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※ 引述《[email protected] (power)》之銘言: : ==> 在 [email protected] () 的文章中提到: : > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : > 可否請問為什麼不太合乎邏輯? : 能量可以抵檔物理性攻擊這點 : Gundam 系戰艦被薩克的斧頭砍砍就掛了 : ST 系的砍一斧我猜大概是護罩還能維持 98% 很有趣的說法 你所謂的不合邏輯是指以鋼彈的角度來看ST 那以ST的角度來看鋼彈就變成鋼彈不合邏輯了呀 : 在 Gundam 的世界中,戰艦非常脆弱 : 不過 ST 系中要讓一艘星艦沉掉很困難 : 星際探險如果沒有護衛用的戰機或是機動裝甲, 只要被圍毆大概就不保 : 我只能說 Voyager 能存活靠的是鹹蛋超人的幸運之星 ST裡的戰艦被圍毆也是活不下來啊 至於Voyager,別理它,誰叫它是主角..... 至於常常會有的:所謂船艦不敵戰機的說法 我想大家之所以有這個觀念,想必是來自二戰日本"大艦巨砲主義" 的幻滅與失敗所致吧? 當時日本戰略思想家石原莞爾就提出"最終戰爭論" 提到所謂戰爭型態的轉變 他認為海軍船艦的活動型態為二次元,而從戰機出現之後 將戰爭拓展為三維的型態,也就是說若日本海軍無法確保制空權 則失敗為必然 然而在宇宙中呢,無論你是戰機或巨艦 活動型態都是一樣的,也就是說若戰艦出力夠大,沒理由不能做到戰機的靈敏度 這樣我想影響戰爭輸贏的變數就很多了 首先,畢竟戰機出力不足,光砲或護盾不強,自然可能被戰艦一槍幹掉一隻 記住光砲速度=光速,一旦戰機被戰艦電腦鎖定,就沒有打不打得到的問題了 而且若戰機接戰距離<戰艦,可能還沒飛過去就被清光了 當然大家最在意的還是靈敏度的問題 可以看到SW中戰艦無用武之地是因為靈敏度實在太低了 光束武器又慢,根本就打不到戰機 但是ST裡頭戰艦的靈活度是很高的,這麼一來戰機很明顯佔不到多少優勢 再加上戰艦出力夠,護盾強,武器又猛,逃跑更快 戰機當然打不贏啊 記住活動型態一樣的話,那小搏大不是不可能,但一定很困難 就像你用汽艇硬拼提康得羅加神盾巡洋艦,勝負我想已經很明顯了....^^" -- ※ Origin: 臺大電機 Maxwell 站 ◆ From: 218-164-24-84.HINET-IP.hinet.net