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各位好 首先是 KobayashiMaruCommander 小林丸指揮官 v0.2.0 釋出了。 希望各位大德先賢可以幫忙撥冗測試, 尤其有任何不能下載,不能執行,都麻煩通知我(ptt信件,facebook社團)。 什麼是一個真正的ST遊戲,這是我在思考的問題。 我以前在玩Bridge Commander的時候,被我的一位朋友嫌棄說這遊戲真無聊。 因為他不是ST迷,當然也不懂這種粉絲向的遊戲好玩在哪裡。 然而,我並不希望我的這個版本最後也變成只是個粉絲向,ST迷自High的遊戲。 我想找到在ST的背景下,有什麼元素可以讓一個星際射擊遊戲變得好玩。 也就是說,即便拿掉ST的皮,他依然是好玩的遊戲。 要做的事情很多,為了加快進度,至少完成一個基本版。希望能募集有閑的朋友。意者請 來信聯絡。 畫面截圖(screenshot) short link: http://tinyurl.com/bf9hjdp 下載方式(download) # 壓縮檔(compressed file): short link: http://tinyurl.com/bxhgt7t # 完整釋出說明(release note): short link: http://tinyurl.com/as3bloc 本版本開發工時: 自 20121006 至 20121104 共 82 小時 主要更新內容(main update) # 新增 單位轉角速度的參數。 # 新增 防護罩的部件,防護罩的修復,及防護罩的受損下線。 # 新增 單位資料的GUI,玩家與選擇單位,基本底圖及部件。武器的GUI部件, 與防護罩不同,有填充能源條。 # 新增 測試關卡的勝利條件 # 新增 光炮部件,不同部位的光炮,參數,及射擊判定(包含發射角度), 光炮特效物件的細部調整。 # 新增 AI敵人會使用光砲。 # 新增 光雷武器 # 新增 關卡2 # 修改 教學與說明介面為英文。 聯絡方式(contact) facebook 社團: http://www.facebook.com/groups/151280021681743/ 作者背景(author) NDark, a game designer, a senior software engineer, a zigzag puzzle player, a fencing learner, and a trekker。 曾經擔任工研院的副工程師,鈊象科技的高級工程師, 現擔任一間新創科技公司的資深工程師。 專長是遊戲設計,電腦圖學,軟體設計,以及專案管理。 曾經參與製作的遊戲專案有"無敵風火輪(Funny Table, http://ft.igsgame.com/ )", "機甲英雄( Hero of Robots, http://herorobots.igsgame.com/ )"與 "霸三國志大戰( Sangokushi Taisen for Chinese series, http://sanguo.igsgame.com/ )"。 -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.52.188 ※ 編輯: NDark 來自: 1.164.52.188 (11/04 22:49)
shisin:話說我已經玩完了,給你拍拍手 ...然後我發現一個絕招 11/04 23:14
shisin:只要用扭扭扭戰術就穩win的 = = 11/04 23:15
NDark:扭扭扭是指? 11/05 08:59
DavidZeeTao:推~~ 11/05 23:06