→ lord5974629:輔大世界跟輔大的世界有哪裡不一樣呢?11/28 12:22
推 dovest:樓上............11/28 20:42
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.81.153.21
→ Risedo:什麼魚眼 03/15 14:45
→ Risedo:還是有人會用16:9 16:10打都個人習慣 寬版頭比較大 03/15 14:47
→ Risedo:CSGO的頭比CSS 1.6還小 03/15 14:47
推 TWYorick:16:9左右視野比較大,但我想玩的時候都只會專制中間 03/15 15:00
→ TWYorick:專注 所以我是1024*768 XD 03/15 15:01
→ TWYorick:然後我感覺跟黑邊比起來,拉伸比較好瞄,可能我錯覺啦@@ 03/15 15:03
推 zero200488:拉伸人物會變胖 比較好打(誤 03/15 16:48
推 jfmf:寬螢幕的視角比較大。 03/15 16:50
→ juiclykiller:AVA那頭才小,每把槍都神準移動又快,超人game 03/15 16:56
推 CW4:其實延展後每一點像素的長寬比不是1:1 對操作的負面應該大於正 03/16 13:58
→ CW4:面 而且理論上雖然把頭視覺拉寬 你滑鼠在瞄準時容許移動的範圍 03/16 13:59
→ CW4:是不變的 只是你變得比較容易判斷開槍的時機 相較之下水平和垂 03/16 14:00
→ CW4:直的位移轉換率不是1:1 這個用滑鼠的驅動程式模擬一下就會發現 03/16 14:01
→ CW4:會很難照自己直覺想像的移動游標 跟Windows內建的加速功能要關 03/16 14:02
→ CW4:掉一樣的道理 03/16 14:02
→ CW4:附帶一提 也是可以延展的同時去驅動改滑鼠水平和垂直的移動率 03/16 14:04
→ CW4:多一道手續讓位移轉換率1:1 只是我懷疑一般這樣選的人都有想到 03/16 14:07
→ CW4:補充:垂直和水平位移轉換不是1:1 所有斜向的移動你滑鼠移的方 03/16 14:10
→ CW4:向會跟畫面上移的方向都不一樣 技術到了不是看畫面才打的等級 03/16 14:11
→ CW4:應該是一用會馬上覺得不對勁 03/16 14:12