推 chenwj:rate調了嗎? 你家只有你一台電腦上網嗎? 10/25 12:24
推 muhah4:rate 20000 10/25 12:35
→ kira08:感謝!! 原來是這個沒設定!! 10/25 14:36
推 norainsuu:rate 25000 10/25 19:17
→ MiNiMusi:YMS 殭屍 check常常都100... 10/27 03:19
→ aarons:zombie會choke 很正常,資料傳輸量太大~ 10/27 09:02
→ MiNiMusi:可是我去AMIGO(也是殭屍) 滿人的時候loss check 都是0 10/27 12:29
→ MiNiMusi:AMIGO 反而殭屍類型更多 連警察歹徒的模組都改肛蛋 10/27 12:30
→ MiNiMusi:怪哉~ 10/27 12:30
→ free50280:所以打殭屍 choke飆高算正常囉? choke到底是做什麼的... 10/29 09:14
推 aarons:資料擁塞程度,代表資料傳輸雖多,但水管太小,塞住了。 10/29 09:53
→ aarons:choke跟loss一個是指塞在水管的sv端,一個是clinet端~ 10/29 09:54
→ aarons:所以就會容易有資料數據丟失的行為,顯示卡需另外內插 10/29 09:55
→ aarons:丟失的數據部份,大量的丟失行為就會造成hitbox偏差~ 10/29 09:55
→ aarons:以及彈道偏差~...偏差行為在於"連續"動作上更明顯~ 10/29 09:56
→ aarons:例如:連續開槍的彈道表現...諸如此類~ 10/29 09:56
→ aarons:解決辦法,換大水管(住國外XD)或者流量變小(減少模組量) 10/29 09:58