推 ValentinoV:這樣想不錯阿,幹麻停了cs :P? 08/30 02:38
推 wljimkk:彈道真的很難抓耶~不同的槍,不同的滑鼠,不同的靈敏度 08/30 02:40
→ MASUK:那我懂了.. 08/30 02:52
→ stillboy:因為vocal大 整天玩server 08/30 03:02
→ stillboy:如果vocal大要指導小弟 我立刻回去買裝備 挖哈哈哈哈 08/30 03:03
→ stillboy:如果每個有經驗的國手,都在pub sv找幾個有潛力的人來培訓 08/30 03:04
→ stillboy:我想台灣cs界 應該實力會在更上一層樓 08/30 03:04
→ stillboy:只是...(煙)..... 08/30 03:04
推 QuakeRz:觀念非常正確! 推! 08/30 03:12
感謝QuakeRs 及 Vocal大 對小弟的小肯定 Q_Q 小弟也只是走在CS邊界的小小人物
回mwljimkk: (小弟的看法 你參考看看
彈道不是用來抓的 應該這麼說 "你對彈道了解多少?"
比如說:
像我在server看到某一些人 玩點發 點發一般來說 三發有節奏的點
這是一般的常識了 但我們知道 Ak 理論上來說 3分如果全中 那個人應該早就掛了
如果沒掛 是什麼原因?
這也就說明 雖然 準心在敵人身上 但是彈道 卻不是你想向那樣飛行 :D
這就是CS 好玩的地方 XD
那怎麼樣讓你的彈道 照你想打的位置去飛行?? 因為彈道這種東西很微妙
當你身法晃動時 它會偏 當你還未完整停止時 它也會偏.....等
這..就是你要去研究的地方
ck曾說過類似深刻的話 一個人打cs的個人特色最重要
也就是你不刻意去模仿 你可以自己去研究 去思考 這是最重要的 >.<
我自己認為..一個人的"射擊習慣",造就出一個人的重要性..
好的射擊習慣 還滿重要的 @Q@
END
※ 編輯: stillboy 來自: 118.169.42.227 (08/30 03:31)
→ narsilx:認真讀真難受.. 08/30 11:20
推 ROTFL:全文簡單的說就是讓隊友衝前面,自己在後面撿便宜 08/30 11:40
→ pp10086:樓上要看默契吧,假如隊友狂衝,自然要配合他XD 08/30 13:06
→ pp10086:不過打SV通常是遇到狂衝的比較多XD 所以墊後還OK啦QQ 08/30 13:06
推 JEON:顯然二樓完全看不懂內文 XD 08/30 13:39
推 sunnymix:同意五樓 08/30 14:24
推 timchou76:同意6樓 08/30 16:02
推 heber:同意7樓 08/30 17:22
→ searoar:四個人被一顆芭樂炸飛也很有意思 08/30 18:04
推 HaydeNso:同意五樓 08/30 18:46
推 xdd1524:同意十樓 08/31 00:46
推 shox:15樓真是中肯 08/31 15:07