推 Emerson158: 大聲唱! 唱到Huk出來罵人! 12/24 03:46
→ mgdesigner: 今天剛好星期四XD 12/24 03:48
推 riddlerkuo: EP2、Ep3還有個問題是光劍交鋒的時候,鏡頭老愛拉得很 12/24 04:12
→ riddlerkuo: 近,像是Ep2杜酷安納金那段,鏡頭拉那麼近然後光劍一 12/24 04:12
→ riddlerkuo: 閃來閃去根本看不出來他們在打什麼 12/24 04:13
→ riddlerkuo: 等鏡頭拉開之後兩個人已經交鋒完了。 12/24 04:13
→ riddlerkuo: 喬治盧卡斯不繼續染指星戰真的是功德無量 12/24 04:14
→ mgdesigner: 123鬥劍的分鏡問題真的很多,讓人覺得意義不明 12/24 04:36
→ CavendishJr: XDDDDDDDDDD 12/24 08:50
推 WMX: 尤達:我攻擊防禦都擺上段 12/24 08:51
推 Hans14: 酷 還畫了圖 XD 12/24 09:16
推 nosweating: 推本文 好專業!!! 12/24 10:02
→ Hollowcorpse: 除非熙娣一開始就知道尤達會跳上來 XD 12/24 10:03
推 Bcod: 推你!!!拜託寫更多 12/24 10:04
→ Hollowcorpse: 上段有好處是開空門給對方,誘導對方攻擊的路徑 12/24 10:04
→ Hollowcorpse: 不過也要自己能反應得過來。有原力應該是小case 12/24 10:05
→ m19871006: EP2那段處理明顯是故意的吧 12/24 10:10
推 nosweating: ep2安納金與杜酷那一幕 強調的或許是兩人的心境 尤其 12/24 10:10
→ nosweating: 是杜酷 當時杜酷的表情其實有些慌張 凸顯了安納金的能 12/24 10:10
→ nosweating: 力直逼杜酷 所以兩人二次交手時 杜酷也是想要快快解決 12/24 10:10
→ nosweating: 他 不想纏鬥 也就在他砍了安納金一隻手後 鬆了一口氣 12/24 10:10
推 FallenAngelX: 不只分鏡有問題 動作設計也非常有問題 12/24 10:18
→ FallenAngelX: 要把打鬥編得像跳舞一樣流暢不是不行 12/24 10:18
→ FallenAngelX: 可是至少分出勝負的動作也要一樣流暢吧 12/24 10:19
→ FallenAngelX: 常常都是前面打得眼花撩亂動作超快 結果都敗在發呆 12/24 10:19
→ FallenAngelX: (我是指EP123) 12/24 10:19
→ FallenAngelX: 而且實在是跳舞跳得太明顯了XDDD 砍光劍砍空氣 12/24 10:20
→ FallenAngelX: 像上面的安納金對杜庫也是 安納金被砍手那幕超發呆 12/24 10:21
推 nosweating: 所以說真的幸好盧卡斯不接導演ww 12/24 10:26
推 taiwan540: 我以前也覺得EP123的決鬥很帥 直到長大後又重看了一遍 12/24 10:30
→ taiwan540: 才發現前傳的決鬥真的有夠糞....EP5的路克對維德還比較 12/24 10:30
→ taiwan540: 精彩... 12/24 10:30
→ taiwan540: 如果大大有要分析光劍戰鬥的話 跪求順便分析上面這部 12/24 10:42
推 iam0718: 動畫不能比阿 XD 12/24 10:53
推 jonathan836: 推專業 12/24 11:03
→ jonathan836: 你光劍系? 12/24 11:03
推 dt84812dt: 長知識給推! 12/24 11:14
推 kiwi0530: 尤達:手中無段,心中也無段 12/24 11:46
推 mini168: 動畫一開始是跳舞系啊 最後一對一才正常了點 12/24 12:13
推 jmebgrl: 可以請原po推薦其他真實系片單嗎?(舉手 12/24 12:13
推 mini168: 最後兩個二刀流的比拼就有盪開對方的劍 而一打二時都不 12/24 12:20
→ mini168: 知道在幹嘛 可能是戰鬥陀螺上身 12/24 12:20
推 mysmalllamb: 推專業,非常清楚!不過真實系跳舞系我都很愛~ 12/24 13:08
推 oej2301: 拜託你不要這麼專業好嗎? 12/24 13:51
推 taiwan540: 那個動畫一打二的時候的確有點像跳舞系 12/24 14:32
→ taiwan540: 但一對一都很精彩 武打編排的很棒 12/24 14:33
推 dogisburning: 專業推! 12/24 15:17
推 log56: 舊共和的動畫其實劍道成份就低了,主要在強調如果用劍的人 12/24 17:00
→ log56: 同時會隔空推/抓人會是什麼情形? 如果可以預知砍過來會是 12/24 17:01
→ log56: 什麼情形? 把劍扔出去如果可以順利拿回來會是什麼情形 12/24 17:01
→ log56: 首部曲我覺得達斯魔邊退邊用原力把一個垃圾砸開門那邊精彩 12/24 17:02
→ log56: 有把原力同時列進去思考;其他我就不知道動作設計在幹嘛了 12/24 17:03
推 log56: 另外光劍一個鈕按下去劍身就會消失,不知道為什麼沒人設計 12/24 17:07
→ log56: 對砍的時候突然收劍騙過對手揮空馬上出劍傷人的段子 12/24 17:08
→ log56: 總之我覺得星戰電影的武打太粗糙,要劍道比拼就該hardcore 12/24 17:09
→ log56: 一點,至少要吸收更多劍戟片的陣式。目前到ep7稍微可以期待 12/24 17:10
→ log56: Rogue one 與 ep8 的發展,ep7有拳霸演員沒發揮太浪費 XD 12/24 17:11
推 owenkuo: 借轉星戰版 12/24 18:06
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: owenkuo (1.173.20.18), 12/24/2015 18:07:03
推 rexforce: 也可以解釋成雙方都有預測攻擊軌跡的能力,所以雙方都 12/24 19:20
→ rexforce: 很難有效揮擊中線,才出現那麼多空揮或往劍砍的畫面 12/24 19:24
→ rexforce: 畢竟是超級系的作品,硬要用真實系去評論.... 12/24 19:25
推 iamsafin: 同樓上 這種評論法根本沒把世界觀帶入 硬要評很噁心 12/24 21:38
推 boy11221518: 我感覺ep456維達的動作有點卡 那披肩有點礙事 12/25 00:08
推 zweisteine: 問題是123一堆直接往空氣和劍砍的動作... 12/25 04:30
推 rexforce: 你可以想像成空揮的位置是對方原本要瞬移的位置啊 12/25 10:17
→ rexforce: 雙方一邊拼劍一邊拼預知,空揮代表被反預知了:) 12/25 10:19
推 rexforce: 而且如果符合劍道劍術也會有個問題,它看起來就會像是 12/25 10:23
→ rexforce: 兩個劍道家"人類"在打架,而不像是兩個超人 12/25 10:23
→ rexforce: 我想喬治編排劍舞的方式應該就是讓一般人有看見兩個超人 12/25 10:25
→ rexforce: 對決的感覺吧 12/25 10:25
→ BF109Pilot: 樓上說的 也有道理 我突然釋懷了(笑) 12/25 10:38
推 Shalone: 預知和反預知根本就是腦補過度,電影中從來沒表現過原力 12/25 11:07
→ Shalone: 預知在光劍對決時有一絲一毫的應用 12/25 11:07
→ Shalone: 而且所謂的原力預知通常都籠統到半死,怎麼可能在光劍對 12/25 11:08
→ Shalone: 決這種生死瞬間的時刻應用 12/25 11:09
→ Shalone: 要這樣硬護航你還不如說雙方原力附體都太猛了,連光劍走 12/25 11:09
→ BF109Pilot: 我以前很推崇EP1的光劍戰 但後來看有分析影片說 12/25 11:10
→ Shalone: 向都被干擾,進而出現揮空氣的情況 12/25 11:10
→ BF109Pilot: 都砍在空氣上 突然覺得有點難過XDD 12/25 11:10
→ boy11221518: 如果兩大高手把預震跟反預知能力摧發到極致。那應該 12/25 11:16
→ boy11221518: 會是兩根超專注木頭站在那邊不動,等到有人稍有鬆懈 12/25 11:16
→ boy11221518: 就會一刀決勝負 12/25 11:16
推 rexforce: 當然也可以這樣想像阿 12/25 11:38
推 mgdesigner: 真實的鬥劍,高手都有很好的預測能力啊,但是高手不會 12/25 12:28
→ mgdesigner: 有極弱的距離感,無限的力氣( 揮劍會消耗精力) 12/25 12:30
推 rexforce: 我知道那是腦補,只是導演想用娛樂性的方式呈現超人對決 12/25 12:58
→ rexforce: 的場面,也是一種藝術的表現方式啊 12/25 12:58
推 rexforce: 劍尖試探,觸刃後再伺機欺身或許不是喬治心目中的超人 12/25 13:05
→ rexforce: 對決呈現方式吧 12/25 13:05
推 rexforce: 畢竟也沒有演員可以演出超人到底會如何搏鬥,終究要有 12/25 13:11
→ rexforce: 所取捨 12/25 13:11
→ mgdesigner: 所以「合理性」、「重量感」等等會不夠..123的打鬥無 12/25 13:55
→ mgdesigner: 法像4567那樣表現出每個武士的個性、打鬥中也在說故事 12/25 13:56
→ mgdesigner: 補充3勉強還算不錯 12/25 13:57
→ rexforce: 但增加了「看起來像個超人」的合理性,也可能比較能符合 12/25 14:09
→ rexforce: 光劍七型的誇張描述,這大概就是取捨吧 12/25 14:11
→ rexforce: 當然從日式劍道轉為中國演示武術,也跟好萊屋的流行相關 12/25 14:13
推 rexforce: 更何況這是一部把戰艦開到視距內互轟,在派一堆戰機狗戰 12/25 14:27
→ rexforce: 的"科幻"電影,我想娛樂性還是重要的多了 12/25 14:28
推 log56: ep7光劍交鋒噴火花是真的,所以演員臉上猙獰表情不是演的XD 12/25 15:03
推 log56: 這算是突破,讓演員的光劍演出看起來比之前都稍微真實一點 12/25 15:06
推 jason40311: 真的要用真實系去看,光劍決鬥會很無聊~像是456 12/25 15:47
→ jason40311: 我也認為是原力的關係,是"絕地武士"的對決, 12/25 15:48
→ jason40311: 而不是 日本武士or圓桌武士~~ 12/25 15:48
→ jason40311: 這也不是啥護航~華麗的畫面給觀眾的感覺就是快哉!~ 12/25 15:49
→ jason40311: 我想砍那邊,你就擋那邊or閃那邊,當然會有打空氣光劍 12/25 15:51
→ jason40311: 的現象~而且,你第一次看影片的當下還會去注意嗎? 12/25 15:51
→ jason40311: 這都是無聊or有心人士想來批評貶低123的後話~ 12/25 15:51
→ jason40311: 123最帥的地方就是光劍對決~華麗場面~繁榮的共和國 12/25 15:52
推 ttc768160: 個人認為123很棒阿~各個大師級的光劍決鬥! 12/25 15:59
推 jason40311: 有原力這個設定,就會有預測的情況,與其講預測,不如 12/25 15:59
→ jason40311: 說是一種感覺,就像安納金小時候,他媽媽說他總能 12/25 16:00
→ jason40311: 提前知道事情的發生一樣,反應很快、很機敏 12/25 16:00
推 mgdesigner: 畢竟星戰七又回到真實系劍術,招招致命有迫力 12/25 17:53
→ mgdesigner: 七的Rey跟Kyro一定原力很弱,所以才都不會揮棒落空XD 12/25 17:55
推 MMsith: 用原力輔助比劍合理 精準的反彈雷射也有靠原力在輔助吧 12/25 20:47