推 hellboyincs:初學者有一個新手的SV 大概只有那個 會稍微新一點... 04/06 21:48
→ Fracon:css只要反應夠快就夠了 04/06 22:26
推 ForGoLe:我覺得CSS彈道比1.6穩很多耶= =" 04/06 22:30
→ minifruits:左右移動+點放也可以準到爆..這是怎樣辦到的0.0 04/06 22:39
推 gohome0083:重點還是在於你的判斷力+你的手感 04/06 22:39
→ gohome0083:就一個字"練" 這種東西沒幾個人是天生就會的 04/06 22:40
→ gohome0083:至於能練到什麼程度就要看個人造化了 04/06 22:43
推 FearBomb:CSS彈道太穩了... 04/06 23:05
→ ohmygodha:打完1.6在去CSS 我反而整個不適應 04/06 23:11
推 elitebby:練習跟意識吧..專業的配備等你覺得需要了自然會去換 04/07 09:45
→ elitebby:沒有無敵Config這種東西 04/07 09:46
推 kwongwa001:煙霧裡面還看得到對方是16B,不建議用 會退步 04/07 10:04
→ kwongwa001:因為比賽是禁止的 04/07 10:04
→ supervaca:我覺得cpu和顯卡比較重要Orz因為我的太濫了 04/07 11:50
推 zunreada:CSS要不是因為太多小物件造成的物理反應 太耗記憶體 不然 04/07 15:10
→ zunreada:其實很讚的 只能說 成也物理引擎 敗也物理引擎 04/07 15:11
推 walle:煙霧裡面看的到未必是16Bit,應該要考慮對手有一定程度以上 04/07 16:05
推 pk2003: 還蠻屌的! 04/07 16:50
推 aarons:沒玩過css @@彈道穩的話就是cs版的half life嘛? XDDD 04/07 17:56
→ elitebby:half life不是彈道穩 是可以跳射xD 04/07 18:05
→ commutative:如果你耳機不錯加上觀念正確,練久就會常常不小心 04/07 18:26
→ commutative:滑鼠動一下就在一個畫面下,一次點到兩、三顆頭 04/07 18:27
→ commutative:這都是下意識的,不太需要思考,練久了你就會懂了 04/07 18:27
→ commutative:煙霧的話就是一直衝比誰反應快,但要記得算時間差 04/07 18:31
→ commutative:記得自己在地圖的那個點,那個時間點衝比較有優勢 04/07 18:32
→ commutative:CSS有不少玩家都是從CS時代升上來的,大多玩了近十年了 04/07 18:38
→ commutative:準度則因人而異,但觀念及算時間差的速度快到不用思考 04/07 18:41
推 commutative:建議不要去玩死鬥,先到一般Server把觀念跟技巧學好 04/07 18:44
→ commutative:有個重點忘了說,完成任務比殺人重要,觀念從這裡開始。 04/07 19:12
→ kurodz:CSS根本沒彈道這種東西阿!跟SF有點像 跳射~ 04/13 15:42
推 Sabove:沒彈道?也要定點射喔,跳射會偏 04/18 13:09
推 davidleee:誰跟你跳射== 04/21 14:32