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※ 引述《ygman (pp)》之銘言: : 推 Eunoia:Lucasarts曾宣布過從同盟鐵翼後,就不再製作類似的遊戲了 08/05 21:20 : → Eunoia:轉而往俠盜中隊那種比較Arcade式的發展 08/05 21:20 我本來還嫌X-wing系列不夠擬真 沒想到Lucasarts認為還要更Arcade一點.... Arcade是比較好推廣 可是要耐玩的話 ㄧ定要哈扣啊!!!! 我心目中更理想的X-wing系列,希望能做這些修改: 1. 強化大型船艦的實力 電影裡 ISD就是死神、帝國霸權的象徵!!! 我記得帝國大反擊裡 老韓被一艘ISD追著 差點要他的命 C3PO也說 挑戰ISD的成功率只有不知道幾百分之ㄧ 但在遊戲裡 私毫感受不到這一點 皮薄、笨、老是打不到你、就算打到也不甚痛 其實你每一次任務結束後 都可以打包ㄧ架帝國主力艦回家 我覺得不應該是這樣啊 設定改成這樣就合理多了: 機砲只能傷害如雷達天線或防空砲座等暴露式的脆弱目標 飛彈可以對大型船艦造成小型程度的傷害 魚雷或重型炸彈才有擊沉大型船艦的威力 但是容易攔截跟閃躲 2. 機砲 遊戲裡的機砲 跟小便一樣 砲口初速超級慢 你玩過IL-2之類的遊戲 體驗過那槍林彈雨後 再回去玩X-wing 就會覺得樂趣大打折扣 我認為x-wing遊戲的機砲砲口初速跟循環射速可以加快 這樣會打起來就會爽多了 容易打到人也容易被打到 如果影響到遊戲性的話 可以藉改變戰機的機動性來調整 而砲口初速跟循環射速在兩陣營間也有差別 根據電影 TIE系列的機砲射速較高 類似二戰時老美廣泛使用的50機槍 容易命中 但威力較小 而反抗軍戰機機砲則似乎可對應到二戰德軍的20mm機砲 射速低 不容易命中 但只要打中一兩發就可以把對方拆了 我想這樣設定 應該蠻有趣的 其實原本的遊戲就有一點這種傾向 只是蠻不明顯的 其他的待續 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.5.162
Eunoia:老實說ICD不管是在小說還是遊戲都有被弱化的嫌疑xD 08/09 11:34
alumican:雷射射速跟電影裡面差不多阿 只是機體耐打一點 08/09 20:09
rkl3329:看到這篇突然有種衝動想去把Free Space2 拿出來玩 08/09 22:36
Aadmiral:有道理耶! 08/13 19:36