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原文在此 http://blog.counter-strike.net/index.php/overwatch/ 簡單翻譯一下重點內容 1.監督系統是個讓CS玩家社群有互相監督的機制設計,讓有豐富經驗及資深的  玩家能成為"審察人",能夠對被申訴有作弊嫌疑的玩家進行審核及裁決(非永久性BAN) 2.被賦予"審查人"資格的玩家,在主選單有"監督系統"的選項,能夠看被申訴玩家的 一小段demo(8局或10分鐘左右),然後可以點選最後裁決選項 如果眾審查人認為申訴成立,則被申訴玩家會因情節嚴重性和歷史紀錄而有量化的 帳號禁用期間 3.審查人的賦予資格由該玩家的CS:GO活動紀錄(競技勝利回合數,帳號年齡,遊戲時數 遊戲技巧統計資料...etc)所決定,這是個積分機制,分數越高的審查人會接到越多 審核案件 4.審查demo中,所有玩家姓名和聊天紀錄都會被遮蔽 5.有三種裁決選項:"作弊","有嫌疑","無充分證據" 6.分數越高的審查人,對個案裁決的影響力越大(一個被申訴玩家會被眾多審查人審核) __________________________________ 在台灣可能沒甚麼用,這個自動demo錄製和上傳好像是只有被官方提供的伺服器裡 和進行匹配競技的時候,台灣悲慘ping連到新加坡也沒人想玩匹配吧 如果有更低ping的伺服器被設立,這倒是不錯的機制 這個機制又讓人懷疑是不是有可能免費化,用來牽制因免費而白目玩家變多 剛開CS:GO沒看到我有審查人資格,所以具體內容我也不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.98.72.251
gohome0083:有時候我都有點懷疑ping數值的真實性... 05/24 10:05
gohome0083:有時候ping看起來還好 但是延遲感覺明顯 05/24 10:06
gohome0083:部份ping高的伺服器打起來比ping低的還順 05/24 10:06
zero200488:推翻譯!是投票kick嗎 05/24 10:57
Gura:一樓的問題,Server TickRate也有關係,如果是Tick128 05/24 11:15
Gura:Ping就算超過100也是蠻順的(Rate 128000) 05/24 11:15
UltraKill:好強大的功能阿! 05/24 11:57
cssawpking:tickrate要怎麼看阿 05/24 13:43
nrevols:早該有遊戲中內建舉報外掛 這麼久才做也不知道為什麼 05/24 16:20
dammed:遊戲中TAB點人一直都可以舉報啊 雖然不知道有沒有用 05/24 16:21
gohome0083:tickrate 只要輸入net_graph 1,就可以看到 05/24 19:02
gohome0083:舉報系統可能要這次更新之後才會有實際作用吧,外國玩 05/24 19:04
gohome0083:家也抱怨過,過去舉報一個作弊者數次,現在對方還是爽 05/24 19:05
gohome0083:爽玩 05/24 19:06
ddfire:推 好心人 05/24 20:22
qoodboy26:免費周玩了幾場,感覺不出...但應該有延遲, 常常死了沒 05/25 23:43
qoodboy26:傷害輸出...(我都盡量瞄準胸口了說...) 05/25 23:44
wuliou:GO我覺得好像把移動中準度調低很多了 一定要站定才能開槍 05/26 14:08
hn12404988:1.6沒有急停習慣的玩家,會比較難適應GO,尤其是awp 05/27 12:18