推 cms6384:真的頗貴 不過感覺做的很讚 05/23 02:36
推 andyeva:看遊戲影片還滿想玩 但也礙於價格 怕怕的 05/23 10:33
推 SamZJ:光是用unity做就感覺不妙,坐等efreet大發文分享 05/23 10:37
推 efreet:我是他們另一款遊戲的Backer,這款沒測試資格,要等上市才 05/23 10:41
→ efreet:能順便拿到 (另一款是Torment: Tides of Numenera) 05/23 10:42
→ efreet:不喜歡Unity +1 05/23 10:42
推 efreet:有興趣的人可以去RealPlaying問看看,也許可以釣到幾位潛水 05/23 10:47
→ efreet:的骨灰級玩家XD 05/23 10:47
→ wurenben:以early access來說太貴,而且用unity.. 05/23 10:48
→ sango354:借問unity有什麼缺點嗎? 還是說不適合這類遊戲? 05/23 10:52
→ ogamenewbie:unity怎麼了嗎? @_@a 05/23 10:52
推 kintalo:也在觀望中~ 05/23 10:53
推 akilight:我覺得Unity沒啥特別大的缺點,不過可能是因為很好上手 05/23 11:07
→ akilight:容易開發,很多人都在用,結果生出一堆品質低劣的作品 05/23 11:08
→ akilight:就給人Unity都是粗製濫造的感覺 05/23 11:08
→ akilight:但是在專業AAA廠的手中,看起來就會不一樣,例如爐石戰記 05/23 11:08
→ akilight:也是用Unity,但是質感就是比中國那些山寨作品高出一百倍 05/23 11:09
推 SamZJ:就UNITY比較不容易調教最佳化吧? 之前跑MMX電腦一直哀嚎... 05/23 11:31
推 howar31:不喜歡Unity 就像Flash一樣 05/23 11:33
→ SamZJ:爐石畢竟是卡牌相對資源吃比較少,開發會選unity就引擎比較 05/23 11:34
→ SamZJ:便宜,希望unreal和cryengine有月包方案後更多獨立製作使用 05/23 11:36
推 akilight:最佳化那個要看你說的是那一方面,有太多議題可以談論了 05/23 11:36
→ akilight:至於卡牌不會吃比較少資源,2D的最佳化也是很有挑戰的 05/23 11:36
→ akilight:那些UI貼圖隨便就可以吃掉一堆空間和draw call 05/23 11:37
→ akilight:如何調整記憶體使用、釋放和draw call安排也是一種最佳化 05/23 11:38
→ akilight:只要開發小組功力夠,Unity一樣可以做出3A等級的畫面 05/23 11:39
→ akilight:像上面這個Shader的展示就是即時運算的 05/23 11:40
推 SamZJ:akilight大比較專業XD但選擇unity通常都獨立製作 雖然說廢土 05/23 11:45
→ SamZJ:在kickstarter募了很多錢,但不知道人力夠不夠,也不知道會 05/23 11:46
→ SamZJ:不會花大錢投入plugin上面。 05/23 11:47