→ Ninja5566:那不就惡性循環 越玩越難? 03/18 20:27
→ Ninja5566:還是人性取得會比一代容易? 03/18 20:28
→ blizzard2002:對, 這種設計我真的覺得是在整人 03/18 20:28
→ blizzard2002:你要大家靠失敗來成長, 卻又讓過關門檻越來越高 03/18 20:29
→ blizzard2002:目前沒有聽說石像 (類似人性功能)有比一代多 03/18 20:30
→ blizzard2002:確定有比較多的只有營火 03/18 20:30
→ efreet:就是走回惡魔靈魂的老路,很不友善的設計 03/18 20:31
→ Ninja5566:回復成人可以取回失去的血量的話我覺得還稍為可以接受 03/18 20:31
→ blizzard2002:我已經做好全程看攻略的心理準備, 所以不會衝第一波 03/18 20:31
→ blizzard2002:等夠多攻略出來搞不好剛好特價 03/18 20:32
→ Ninja5566:我是覺得不友善也要有個限度...你王很強就算了 03/18 20:32
→ Ninja5566:搞成這樣有甚麼意思? 03/18 20:32
→ chobono:可是....2代的王都還好阿~ 03/18 20:38
→ efreet:的確是變回人可解除死亡懲罰,不過這設計還是很沒意義,一 03/18 20:38
→ efreet:代不就好好的,不知道又改回去幹麻,遊戲也不會因為移除死 03/18 20:39
→ efreet:亡懲罰就變簡單或是變成糞作... 03/18 20:39
→ venusinfurs:多了傳送點不用跑來跑去算是變簡單了,我還蠻喜歡死亡 03/18 21:39
推 BSpowerx:就是要鼓勵你多連線多變人阿XD 03/18 21:40
→ venusinfurs:懲罰的方式,比較有感!!! 03/18 21:40
→ venusinfurs:一開始還可以簽訂一個讓難度更高的契約... 03/18 21:41
→ tp950016:這代的犧牲戒指可以防變活屍 也就是不會受到死亡懲罰 03/18 21:42
→ tp950016:而且可重複使用(修理費3000) 死亡懲罰只有一開始比較有感 03/18 21:43
→ rockcold2007:2代死人也會遇到玩家才... 03/18 21:53
推 kevin5603:玩過一代 我看別人二代實況感覺二代比較簡單0.0 03/18 22:05
推 godman362:這遊戲一開始不就強調:以殺死玩家為己任嗎? 03/18 22:12
→ godman362:設計的非~~~~常困難好像也應該不能怪它吧 03/18 22:13
→ godman362:因為這款遊戲目的就是殺死玩家,既然要玩就要有心理準備 03/18 22:14
→ godman362:喔說錯,是摔手把的準備 (手把準備好了!) 03/18 22:14
推 Ninja5566:我覺得難跟腦人是兩回事就是 03/18 22:34
→ venusinfurs:你又沒實際玩過,鍵盤先知? 03/18 23:25
→ Ninja5566:就是鍵盤先知阿 光想就覺得這東西很惱人了 你現在才知 03/18 23:26
→ Ninja5566:道我是鍵盤先知? 03/18 23:26
推 MaitoGai:路過看到戰半天的是個沒玩過的 笑了 03/18 23:30
→ Ninja5566:就跟你講搞錯重點 我寧願王變更強也不要搞這種惱人設定 03/18 23:39
→ Ninja5566:怪只能殺15次我就覺得作得不錯 不過算了 反正沒玩過 03/18 23:41
→ Ninja5566:就別跟我浪費時間囉 03/18 23:42
推 iwcuforever:我只對2代的配備要求感到悲哀,他要E8500我是E8400 03/19 00:11
→ iwcuforever:顯卡最低要5870我是4870,現在不知道要不要賭看看能不 03/19 00:12
→ iwcuforever:跑,還是來換彰顯卡,冏 03/19 00:12
→ ice76824:整體來說不要當做黑暗靈魂2比較好,當成新遊戲或惡魂2 03/19 01:56
→ ice76824:感覺會好的多 03/19 01:56
→ filet:基本上就是讓你覺得死掉是一件很cool的遊戲 03/19 02:51
→ filet:當掛名作吧,完全沒資格當黑暗靈魂的續作 03/19 02:51
→ venusinfurs:延續同一個架構及世界觀,掛啥名? 03/19 04:36
→ venusinfurs:就算做的不好也輪不到你來認定啥,以為自己是神嗎... 03/19 04:48
推 Bencrie:不由玩家來認定難不成是由開發者嗎 XDD 03/19 09:01
推 Runna:這"掛名"作依然獲得普遍好評 剩下只是喜好問題了XD 03/19 10:56
→ sillymon:我怎麼記得這系列最初的設計理念是達成感 探索感 不是什 03/19 11:01
→ sillymon:麼殺死玩家... 03/19 11:02
→ sillymon:殺玩家是手段 不是目的 03/19 11:05
→ sillymon:如果真是惡魔靈魂2也不錯啦 那也是一種跟黑魂不同的滋味 03/19 11:06
推 Runna:話說要掛惡魂名也得要SCE放行才可以 這樣就不能跨平台了 03/19 11:10
推 p587868:對喔人性也要靠怪掉...如果卡死死連人性都吃光就完啦XD 03/20 11:36