看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
對歹徒來說這是比較利益的問題,先除掉其他可能影響機率的變數 (像是對手的經濟狀況、進行到第幾場次)。 如果照你所說,歹徒只剩下HP 1。警察有HP100甚至超過兩個。 『對Ts來說會有以下幾種結果』 1.殺光所有警察。 機率 a 平均期望值 為 a * 3000 2.放包,爆炸。 機率 b 平均期望值 為 b * 3000 3.放包,被拆。 機率 c 平均期望值 為 c * 1400+800+(連敗bonus) 4.時間到。 機率 d 平均期望值 為 d * 1400+(連敗bonus) p.s你自己完全沒錢.但有槍 a的機率可能是 5% 期望值 150 b的機率可能是 15% 期望值 450 c的機率可能是 75% 期望值 1650+連敗bonus*0.75 d的機率可能是 10% 期望值 140+連敗bonus*0.1 (但是你自己沒錢 期望值 0) 所以以這樣機率的假設來說,選擇 3.放包,被拆 比較經濟實惠。 -- http://www.xgamers.com.tw/ 極限電子競技團隊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.199.62
QuakeRz:贏的話是不是三千要查證... 忘了 140.119.199.62 03/14 02:40
※ 編輯: QuakeRz 來自: 140.119.199.62 (03/14 02:42)
QuakeRz:先說還有『很多很多』影響機率的變數未列 140.119.199.62 03/14 02:47
sEga:Qkger ne 220.135.3.130 03/14 08:46
Airos1983:囧> 還算期望值.. 163.24.254.154 03/14 17:58
QuakeRz:這樣最理性 :P 140.119.199.62 03/14 18:05
Airos1983:哈哈,以數學來算的確很理性啊 163.24.254.154 03/14 18:15
frisk:原來放了沒爆 還有八百元 感謝告知 @@ 220.134.75.35 03/20 15:56