作者l17 (地表上最G8的數字)
看板C-Strike
標題[情報] id 大神談 API 技術:「D3D已經贏了」
時間Wed Mar 16 13:08:09 2011
http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=6541
id Software 大神 John D. Carmack 是早期 PC 主要提倡 OpenGL 重要人物之一,他不
僅透過 OpenGL 開發《毀滅戰士 3》以及《雷神之鎚 4》,也因此間接影響到了《決勝時
刻》系列作品。不過 Carmack 意識了一項事實:「今天我們已經認識到 Direct3D 是較
為優秀的 API。微軟的放手使得 D3D API 創新,而 OpenGL 相對的因為兼顧相容性而綁
手綁腳的。」
OpenGL 目前像是許多遊戲還是透過此 API 來開發,而 Carmack 也不急著打算放棄
轉而使用 D3D,他接著說到:「這不過只是一種惰性而已,OpenGL 仍然堪用,換過其他
的 API 也不見得收益多大,因此我們對改用其他 API 還有點不是時候。如果扯到的是遊
戲代碼那還好,可是問題是我們開發工具也是基於 OpenGL,在 D3D 前景明朗前不會重新
來過。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.72.87.41
推 jackblack:好文,借轉射擊板 03/16 16:38
※ jackblack:轉錄至看板 Shooter-game 03/16 16:39
推 winky1:但是感覺openGL比較漂亮 是錯覺嗎? 03/16 19:13
推 l35:流暢度特高無比,我喜歡 03/16 20:18
推 denix:我只記得CS開openGL畫面比較好 03/16 21:49
推 vincentpp:1.5之前的版本是這樣沒錯.. 03/17 04:10
→ vincentpp:OpenGL目前好像比較偏繪圖領域那一塊了(CAD、pro-e..etc 03/17 04:13