:對 Predator 這比較像戰犬的樣子,為什麼HotS又要再設 03/14 13:21
推 Mraofrot:那個BETA被砍掉的玩意叫粉碎者 那隻是埋下去範圍20DPS 03/14 13:21
→ Mraofrot:這隻是"攻擊"才會發動AOE 03/14 13:21
→ OpenSolaris:計一個戰犬,而不直接改Predator拿來多人對戰? 03/14 13:22
→ Mraofrot:最後那個粉碎者就改成寡婦雷 然後又從一次性>永久要CD 03/14 13:23
推 kira925:我覺得完全看不出這東西會比較好用在那.... 03/14 13:24
→ Barbarian123:不出百生是要怎麼擋虛空 巨象光束流 場場換家嗎 03/14 13:24
推 coox:DK:一切都是蟲族的錯 03/14 13:24
推 WalkFish:出百生是蟲族願意的嗎 干風暴屁事 可以打正面誰不想打 03/14 13:28
→ WalkFish:有其他靠譜的方法 蟲族就不會出百生了 03/14 13:28
→ WalkFish:散兵很酷 往這方向修改是好事 現在至少神族也要排雷 03/14 13:29
→ WalkFish:大局觀一樣的話 就該由操作好的人得勝 而不是種族選對的 03/14 13:30
推 noabstersion:身為低端玩家 我不覺得平衡很差就是 (我玩神族) 03/14 13:45
推 royerrick:覺得百生小蟲沒觀賞性就提高生成速度並減少小蟲血量來讓 03/14 13:45
→ royerrick:會戰變的更刺激啊 03/14 13:45
推 CaTkinGG:自由之翼打神族在無敵組合出來前就是場場換家阿 03/14 13:47
推 synchron:百生:我的身上怎麼多出了一堆紅點??? 03/14 13:48
推 kira925:其實不要無縫接軌 給神族10~15秒可以攻擊的時間就好了 03/14 13:51
→ kira925:現在小蟲子重新生出來的時間太短 神族根本沒有衝陣的可能 03/14 13:52
推 WalkFish:神族如果有10到15秒 蟲族就不會出百生了 03/14 13:52
→ WalkFish:10秒可以燒死幾隻百生..... 03/14 13:52
→ kira925:....百生小蟲子的範圍沒你想像的小 03/14 13:53
推 wen512:還好意思說很多人靠這遊戲賴以為生,那就快點把平衡搞好 03/14 13:54
→ wen512:不然選手練習的都被踐踏掉了,媽球大光砲緩速甚麼時候改? 03/14 13:57
推 v0b5566:這篇看完還以為現在是Zimba時代 整篇都想對百生動刀 03/14 13:58
推 CaTkinGG:若百生有空窗時間就只是讓辛苦鋪毯布陣的蟲族玩家被造五 03/14 14:01
→ CaTkinGG:巨象的神族玩家往前A到沒生存空間而已 03/14 14:01
→ CaTkinGG:還是不會有衝陣這種浪漫的詞彙出現在神族上 03/14 14:03
推 Ethansmi:其實我看一看倒是沒有像大家那麼不爽 反倒我感受到很多DK 03/14 14:07
→ Ethansmi:的誠意跟立場 他以說出很多玩家在意的東西他們也在花心力 03/14 14:07
→ Ethansmi:了 還有附帶解釋他們的patch哲學 其實整體聽起來挺有道理 03/14 14:08
推 sakubo:奇怪那之前那些人類選手是不在賴以維生的範圍內? 03/14 14:08
→ Ethansmi:但我覺得有個很大的問題是出在調整出來的速度 PIMBA超久 03/14 14:08
→ Ethansmi:搞到GSL T幾乎全滅了 才認真在上patch 之前BZ COM還有更 03/14 14:09
→ Ethansmi:早的反應好像都被當耳邊風了一樣 03/14 14:10
→ Ethansmi:另外關於地圖設計 現在很多地圖都設計成愈遠的礦愈難防守 03/14 14:14
推 kira925:@貓王 當然還要加強蛇蛇/腐飛才有這樣做的價值 03/14 14:15
→ kira925:不過現在P也很難限制出百生的Z的蟲苔擴散.... 03/14 14:15
→ Ethansmi:但何不反過來? 這樣要用小部隊龜著設定好的3礦就會難 03/14 14:17
→ Ethansmi:而變相鼓勵開超過3礦以上的玩家 03/14 14:17
→ Ethansmi:像Frost這張圖就是典型3礦好守 四礦以上超難的圖 搞得 03/14 14:18
→ Ethansmi:Z要衝P三礦就等著被打成智障 然後Z又沒辦法較安全的擴張 03/14 14:19
推 kira925:....有點難懂你這是要怎麼改@@ 03/14 14:19
推 WalkFish:如果蛇 腐飛能撐空窗 那z玩家想得會是 03/14 14:20
→ WalkFish:我能不能不出百生 更早爆出蛇腐飛 打巨象不多的TIMING 03/14 14:20
→ Ethansmi:像是二礦有兩個入口 三礦相對更開闊 可是四礦卻貼邊或是 03/14 14:20
→ Ethansmi:只有像主礦那樣的小斜坡 03/14 14:20
→ WalkFish:加強的幅度很難掌握吧 03/14 14:21
→ kira925:我倒覺得那樣也不錯... 03/14 14:21
→ OpenSolaris:其實我覺得守護者神殿這張地圖就設計不錯,二礦內凹 03/14 14:23
→ OpenSolaris:好守,但三礦易暴露在交火位置。 03/14 14:24
→ OpenSolaris:個人是絕得二礦好守三礦難守的地圖,設計最好。 03/14 14:32
→ OpenSolaris:如果連二礦都不好守的,那變成鼓勵玩家都打一波。 03/14 14:33
→ Ethansmi:的確 我主要的意思是三礦比現在更難守 四礦幾乎像主礦 03/14 14:34
→ a9041208:不要在cool了好嗎.... 03/14 14:44
推 Infernity:暴風艦對建築加成的改動最後不是沒上嗎? 03/14 14:49
→ Infernity:還是有上我又沒發現= = ||| 03/14 14:49
推 imchou239:遊戲設計這麼難,DK團隊已經很強了,又有誠意 03/14 14:49
推 Infernity:航母被說成這樣 實在對不起塔薩達在天之靈 03/14 14:53
→ Infernity:誠心建議航母增加衝過去跟敵人同歸於盡的技能 03/14 14:53
推 TFsonG:搭載一隻20殺HT 航母變成核彈 03/14 14:55
→ TFsonG:傷害3K的核彈好了 03/14 14:55
→ OpenSolaris:我也蠻希望戰巡可以裝配史汪的升級,發射亡靈戰機。 03/14 14:56
推 jeffsu:一代超愛海航母 二代變吉祥物 03/14 15:06
→ OpenSolaris:我二代還有在用航母耶,主要是拿來配合地面部隊一起打 03/14 15:06
→ jeffsu:上一次打死人是碰到一個看到三飛機場還只有雙飛機場產維京 03/14 15:07
→ jeffsu:爆本那場.... 03/14 15:07
推 lanucelot:百生cd+10秒 結案 03/14 15:09
推 CWJH282005:立場改成能打掉?不要讓前期壓制太爽?不然p封的太爽了 03/14 15:10
推 jeffsu:蟲族利維坦不能再等了 03/14 15:10
推 warlord:百生nerf可以 但也把P空軍nerf 不然轉出天空流就準備gg 03/14 15:12
→ warlord:另外力場也應該改成HOTS封測先知封礦可以打掉的狀態才合理 03/14 15:14
推 kira925:暴風那個沒上 03/14 15:28
推 emilio0209:百生獸表示崩潰 03/14 15:35
噓 GimO:講得Z應該再nerf一樣 03/14 16:23
推 hsiehhsing:大維京自打嘴巴 說航母是只能往前A的單位 會影響到觀 03/14 16:25
→ hsiehhsing:賞性,但他忘了神族的死球也是A move 03/14 16:25
推 hsiehhsing:然後說到立場,之前口口聲聲叫Z民騙立場的 不就大維京 03/14 16:27
→ hsiehhsing:本人嗎?? 最後,RIP腐化飛蟲 乖乖等資料片吧 03/14 16:28
推 hsiehhsing:話說晶礦障礙在去年的SPL圖中有阿 只是.... 03/14 16:32
推 Steinadler:要讓蟲洞變好用 問題不在蟲洞 而在於蟲族的兵本身 03/14 16:42
→ Steinadler:Z要打P 就算高出對方20 30人口都有可能被幹翻天 03/14 16:43
推 jkl852:一直強調要改百生 一問閃追就打哈哈XD 03/14 16:43
→ Steinadler:在單位素質如此差(虛胖)的情況下 請問Z要怎麼多線? 03/14 16:43
→ Steinadler:要讓蟲洞有可看性? 先把蟑螂刺蛇弄成1.5人口再說 03/14 16:44
推 scottayu:T真的死透了,完全沒人關心 03/14 16:48
噓 DudeFromMars:智障般的平衡 03/14 17:00
推 coox:你再cool我就一刀捅死你 03/14 17:01
→ onlyherro:哨兵幻象就有血量了,為什麼力場不能有血量?這也是 03/14 19:06
→ onlyherro:增加觀賞性的方法啊 03/14 19:06
※ 編輯: JellyKing 來自: 111.251.237.249 (03/14 19:33)
推 zack867:我希望百生小蟲的移動速度跟后蟲一樣 03/14 19:30
推 shch5254:先推翻譯,還有這整篇都看大味精在打官腔... 03/14 19:59
噓 ernova831:哪次不是打官腔了? 還有通篇不提T機械化buff 03/14 20:00
推 shch5254:說真的,把遁地獸拿回來換百生算了,貴一點也沒關係... 03/14 20:01
→ ernova831:巨型單位屬性其實加個小型打剩50% 中型20%這類減傷 03/14 20:02
→ ernova831:殺洨3M打天下 蛋塔被有射成鳳凰甩成渣這種事會發生? 03/14 20:05
→ ernova831:還有T一個控場都沒有 1代還有個鎖定 反觀某族 03/14 20:06
推 WarIII:給推最少願意出來接招 雖然我對有些回答很... 03/14 20:35
→ BaRanKa:快把百生獸給廢了 03/14 20:49
→ kira925:LK在SC2這遊戲引擎尋路機制這麼好的情況下 03/14 21:04
→ kira925:不是數據超IMBA 沒人可以越過他的劍圍 03/14 21:04
→ kira925:就是生化打針瞬間衝上去把LK清光 03/14 21:05
推 franchy:乾脆丟大光炮一次 星核護盾就先扣光好了 03/15 12:35
噓 bottony20:換平衡師無誤 03/15 14:04
推 SpiritWalker:war3 的聯賽有官方錦標賽模式, 每隔幾天舉辦一次 03/15 15:25
→ SpiritWalker:主題都不一樣, 有的會限定種族, 兩小時內勝多場的人 03/15 15:26
→ SpiritWalker:晉級 16 強打單淘汰賽, 拿到好名次的人可以得到稱號 03/15 15:26
推 st12231:StarBow的完成度超高@@ 如果發展得下去乾脆像DotA從模組直 03/16 13:04
→ st12231:接獨立出來算了,看完真心覺得DK設計遊戲與平衡的能力實在 03/16 13:05
→ st12231:差 03/16 13:05