看板 StarWars 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《DonaldDuck (你有沒有看過辛普森家庭)》之銘言: : ※ 引述《albertliu (Bad Medicine)》之銘言: : : 如果Anakin跳到A的話Obi-Wan就真的是have the high ground了 : : Obi-Wan居高臨下Anakin占不到便宜的 : 如果兩個人都是在陸地上戰鬥了 : Obiwan佔據高一兩公尺的高地 : 我個人是覺得不會有多大的差別 : 即使有多些地形優勢 : 也不至於會像是電影中那樣可以立刻判斷輸贏 : : 之前在平台上跟撈岩漿的機器人上時 : : 兩個人相距大約只有1.2步 : : 而且是在同一個水平面上 : : 需要跳躍的距離跟高度都不大 : : 所以Anakin跳過去的時候Obi-Wan沒有砍到 : : (你看他不是揮空了嗎) : : 在岸邊時雙方的距離都拉大了 : : (不論是水平高度還是平面距離) : : Anakin需要跳躍的距離比較長.高度也比較高 : : 所以在空中的時間變長 : : Obi-Wan砍他的腳真的是以逸代勞了 : 我是覺得平台上跟撈岩漿的機器人上戰鬥時 : 的卻像是你所講的 : Anakin需要跳的高度沒有那麼高 : 不過Obiwan跳起來的話就可以抵掉這個高度的距離 : 就像是打籃球有人要來灌籃 : 防守的人可以跳起來防守一樣 : 當然電影中Obiwan沒有跳起來打就是了 : 我個人會覺得小平台那一跳 : 對於Anakin風險會跟後面那一跳差不多的原因 : 其實除了高度跟距離外 : 還有另一個難度 : 也就是跳起來之後 落地的面積有多大 : 電影中可以明顯看出Anakin剛降落時還晃了好幾下 : 好像是差點就掉下去了 : 因為他的站的位子實在不多 : 不過電影是Lucas導的 : 他可以決定Anakin是要如何 在什麼地點被擊敗 : 我只是被後面的佔據high ground : 然後就Anakin就輸了 : 會覺得不是很有說服力 : 當然這只是個人感受問題啦 : 我會覺得那種狀況就是屬於 : 依據絕地武士的能力 : 當時導演也可以讓Anakin還是跳過Obiwan : 高到Obiwan揮不到 : 或者跳的時候揮光劍擋掉Obiwan光劍 : 然後繼續打 : 也不會很讓觀眾覺得太誇張 : 因為絕地確實有可能辦到 : 所以會更期待出現對我來說更明顯的輸贏狀況 : 來結束這種生死決鬥 作者: DonaldDuck (你有沒有看過辛普森家庭) 看板: StarWars 標題: Re: [心得] 關於EP3的最後決鬥 (有雷!) 時間: Mon Jun 13 07:40:27 2005 ※ 引述《albertliu (Bad Medicine)》之銘言: : ※ 引述《DonaldDuck (你有沒有看過辛普森家庭)》之銘言: : : 所以如果說 那個情況只允許1)Anakin投降 或者 2)跳過Obiwan然後被砍 : : 那個戰鬥情境就是很合理 且成功 : : 不過我看第二遍時 : : 發現Obiwan站的地方儘管是高處 : : 可是距離Obiwan所站的高處跟岩漿之間 : : 其實還是有一塊可以戰鬥的小區塊 : : 例如 : : B : : A ------ : : ----/ : : ~~~~岩漿~~~~~/ : : 抱歉 不是很會畫圖 : : 電影中A跟B 不是像我畫的那樣 有這麼明顯的斷層 : : 我是想表達說 Obiwan所站的B高處 : : 和岩漿之間 其實還是有塊A可以站 : : 雖然不是很大的空間 : : 可是也不會比之前兩人在岩漿上戰鬥的小平台小多少 : : Anakin直接跳到A塊 應該也可以繼續戰鬥 : : 總之 我個人覺得 : : 既然Anakin可以跳到小平台作戰 : : 後來突然出現一個 "我站在高處 我贏了"的結論 : : 對於一場這麼精采的決鬥 : : 這樣結束...感覺有點突兀 : : 只是個人看法啦 : 如果Anakin跳到A的話Obi-Wan就真的是have the high ground了 : Obi-Wan居高臨下Anakin占不到便宜的 如果兩個人都是在陸地上戰鬥了 Obiwan佔據高一兩公尺的高地 我個人是覺得不會有多大的差別 即使有多些地形優勢 也不至於會像是電影中那樣可以立刻判斷輸贏 : 之前在平台上跟撈岩漿的機器人上時 : 兩個人相距大約只有1.2步 : 而且是在同一個水平面上 : 需要跳躍的距離跟高度都不大 : 所以Anakin跳過去的時候Obi-Wan沒有砍到 : (你看他不是揮空了嗎) : 在岸邊時雙方的距離都拉大了 : (不論是水平高度還是平面距離) : Anakin需要跳躍的距離比較長.高度也比較高 : 所以在空中的時間變長 : Obi-Wan砍他的腳真的是以逸代勞了 這個問題就有點類似美國超人漫畫中 為了要營造讓英雄遭受威脅時的 credible threat的問題 因為英雄的能力很強 平常為了突顯其強大 要讓其輕鬆的克服各種高難度的危機 所以久而久之畫漫畫的人需要花更多功夫才能營造適當的威脅感 才能使讀者感受到有威脅到主角的危機存在 最有名的例子當然就是超人 從上個世紀的40年代畫到現在 什麼危機沒有遇過 所以不論遇到什麼情況 讀者都會覺得超人一定贏的啦 星際大戰中的絕地雖然沒有超人或者超級塞亞人那麼強大 可是還是有超越常人的能力 可以克服常人所無法辦到的問題 尤其是電影中為了證明絕地其實蠻猛的時候 就會先要演給觀眾看絕地到底有哪裡厲害 會困擾導演和編劇的就是不能夠太厲害 否則以後會如果要營造危險的狀況會很麻煩 不容易製造足以說服觀眾的危險情境 就像是絕地可以用光劍抵擋或者反彈雷射武器 這個大家都知道 可是到底可以抵擋多少雷射武器? 這就是要編劇和導演來花心思去設定 例如EP1常常會有數十個戰鬥機器人朝絕地開火 Obiwan和金魁岡都可以蠻輕鬆的格擋這些攻勢 可是像是EP2裡面是上百 甚至上千個戰鬥機器人開火 這時候如果絕地都不怕 全部格擋成功 可能就太誇張 不過有一段有一個絕地要單挑Count Dooku 被賞金獵人Fett雙手開槍五六槍幹掉 網路上當時也有不少文章提出那個絕地太遜之類的言論 因為我們很少看到一個絕地被一個人開槍打死 通常都是很多人一起開槍 絕地才需要逃 或者甚至被打死 -- "The Force is strong in Desirewu. May the force be with him, always." ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ████████████████████████████||||█ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ Made by Johnmike -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.121.186 -- "The Force is strong in Desirewu. May the force be with him, always." ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ████████████████████████████||||█ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ Made by Johnmike -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.225.46