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※ 引述《rucrying (h是不行的?)》之銘言: 其實也不用這麼騙 只要傳統DT開局作點變化就好 幾個按照順序的重點 1.BG開 2.一追一媽前壓 (或兩追一媽) 3.野VCVD 4.野VR 重點在於2. 要盡可能衝上去斜坡干擾.就算有碉堡 也要上 通常是被SCV圍毆就結束了.但重點在於 拖時間 如果有緩速可以放 這時候就要放 拖時間 DT傳三隻 一隻二礦 兩隻主礦(都分散開) 差不多這時候 二礦就可以下.然後就是操作DT盡可能不死 手速夠快 兼顧營運 後續會更好打.如果不行 重點放前線操作 記得下VR就好.通常被掃描清光後 人族會鬆懈(門口BT也放好後) 這時候空投進去 就生不如死了. 後續就隨便玩了 其實就只是很普通的DT開局. 傳統DT開局著重在DT的出奇不意.timing其實都被抓好了. 紀律性好一點的會放BT在門口.效果會差很多 但是現在有IMBA老母.配合老母的壓制 會給予人族很大的壓力 也能更有效的拖時間. 野VD的用意在於避免被偵查. 雖然死神繞一繞 還是多少可以判斷到 但是配合初期的壓制.效果就不一樣了 特別回這篇是因為 這打法接空投的效果非常好 比直接空投的效果還更好. 要說剋星的話111開局似乎完爆這招. 其餘細節我也忘了XD 純分享 騙P幣(該死的世足) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.68.161 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1404670523.A.F32.html
mmmbop:vr為什麼也要野 07/07 04:23
shinwind:也可以不野.不過我會習慣野在他家附近.直接進去 07/07 04:26
shinwind:簡單來說 就是加速空投的TIMING 達到更好的COMBO效果 07/07 04:26
補充一下 而且抓這個TIMING有其必要性 如果一開始的效果很好.接空投就直接死了 效果差的話 這時候通常會有一波反擊.如果不先出手 會演變成被一波幹死.當然也有可能是個換家的局面 所以一般而言我會習慣野 至少這部分我的戰略考量是這樣 控dt細節的部分可以分這樣 1.二礦礦區 2.主礦口 3.主礦礦區 主礦口那隻很重要~要避免蓋bt在這保底 對手兵力很明顯的走過來 要提前拉走dt.這樣才可以在掃描下逃脫 如果已經被掃了.才拉通常都很難跑走.尤其有震撼彈的情況 ※ 編輯: shinwind (111.255.68.161), 07/07/2014 04:34:56
jack30338:雙礦dt沒什麼timing 看到等人族出門再丟他家就好 07/07 10:18
shinwind:= =不是雙礦dt阿 單礦的 07/07 13:51
ultratimes:等人類出門不如丟WZZZZA 07/07 18:26