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http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=6541 id Software 大神 John D. Carmack 是早期 PC 主要提倡 OpenGL 重要人物之一,他不 僅透過 OpenGL 開發《毀滅戰士 3》以及《雷神之鎚 4》,也因此間接影響到了《決勝時 刻》系列作品。不過 Carmack 意識了一項事實:「今天我們已經認識到 Direct3D 是較 為優秀的 API。微軟的放手使得 D3D API 創新,而 OpenGL 相對的因為兼顧相容性而綁 手綁腳的。」   OpenGL 目前像是許多遊戲還是透過此 API 來開發,而 Carmack 也不急著打算放棄 轉而使用 D3D,他接著說到:「這不過只是一種惰性而已,OpenGL 仍然堪用,換過其他 的 API 也不見得收益多大,因此我們對改用其他 API 還有點不是時候。如果扯到的是遊 戲代碼那還好,可是問題是我們開發工具也是基於 OpenGL,在 D3D 前景明朗前不會重新 來過。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.87.41
jackblack:好文,借轉射擊板 03/16 16:38
jackblack:轉錄至看板 Shooter-game 03/16 16:39
winky1:但是感覺openGL比較漂亮 是錯覺嗎? 03/16 19:13
l35:流暢度特高無比,我喜歡 03/16 20:18
denix:我只記得CS開openGL畫面比較好 03/16 21:49
vincentpp:1.5之前的版本是這樣沒錯.. 03/17 04:10
vincentpp:OpenGL目前好像比較偏繪圖領域那一塊了(CAD、pro-e..etc 03/17 04:13