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如果要穩固狙擊實力的話我建議一直練awp_map 此地圖簡潔有力,有開闊的場地也有可以架槍的地點 以下是一些個人心得 ●兩個重點 第一是滑鼠瞬間定位的能力,也就是俗稱的甩狙 我猜測你說的高手=靈敏度高應該指得是甩狙很快很準 在實戰上敵人很少不動給你打,而且他在跑動中也無法開槍 所以若你能夠瞬間定位追擊敵人,他也沒有反抗的餘力 一開始可以先用兩倍鏡打法,因為清楚所以可以打得準 等到變強一點後建議採用單倍鏡打法 雖然人比較小比較不好描,但是視覺上幾乎沒有死角,不容易被另外的人打死 如果"感覺"練出來了反而會比雙倍鏡實用很多 第二是預瞄的穩定度和反應速度,有時你已經知道敵人會從這裡出來 但是等到他出來的時候不是手抖一下偏離原本架槍位置,就是反應太慢反被閃狙k死 這也是沒辦法的只能一直練習穩定度和反應力 不然就是祈求老天爺他不知道你龜在那 ●練習方法 一開始玩awp_map場開個三~五隻bot自己打,看自己的能力成長與否來調整bot的數量 隨便打都可以,要龜也行,反正就一直練 等熟練一點之後開始習慣讓自己暴露在砲火之下 就像打籃球切入時可以抓對手的節奏找空檔 跟一般玩家對射時抓對節奏也可以閃掉一兩顆子彈 ●主動出擊 awp的優勢就在於他的長距離打擊能力 所以我認為與其龜著打不如主動出擊 具體方式粗分閃狙和跳狙兩種 1.閃狙 顧名思義就是閃出來打一下又閃回去 暴露在敵人槍口下的時間短,但是遇到別人先架槍就GG一半 比較需要注意的是 (一)清楚各個敵人的具體位置,不然就只能打空氣 (二)避免移動時開槍否則準心會漂離,譬如說你往←閃出,就要輕按→保持站立姿勢 2.跳狙 大家都知道就是跳出去然後著地的時候開槍 在空中的時候等同移動,所以也不能開槍,不然會打鳥 好處是有機會讓架槍的人打不到你或者只能打到腳而死不了 壞處則是滯空時間長,敵人有足夠的時間反應 ●進階訓練 等到練出一些心得之後可以進階到灌牆與盲狙 牆真的不能隨便亂灌,也就是不能因為沒看到人就隨便開一槍 沒打中事小,中手以上一聽到槍聲後一個閃身出來又可以斃掉沒有反擊能力的對手 有時候你會覺得你已經躲到牆後面了可是還是被殺死 不過那也沒辦法,應該是lag之類或是伺服器判定敵人射的那瞬間你就該死吧? 反正現在小跳正夯,也不怕沒人可以灌 你可以在看到他的那個當下灌下去,也可以猜測他在牆後的路徑然後甩槍賽賽看 個人覺得盲狙有點瞎 畢竟它的原理是狙擊鏡和發射同時開啟 在當初1.5改1.6的時候光是開鏡速度就已經被改慢了 更別期待滑鼠左右鍵一起按的速度了 所以我自己是只有在近身搏鬥時,為了怕開鏡檔到視角才會使用盲狙 也有高手超級強,可以距離很遠照盲狙,或許可以多一些成就感吧? ●結語 一般來說awp的特色就是一槍斃命,這很明顯的是雙面刃 如果在主動攻擊時能把節奏感和瞬間定位練好 而在被動狀態下能夠維持穩定度以及反應力 我想這樣就算一個很不錯的awp玩家了 反正一山還有一山高,今天被電說不定明天你又可以電人了 共勉之 ID:GiNBi -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.55.10
kodar7544:我最討厭這張地圖 XD 04/24 23:04
walle:我怎麼覺得被誤導..主動出擊跟架槍等哪個贏面大??? 04/24 23:17
phonelin:反應快贏面最大 04/24 23:35
DTSG:就是因為開鏡變慢許多 所以畫面中心=>開鏡=>射擊=>換槍=>移動 04/24 23:44
DTSG:整個過程,不管有沒有打中,大概控制在0.7秒內 04/24 23:45
DTSG:那是我的模式,如果真的要同時按的話,那連拉都不能拉,只能Y 04/24 23:46
DTSG:瞬間概略瞄準,效果真的很有限。 04/24 23:48
udm:這張圖我只玩有銀行系統的server來存錢XD..常常開場一秒就死.. 04/25 00:36
walle:雙方反應相同~架槍必贏吧 04/25 00:41
ForGoLe:推反應相同,架槍必贏 04/25 03:02
ForGoLe:剩下的就要靠隊友、丟彈、特定走位彌補 04/25 03:03
hn12404988:不要練這張地圖 不管練什麼槍 都打比賽地圖 04/25 07:52
hn12404988:上網跟人玩 不要跟BOT 是在滿足自己的成就感?? 04/25 07:53
chatnoir:反應相同未必架槍必贏喔,如果確定對方在哪邊架槍 04/25 19:11
chatnoir:夠穩的話,瞬狙也可能贏喔 04/25 19:12
kodar7544:跳出去狙 會令架槍的反應不及或者打到腳 04/25 19:17
ForGoLe:反應相同未必瞬狙會贏喔,如果確定對方從哪邊出來 04/25 19:32
ForGoLe:夠穩的話,架槍基本上是贏喔 04/25 19:33
ForGoLe:如果以同樣的條件下,來分析的話,一個需要移動開鏡射擊 04/25 19:35
ForGoLe:另一個只要開鏡射擊,怎麼想都是步驟越少的人越吃香 04/25 19:36
ForGoLe:但實際上不可能有相同條件的兩個人對決,但是討論這回事 04/25 19:36
ForGoLe:就是建立在比較完美的理論上,不然比賽就不精彩了 04/25 19:37
motai:完 全 不 推 薦 awp_map 練 狙 擊 !!!! 04/25 20:41
motai:就只有那地圖有超長距離 也毫無高低起伏或各種形狀的牆壁 04/25 20:43
motai:用那練指會事倍功半!!!!! 04/25 20:44
Goal:反應一樣就看誰的ping好 準度夠 04/25 20:54
chatnoir:純架槍,也要看到人才能反應~ 04/25 21:10
chatnoir:如果我確定架槍者的位置,那我就不需要反應的時間了 04/25 21:12
chatnoir:這種狀況在d2 M門對狙很常發生~快如ck也偶有被反狙的時候 04/25 21:13
chatnoir:而且M門,ts要架的位置基本上有三點,可是ct隨時可以變換 04/25 21:13
chatnoir:位置反狙(如果事先練小縫的位置的話), 其實對ts很不利 04/25 21:14
ForGoLe:已經建立在知道對方位置這有點失偏頗,每個點適用例子不同 04/25 21:26
ForGoLe:M門我這種小咖也會用記小縫位置反穿,只是過中縫時 04/25 21:27
ForGoLe:會不會先被婊到就是重點 04/25 21:27
ForGoLe:反狙當然是可能的,但總合起來,架槍者總是有先天優勢 04/25 21:27
ForGoLe:不是嗎?? 並不是每個點你都能準確猜到對方位置的 04/25 21:28
ForGoLe:相較於train攻方到A點,如果沒有煙霧閃光等掩護 04/25 21:29
ForGoLe:我怕連門都走不出去就先死一半了 04/25 21:29
ForGoLe:這樣架槍的優勢才有比較被放大出來,特此說例 04/25 21:30
ForGoLe:而且你要加上"我確定架槍者的位置"這條件的話 04/25 21:31
ForGoLe:我想當然,許多選手都辦得到你說的瞬狙吧 04/25 21:32
ForGoLe:這邊就變成在討論,如何抓出或猜出對方位置的討論串了 04/25 21:33
ForGoLe:我強調的地方在於,架槍者理所當然會先佔上優勢 04/25 21:34
walle:假設一個點~你知道會有人出來~對方也知道那邊有人要架我 04/25 21:46
walle:只討論這樣的話,雙方反應差不多,架槍的贏面7.8成以上吧 04/25 21:47
walle:就算確定架槍者的位子,你也要有機會走的出去看的到他.... 04/25 21:49
walle:而且確定架槍者的位子,怎麼可能不需要反應的時間,不需要 04/25 21:52
walle:反應的時間是指連開槍都不用對方就會死?假設不是,那至少 04/25 21:52
walle:要有開槍時間跟出去看到對方的移動時間,可是對方卻只需要等, 04/25 21:53
walle:以及開槍而已!!!怎麼看都是1個動作的時間快於2個動作的人 04/25 21:53
Goal:架槍等 也要對方剛好從那個位置出現 它的優點也是缺點 04/25 22:08
Goal:除非接戰點就只有一個 04/25 22:09
ForGoLe:但優點肯定是大於缺點的 04/25 22:15
ForGoLe:要考慮這樣的話,那也要把對方出來後,得把所有camp點 04/25 22:16
ForGoLe:都check一遍的步驟,這比較居劣勢吧 04/25 22:16
Goal:如果在dust2 A點要怎麼架槍呢? 04/25 22:22
ForGoLe:嗯? 守UP還是LONG? 04/25 22:23
Goal:任選一個 04/25 22:24
ForGoLe:UP能架的地方比較多,最右邊平台是最多人會選站的 04/25 22:25
ForGoLe:但不一定最好,接著小斜坡處,再來A點內平台內以箱子當掩 04/25 22:26
ForGoLe:光這邊就有三處之多可以站,然後是斜坡小箱子上 04/25 22:27
ForGoLe:最後是小斜坡最底部靠牆半身掩護CAMP點,但我蠻少站的 04/25 22:27
Goal:這樣的架法是不是也有個前提在 對方從up現身? 04/25 22:29
ForGoLe:是啊,所以?? 04/25 22:30
ForGoLe:忘記提一個,也可以讓對方玩三選一的遊戲 04/25 22:31
ForGoLe:camp箱子、右邊平台、斜坡底下,等對方接近也挺陰險的 04/25 22:31
Goal:那跟主動出擊的人用瞬狙 結果輸給架槍等得狙擊手 04/25 22:31
Goal:原因是一開始有個前提:我要在你架狙擊槍等的地方出現 04/25 22:32
ForGoLe:我看好幾遍才發覺你的話已經講完了-_- 04/25 22:34
ForGoLe:這邊太多考慮因子啦,一般選手報位跟判斷都處理得很好 04/25 22:36
ForGoLe:先不討論M門被突入的情況,在各方都有隊友的戰術防守下 04/25 22:37
ForGoLe:指派的架槍動作一定都具有價值的啊,總不可能我顧著UP 04/25 22:37
ForGoLe:而沒人觀看A門的狀況下,我還側著身或露屁股給對方婊吧 04/25 22:38
ForGoLe:牽涉到到這麼多就不只是單純討論架槍&主動出擊的優劣 04/25 22:40
ForGoLe:我們只是單純的討論,同一個點出現跟架槍,哪邊贏面大 04/25 22:41
ForGoLe:以一個分鏡舉例好了,A一直在點裡架槍等待,他只需要開槍 04/25 22:42
kodar7544:不確定因素太多了,說真的 04/25 22:42
ForGoLe:B就算他猜到A站在哪裡好了,除非隔槍灌頭下去 04/25 22:42
Goal:可以這樣單純的討論 卻有個對主動出擊狙擊手有個不利的前提 04/25 22:43
ForGoLe:那分鏡開始,一開始B要移動出來,先露出一隻手 04/25 22:43
ForGoLe:再來半個身體,最後頭也半顆出來才看得到人,然後開槍 04/25 22:43
Goal:那麼在這種前提下去討論時 反應已經變成微小的影響因素 04/25 22:44
ForGoLe:我不相信這樣的程序裡,A有任何理由會劣於B 04/25 22:44
ForGoLe:這種主動出擊不利的前提是常常發生的,也不奇怪吧 04/25 22:45
ForGoLe:反倒是確定守方站位這點才是難 04/25 22:45
ForGoLe:不過我很肯定一種戰法,就是天下武功,唯快不破啊(茶) 04/25 22:48
chatnoir:架槍的優點也是他的缺點, 但優點絕對大於缺點<--不同意 04/25 23:05
chatnoir:進攻方只要來個疊羅漢,在你出奇不意的地方出現,你架槍反 04/25 23:07
chatnoir:而變劣勢。這不是例外,而是常有的戰術~ 04/25 23:07
chatnoir:重點在於,架槍無法預測敵人的出現位置,而且這常發生~ 04/25 23:09
chatnoir:唯一能絕對處於優勢的,大概確定敵人只能從一個位置出現 04/25 23:10
chatnoir:在著除非槍法夠準,否則敵人以各種方式出現,都考驗著架槍 04/25 23:11
walle:怎麼會硬要去討論許多不穩定的因素呢?很明顯最開始的討論 04/25 23:12
walle:只著重於 架槍跟狙擊槍主動出擊哪個比較有利而已 04/25 23:12
chatnoir:著的反應,而進攻者卻有各種突破交戰點的方式~ 04/25 23:13
walle:這樣討論下去,沒完沒了..... 04/25 23:13
chatnoir:w大, 你不能只考慮架槍只架單一點啊 04/25 23:13
walle:當初的原文只說狙擊槍主動出擊較有利..但是從這個點來看 04/25 23:14
chatnoir:進攻者也不是只能走出來對狙啊,這是很不公平 04/25 23:14
walle:假設都雙方都知道這個架的點會有人...那一定是架槍方優勢阿 04/25 23:15
chatnoir:我覺得強調架槍跟進攻誰具有絕對優勢太過偏頗 04/25 23:15
walle:怎麼會要 架槍方要看較多點 而進攻方卻知道對面這點有人的 04/25 23:15
walle:情況下來看呢... 04/25 23:16
chatnoir:有人? 可是出現的方式呢? 跳,走,跑,停? 04/25 23:16
walle:原文就只有 主動出擊較佔優勢這樣阿...完全沒提到拉彈或者 04/25 23:16
walle:隊友... 04/25 23:16
chatnoir:我也沒說拉彈吧,單純就出現的位置罷了,很明顯你不懂我的 04/25 23:17
walle:就算出現方式不同,依舊不影響架槍方的優勢吧 04/25 23:17
walle:我只是提出原本最初的討論,並無其他不穩定因素存在,如隊友 04/25 23:19
chatnoir:你說的只是考慮100%命中率下的狀況 04/25 23:19
walle:或者是拉彈進攻等... 04/25 23:19
walle:就算不是百分百命中率,我也不能理解進攻方比較有優勢>"< 04/25 23:20
walle:的確有很多因素可能沒中不管是走出來的方式,架槍者的miss 04/25 23:21
chatnoir:我沒說進攻方有優勢喔,我是說兩者的立場是一樣的 04/25 23:21
chatnoir:沒有架槍就必勝這回事,即使是反應相同的兩個人都一樣~ 04/25 23:21
walle:照這樣說法,就算進攻方是eco 妳的說法依舊成立 04/25 23:22
walle:因為不建立在對手100%的命中之下,加上我有可能跳.跑.走出來 04/25 23:23
chatnoir:我的意思就是這樣,要不然為什麼只有Sunde架槍可以那麼威 04/25 23:24
walle:而且我回的 進攻優勢,是針對原po回的 04/25 23:24
walle:因為架槍假設先排除本身實力的差距,已經先佔了地利.... 04/25 23:25
chatnoir:恩對啊,防守者其實也佔有不少優勢拉,半斤八兩 XD 04/25 23:25
ForGoLe:不是架槍就必勝,但是佔有地利之便 04/26 00:40
ForGoLe:守方也可以來個疊羅漢啊,這比攻方疊更常出現 04/26 00:41
ForGoLe:我就不知道dust2 b點出來有什麼特殊的走位 04/26 00:41
ForGoLe:但就這個點來說,是不是架槍很有優勢? 04/26 00:41
ForGoLe:一直提出各種變化因素,那也代表守方可以有各種模式應對 04/26 00:42
ForGoLe:這樣講就永遠講不完了 04/26 00:43
ForGoLe:最簡化的一個說法就是 04/26 00:43
ForGoLe:一個需要移動+搜敵+開槍的攻方對上一個只要架槍開槍的守方 04/26 00:44
ForGoLe:怎麼看都是架槍的比較輕鬆愜意 04/26 00:45
ForGoLe:當然是以最平常的出現方式,投彈什麼鬼的不算在內 04/26 00:45
ForGoLe:何況很多選手會出奇不意架在出口45度處,那種就很難逃掉了 04/26 00:46
eggimage:閃狙→帶女朋友拿狙擊槍 04/26 03:39