推 JEON:插入... 05/10 13:43
推 Windent: 數據 05/10 14:41
推 crackerman:"應"該 05/10 15:20
→ jojoStar:相當白話的解釋 感恩^^ 05/10 18:22
推 ValentinoV:感謝大大無私的分享 推高高~ 05/10 21:17
推 Fairytale929:有下有推 05/10 23:56
→ mstoryp:0.1開下去就對了XDDDD 05/10 23:57
推 AsakuRacing:可是我用0.1感覺有時在打空氣 05/11 00:03
推 p633:長知識推 05/11 02:03
→ gohome0083:我是覺得用0.1似乎沒比較好打 05/11 03:11
推 PPman:哇~roc好帥 05/11 11:10
→ mstoryp:用0.1會打空氣(筆記 05/12 20:31
推 chatnoir:我認為說0.1不好只是某些自high的人rk,0.1沒有比較好打 05/15 13:46
→ auraandy: 基本上ex_interp越小越好,可以有效避免假位置的出現頻率 02/16 20:19
→ auraandy: 最後awp講錯了,會被不可思議的位置打到不是因為0.1ex,而 02/16 20:20
→ auraandy: 0.1ex_interp對於槍法準的人來說只會讓人常常打到空氣.. 02/16 20:21
→ auraandy: awp之所以會被不可思議位置打到是因為ping的不一致導致 02/16 20:21
→ auraandy: 例如自己ping很低,但是對方ping很高,ping高的容易有"位 02/16 20:22
→ auraandy: 置殘留"的現象發生,所以講白話點就是重彈的機率會高很多 02/16 20:22
→ auraandy: 就容易發生這篇文章最後面所說的awp現象~ 02/16 20:23
→ auraandy: 0.1ex能打到,基本上就是賽到而已...沒有啥其他的原因... 02/16 20:24
→ auraandy: 任何稍微有點準度的,知道自己到底有沒有瞄準到的,都可以 02/16 20:27
→ auraandy: 明顯發覺ex0.1和0.01之間的明顯差異...0.1ex只要碰到敵 02/16 20:27
→ auraandy: 人有不規則移動的時候就會發生打空氣的狀況..反之0.01ex 02/16 20:28
→ auraandy: 就可以明顯改善打空氣的問題,命中率會提高很多... 02/16 20:28