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什麼是一個真正的ST遊戲,這是我在思考的問題。 我以前在玩Bridge Commander的時候,被我的一位朋友嫌棄說這遊戲真無聊。 因為他不是ST迷,當然也不懂這種粉絲向的遊戲好玩在哪裡。 然而,我並不希望我的這個版本最後也變成只是個粉絲向,ST迷自High的遊戲。 我想找到在ST的背景下,有什麼元素可以讓一個星際射擊遊戲變得好玩。 也就是說,即便拿掉ST的皮,他依然是好玩的遊戲。 any how . 由於最近壓力很大,下班了得找點事情紓壓。ST:TNG的DVD還在看,所以就開了這個專 案。每天使用下班之後約兩個小時來進行,週末可以多進行一點(四到六個小時)。 . 我很明確知道目前的版本還是個很簡陋披著ST皮的星際射擊遊戲。但是隨著一步步完 成細部模組,我期待它變成是一個真正的ST遊戲。詳情請見未來規劃。 . 要做的事情很多,為了加快進度,至少完成一個基本版。希望能募集有閑的朋友。詳 情請見成員募集中。 最後,感謝大家試玩,不吝指教。 Kobayashi Maru Commander 小林丸指揮官 v0.1.0 release note for ASCII 軟體版本: r71 釋出日期: 20121006 畫面截圖 http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10151058256346906&set=o.151280021681743&type=1&theater http://tinyurl.com/94enh3v 下載方式 1. 壓縮檔: https://docs.google.com/open?id=0Bzo5ZsuJOW-8dVRJbXU2Z0E0Zzg 聯絡方式 1. facebook 社團: http://www.facebook.com/groups/151280021681743/ 作者背景 1. NDark, a game designer, a senior software engineer, a zigzag puzzle player, a fencing learner, and a trekker。曾經擔任工研院的副工程師, 鈊象科技的高級工程師,現擔任一間新創科技公司的資深工程師。專長是遊戲 設計,電腦圖學,軟體設計,以及專案管理。曾經參與製作的遊戲專案有"無敵 風火輪(Funny Table, http://ft.igsgame.com/ )","機甲英雄( Hero of Robots, http://herorobots.igsgame.com/ )"與"霸三國志大戰( Sangokushi Taisen for Chinese series, http://sanguo.igsgame.com/ )"。 未來規劃 . 有鑒於人力有限,目前我將會進行的工作比較可能在下面的工作中挑一個進行: 1. 完成 能源調配 的模組 2. 音效及語音的收集及管理 3. 任務與關卡的設計規劃 4. 船艦與關卡的擴充規劃 5. 武器與特效的擴充規劃 6. 事件系統 7. 遊戲的完整度 8. 從開場,選關,結算,結束的整個系統。 成員募集中 會需要有幾種工作,這些工作我自己來做也可以,但是很多都是瑣碎的工作,是必然耽誤 到主程式系統的改進。 因此如果有人願意幫忙,會起很大的作用,讓我能專心在系統上。 1. 收集資料:負責收集ST影集或電影的設定資料,收集各種ST遊戲或是其他星際遊戲的 參考資料,制定名詞對照表。工作量不會很大,一週也許花費數個小時。 2. 意見整理:負責整理玩家回饋的意見與討論,提供未來方向,工作優先度的調整。工 作量只有在釋出後的一段時間會比較高,釋出頻率也許試情況以一季為單位? 3. 測試:釋出後的測試,回報,臭蟲整理以及再測試。工作量只有在釋出後的一段時間 會比較高。 4. 周邊美術:由於我是程式,所以美術人員算是最急需的,負責設計及實做介面,製作 各項貼圖,或是切割現成的圖等等。工作量依照開發的優先度而決定,前期大多是測試功能用,或是應急,等到 系統設計穩定後,開始量產工作量才會暴增。 5. 音樂音效:可以注意到目前的遊戲僅有三個聲音,光炮,敵人來襲,背景音樂,加一 個音效或音樂很容易,但是管理一百一千個音效檔卻是一件艱鉅的任務,會花去很多 時間。工作量不大,但是要去找能用的聲音檔。 6. 周邊企畫:負責依照需求或規格,製作或填寫企劃文件,並且產出程式可以使用的參 數檔。工作量會依照主要功能的完成才會展開,展開後的一段時間會比較忙,完成參 數檔後的修正維護工作就比較簡單。 7. 核心人員:本專案使用Unity作開發,因此真正使用Unity進入製程的人員(程式,美 術,企劃)就是核心人員,他們的工作結果會實際合併到專案主線上。工作量會依照 能力及開發項目而定。 成員可以得到什麼? 1. 實質的報酬應該什麼也得不到。因為產品沒有賺錢,所以這是無給職的。 2. 但是可以得到開發遊戲的體驗與經驗。 3. 至少,可以得到釋出版本的原始碼,原始素材,備份拿得到的設計文件,是沒有問題 的。 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.86.127 ※ 編輯: NDark 來自: 1.164.86.127 (10/07 20:05)
guezt:遊戲業幫推 10/08 23:53
NDark:可以幫忙看看有沒有不能執行的問題. 10/09 00:06
josesun:看起來還在製作中~ 10/09 00:31
NDark:沒錯.版本是0.1.0. 10/09 16:23
NDark:希望下次釋出時會有 前後的光炮與護罩作上去. 10/09 16:24
jboys75:酷! 10/09 19:10
WMX:幫推~~~ 10/11 10:35
streamer:加油!! 10/11 15:01
DJYeh:flash trek? 11/28 09:42
NDark:@DJYeh 暫時不會是flash版. 但如果可以的話我會盡量跨平台. 12/06 23:53