推 DudeFromMars:還是要看地形 沒場地風箏還是5把連散安定 04/15 11:56
推 HeySh0:"每秒傷害"是什麼意思 不太懂 04/15 12:10
推 darkness0727:基本上拿狙擊只要被boomer找機會噴到整團都會亂掉 04/15 13:03
推 york1987:應該是指全速射擊 然後再除以秒數 = dps ? 04/15 15:05
→ york1987:不過對抗拿狙擊打tank...嗯..就期望不要被小殭屍黏住吧 04/15 15:06
推 ycjcsie:5把連散是L5D嗎 04/15 17:10
推 LayerZ:每秒傷害DPS = Damage per second 04/15 17:24
推 york1987:法蘭西斯跨下也有一把連散?? 04/15 17:53
→ doomleika:那個DPS指的是全中而且傷害最裡想的情況下,shotgun系 04/16 02:21
→ doomleika:的傷害遞減很兇,外加spread遠距威力很低,但是狙擊也必 04/16 02:23
→ doomleika:需是靜止而且全速發射每發必重才有這種DPS ,而且DPS你 04/16 02:23
→ doomleika:要看sustained DPS,這個有把reload算進去才有參考架質 04/16 02:24
→ doomleika:最大的問題在於HR沒辦法run and shoot,而且reload是最 04/16 02:24
→ doomleika:長的3 sec,對上Tank reload很容易被很多因素打斷要重來 04/16 02:25
→ doomleika:而且L4D 彈夾系reload殘彈量會直接規零沒辦法像cs一樣用 04/16 02:26
→ doomleika:切槍取消動作既續使用殘彈,這是應該要考率的,M16因為 04/16 02:26
→ doomleika:reload 是最快的1.6 sec加上能run and shoot對它來說不 04/16 02:26
→ doomleika:是問題,但是要常常靜止而且不能被物體碰到才射得準的 04/16 02:27
→ doomleika:HR就是大問題 04/16 02:27
→ ggk:其實我覺得資料只是參考...合作才是最重要的... 04/16 04:42