看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
http://youtu.be/HZBgxS9KUY0
今天看到這個影片的時候我簡直每5秒鐘就要喊一次 "What the 發" Overwatch 好像是 Blizzard 新出的FPS遊戲 0:47的時候根本就是medic XD 左鍵下去會持續治療 右鍵下去好像有什麼特別的boost 1:07有teleporter 1:20有sentry gun 1:23 顯示兩種遊戲模式﹐一是payload﹐二是 point capture 1:25顯示engi..呃其實好像是dwarf, 耗200廢鐵去建sentry gun 1:43某女角可以放mini sentry, 而且同時可以放6臺 (爆 影片中間的時候講到Overwatch跟TF2一個明顯的差異 TF2職業不會變﹐但是會一直出新的武器﹔ Overwatch好像是反過來﹐會出新職業﹐但武器不變。 換句話說﹐玩Overwatch時路上看到弓箭手﹐不用猜對方穿了裝備﹐因為永遠一樣﹔ 而在TF2碰到spy時常常要檢查他有沒有dead ringer之類。 可是2:53又跑出一個reaper﹐解除隱形背刺人..根本就spy啊XD 聽說Overwatch的新職業要花錢才能玩﹐ 有點像以前任何一款Blizzard遊戲的expansion概念? 總之我看到一次6台mini sentry就不想玩了﹐ 更別說medi-gun﹑200鐵建sentry gun﹑payload這些東西根本照抄= = 如同hearthstone﹐一開始還覺得新鮮容易上手跟推廣﹐ 可是玩到後面就覺得真的只是抄MTG失敗的遊戲。 我還是蠻喜歡看starcraft 2的競賽影片﹐ 尤其是zerg﹐最重要是人稱蟲后的玩家scarlett~ 不過我真的想說blizzard拜託不要再亂搞別人的遊戲了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 50.184.68.38 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1415750298.A.608.html
awaited: 目前沒任何收費的資訊;影片中說出新角色比新武器有趣多了 11/12 08:13
我也只是說聽說啊, 來源是影片下的其他人comment
awaited: 影片也認為overwatch能跟爐石一樣成為熱門電競項目 11/12 08:14
awaited: 跟其他遊戲類似不重要,重要的是blizzard出品 11/12 08:15
star就只是玩家兼youtuber﹐並不是什麼職業critic之類 雖然我蠻喜歡他過去的影片﹐尤其是他tf2 rocketjump的技術﹐ 但這邊我跟他意見不一樣。 我不在乎這遊戲是哪個公司出的﹐或者熱不熱門﹐ 我要的是好玩﹑平衡﹑不單調無腦﹑不要抄襲別人多年的心血又搞爛掉﹑etc ※ 編輯: ayuperfect (50.184.68.38), 11/12/2014 08:30:59
holueken: blizzard出品 平衡有保證(? 11/12 08:27
Hosokawa: 保證coming soooooooooooooooooooooooon~~~~~ 11/12 08:29
ayuperfect: 啊突然想起建sentry gun不是花200 metal 11/12 08:32
ayuperfect: 不過engi跟影片中的dwarf都是最多身上持有200鐵= = 11/12 08:32
jack0204: TF2又不是BZ的,他要怎麼亂搞? 11/12 08:38
w35413541: 所以……有法師嗎? 11/12 08:58
blarc: 其實我對於BZ為什麼突然跳進來做FPS這塊一直覺得挺好奇的 11/12 09:10
blarc: 而且還是學TF2這塊大招牌 實在很難想像還能比TF2變出什麼新 11/12 09:10
blarc: 花樣 也要遊戲中隨機掉寶了嗎? XD 然後地上一道光這樣? 11/12 09:11
blarc: 不過往好的方面想 至少BZ終於換新引擎了 不知道是不是自己 11/12 09:12
blarc: 研發的? 11/12 09:12
OceaNChr1s: 音樂好聽 感覺背景和角色設定滿吸引人的 11/12 09:19
OceaNChr1s: 雖然很明顯有抄TF2 但也多了滿多沒看過的元素 11/12 09:19
wlwillwell: 之前以星海中Nova為原型的Ghost就是定位在FPS 11/12 09:52
wlwillwell: 不過整個案子砍掉了 11/12 09:52
mrmowmow: 有一個重點 ow的人不容易死 血量比較多 跟tf2還是fps的 11/12 10:12
mrmowmow: 概念不同 11/12 10:12
LayerZ: 我倒是覺得這東西會超越TF2... 11/12 10:21
LayerZ: 也不用在意什麼抄不抄啦,TF2都幾年了,而且遊戲玩法不就 11/12 10:22
LayerZ: 是你幹什麼我幹什麼...不過80%TF2 + 20%英雄系統 + bz行銷 11/12 10:23
LayerZ: 我覺得是看好的,以前FPS紅規紅,只算小眾族群而已(CS例外 11/12 10:23
j2squared: 這不是Titan的殘骸嗎 11/12 10:24
a75091500: 六台這點比較像firefall吧 11/12 10:41
calvin301301: 就抄襲阿 不過是BZ的所以會紅 11/12 10:43
doomleika: 6 player從CODGHOST開始吧 11/12 10:46
wadekuo3: 遊戲本來就是我抄你,你抄我 這幾年有真正原創的遊戲嗎ㄏ 11/12 10:47
EdmundLi: 我是TF2老玩家 我覺得這遊戲定位跟TF2不一樣 11/12 10:48
EdmundLi: TF2的本質還是帶有hardcore的射擊概念 11/12 10:48
EdmundLi: 暴雪這遊戲的目標應該比較接近第一人稱視角化的MOBA 11/12 10:49
iwcuforever: BZ東西完全不想碰了 11/12 10:49
EdmundLi: 將射擊的成分大大減少 取而代之的是講求技能配合與團隊 11/12 10:49
EdmundLi: 合作的部分 藉由角色的推出來維持遊戲的新鮮感 11/12 10:50
EdmundLi: 以平民化為目標的話 有機會取得比TF2更多的人氣 11/12 10:51
wlwillwell: 近年BZ原創的概念相較其他遊戲公司來的更弱、也更少 11/12 10:55
nornor0415: 這看起來很像TF2 但其實是FPS+MOBA 11/12 10:55
wlwillwell: 這也是之所以BZ經常被人酸抄襲的緣故 11/12 10:55
wlwillwell: 但是不得不承認BZ的整合與延伸配套都做得比較完整 11/12 10:55
wlwillwell: 同樣的系統,別人原創,BZ拿來再做改良,結果更受歡迎 11/12 10:56
nornor0415: 至於酸Hearthston抄mtg失敗 應該沒搞清楚狀況 11/12 10:57
nornor0415: BZ最擅長就是把遊戲polish到老少咸宜 但最近企劃腦袋 11/12 10:58
nornor0415: 有點問題 特別是跟D3有關的 11/12 10:58
wlwillwell: D3極佳的打擊感與畫面表現仍是無話可說 11/12 10:59
wlwillwell: 撇開那個糟透的劇情和爛改版方向的話XDDDD 11/12 10:59
nornor0415: 回到Hearthstone 瞄準的市場與mtg完全不同 請搞清楚 11/12 11:00
nornor0415: mtg拼online了多少年都打不開 爐石一蹴即成是有原因的 11/12 11:02
doomleika: TF2很softcore耶 11/12 11:03
doomleika: 你拿去跟同期遊戲比, COD4, UT3, ETQW...超軟的 11/12 11:03
calvin301301: tf2 softcore+1 只是介面跟提示不夠直觀 11/12 11:09
calvin301301: 朋友第一次玩PYRO 左鍵按著也能玩到前3 XD 11/12 11:09
doomleika: 跟現在的遊戲筆試hardcore沒錯,只是當年很軟 11/12 11:10
EdmundLi: 我不是指休閒模式.. 11/12 11:10
EdmundLi: 要這樣說CS也是很softcore 看你怎麼玩而已 11/12 11:10
calvin301301: 等等有softcore這說法嗎= = 11/12 11:10
EdmundLi: 照這樣定位的話 arma可能才算hardcore了 11/12 11:10
doomleika: 每個遊戲玩competitive都可以很hardcore 11/12 11:10
calvin301301: 所以TF2休閒模式很休閒 比賽很HC 11/12 11:11
calvin301301: 這就是我對TF2評價很高的點 11/12 11:12
calvin301301: TF2休閒 就算不怎會玩的人 運氣運氣也可以玩很前面 11/12 11:13
doomleika: pyro我quit的時候早就沒辦法W+M1了 11/12 11:14
calvin301301: 樓上 why? 11/12 11:15
doomleika: Pyro特效爛,電腦不夠好一噴火馬上lag到死 11/12 11:17
doomleika: 不熟地圖根本沒辦法偷襲,硬打還不見得贏得過Heavy 11/12 11:17
doomleika: Soldier,Winbombman 11/12 11:18
doomleika: 要無腦還不如選 winbombman 11/12 11:18
doomleika: Pyro應該是TF2最難用的一隻,不過這離題了 11/12 11:20
doomleika: 說Overwatch是直接從TF2 Copy改良過來的不過分 11/12 11:22
MiyaKami: BZ平衡做法就是一代pathc一代神,大家輪流當神,而親兒子 11/12 11:35
MiyaKami: 就不在此範疇內 11/12 11:35
oscarss07: Firefall當初就是暴雪的員工自己出來研發的遊戲 11/12 11:38
oscarss07: 但是後期資金不穩定導致有些員工又跳回BZ去了 11/12 11:39
MiyaKami: Hearthston是從魔獸紙牌延伸而來,爐時最大的問題是隨機 11/12 11:39
MiyaKami: 性偏高,這對於競技電玩來說不是好要素(雖然樂趣會增加) 11/12 11:40
wyiwyi: patch到把一個菜雞變冠軍.... 11/12 11:40
MiyaKami: 置於MTG我只能說平衡做得好是千錘百鍊經歷不少大事件的 11/12 11:41
MiyaKami: 結晶,但是TCG的樂趣同時也是問題就是面對面在現在環境 11/12 11:41
MiyaKami: 跟其他電玩比起來就是不方便的一件事情 11/12 11:42
ef9527: MTG就卡牌界的魔獸世界,用來當比例尺比較太殘忍了吧? 11/12 12:06
doomleika: MTG進不了大眾啊...看Twitch stream MTG根本看不懂三小 11/12 12:09
doomleika: 誰出啥卡都看不清楚y 11/12 12:09
MiyaKami: 所以MTG實況的解說非常非常重要,問題是像下棋一樣.... 11/12 12:12
MiyaKami: 要如何跟上大師的八奇思考領域? 11/12 12:13
LayerZ: 平衡不斷改動才是歷久不衰的原因阿ww 11/12 12:14
MiyaKami: 就像Jon Finkel打storm套牌,看不透大師腦中精算啊啊啊!! 11/12 12:15
LayerZ: pyro反而是我TF2最愛用的一隻,自從有了M2後... 11/12 12:15
MiyaKami: 平衡不斷改動才是歷久不衰的原因(x) 大家輪流爽(o) 11/12 12:16
LayerZ: 不是輪流爽啦XD 玩遊戲一開始去學習各種技能用法的樂趣 11/12 12:16
LayerZ: 在遊戲後期就沒了,不斷調整平衡才會持續刺激玩家思考 11/12 12:17
LayerZ: 舉wow來說,就算同職業同天賦專精,換個套裝特效,職業特 11/12 12:18
LayerZ: 性跟輸出循環又不一樣了 11/12 12:18
sillymon: BZ抄很大不是新聞阿 11/12 12:19
LayerZ: 反而現在mmorpg做不久的原因是,玩一段時間後就會"膩了" 11/12 12:19
e1472584: 11/12 12:23
MiyaKami: 膩了換個遊戲就好,把遊戲的樂趣擺在過程,而不是成果會比 11/12 12:25
MiyaKami: 較好,不容易沉溺,但網遊只能反著做成果大於過程 11/12 12:26
scott1man: 請問pyro的W+M1和M2是什麼意思 我有玩TF2可是不懂? 11/12 12:36
scott1man: 我覺得TF2最好用的反而是pyro 奸詐一點就好不用啥技巧 11/12 12:37
sillymon: 遊戲的樂趣是由玩家自己定義的 D3這種玩意兒也有人一直 11/12 12:38
sillymon: 玩而且覺得很值得 你要怎麼說 11/12 12:38
scott1man: TF2我覺得挺softcore的 初玩也很容易第一 可能是我螢幕 11/12 12:39
scott1man: 144HZ的關係? CS就很... 剛完不熟亂逛一定會死得不明白 11/12 12:40
doomleika: W+M1 = 只會按W+滑鼠左鍵,酸Pyro no kill 11/12 12:41
doomleika: 就跟CoD的Shotgun一樣,Quickscope沒人罵 11/12 12:41
doomleika: 近戰有瞬殺Melee AR/SMG/Sniper panic fire 11/12 12:42
doomleika: 都有機會贏shotgun拿散彈還是會被罵散彈狗 11/12 12:42
ppbigass: TF排名有差嗎? engi顧好傳送門 medic撿助攻 隨便都前三 11/12 13:16
stfang925: 糟糕 看來有特殊能力的fps都不能出了 11/12 13:34
LayerZ: W+M1 按住前進+左鍵就能第一名(酸 11/12 14:01
LayerZ: M2是噴氣,可以反彈拋射物 11/12 14:02
ooox: 蠻帥的阿XD 我會想玩 11/12 14:17
snegi: 帽子VS正妹 11/12 14:30
yuzukineko: Sooooooon 11/12 14:36
tennyleaz: TF2有魔法阿(萬聖節模式XD) 11/12 14:48
alexroc: 喔看起來好好玩 11/12 16:12
MADAOTW: 像是踩著TF2的概念去製作東西可好可壞 11/12 16:52
MADAOTW: 如果是利益導向遲早會爛掉。畢竟V社出發點就不同 11/12 16:53
MADAOTW: V社與B社插手遊戲內容的心態差太多 11/12 16:55
e1472584: 我是沒玩過TF2 不過兩個遊戲影片 看下來 TF2我完全不想 11/12 16:59
e1472584: 這裡應該沒人有玩過overwatch的吧 11/12 17:00
WarnLeadwar: BZ靜觀其變吧~ 話說空瓶響不停真丟臉 11/12 17:28
Xargon: 我很期待 11/12 18:19
caton0916: TF2光soldier和demo的jump就可以讓你玩到翻天了。 11/12 19:06
LayerZ: 可是對新手而言,這些東西要練習才能上手,雖然配合火箭靴 11/12 19:08
LayerZ: 降落傘,新的空中連發火箭都很猛,可是就對新手有門檻了 11/12 19:09
LayerZ: OverWatch影片中的各種飛行模式(噴射背包,翅膀滑翔,爬牆 11/12 19:09
LayerZ: ,鉤鎖)就友善很多.. 11/12 19:10
caton0916: overwatch設定各角色的大絕,光看到這個就無言了。 11/12 19:45
doomleika: 大絕還好吧 11/12 21:04
doomleika: 設計跟Monday Night Combat的juice差不多 11/12 21:05
RushMonkey: Pyro可以玩得很神 也可以很無腦 W+左+右 用得好真的神 11/12 21:27
narsilx: TF2都出多久啦 11/12 23:17
wuchianlin: BZ要搞卡片遊戲我沒意見 別把實體卡片取消掉啊幹 11/13 00:09
wuchianlin: WOWTCG玩起來真的讓人超級熱血沸騰又印象深刻R 11/13 00:10
wuchianlin: 職業特色又鮮明,搭配遊戲內的梗隨時有驚喜 11/13 00:10
wuchianlin: 玩過之後回去看爐石會有種失望感 11/13 00:11
enhoshen: 要在呼嚕呼嚕打第一不容易吧... 都跑去什麼伺服器阿 11/13 01:08
kitakore: pyro會拿第一大概就對面pyro信號槍射很大滅火滅很大 11/13 07:15
kitakore: 這種狀況下要打第一的確很簡單 但實質貢獻度嘛.... 11/13 07:15
whale12: 其實也還好 畢竟從以前BZ就持續在抄TF了 11/13 09:18
whale12: 從戰場的搶旗 佔點 到護送推車,有些技能也是照搬過來 11/13 09:19
whale12: 比如賊的假屍體,殺怪複製外型,都是抄TF2的設定 11/13 09:20
whale12: 那時候我還說過怎麼不讓工程專業能製造出槍塔 11/13 09:20
whale12: 現在的確出了 在新遊戲裡...0rz 11/13 09:21
waterdeep: 肯定有抄的壓 只不過又想從中變得像MOBA 調低射擊難度 12/03 00:06
waterdeep: 別嘴MTG拉 爐石就是簡單新手向 規則跟變化度絕沒MTG好 12/03 00:07
waterdeep: 沒看到有些牌的互動還要靠自己跟朋友試才知道 12/03 00:08
waterdeep: 規則解說狂輸MTG BZ就想多開各種遊戲類型 12/03 00:10
waterdeep: 最好每種都一款 增加產品線 搶錢囉~ 12/03 00:10
waterdeep: MTG進不了大眾 是因為難度跟$$ 玩牌就是宅宅的型像 12/03 00:11
waterdeep: 反正BZ就像進入各領域 邊抄邊想跟人不一樣來區隔市場 12/03 00:12
waterdeep: 越好上手 越多新手新血 越多$$$$ 12/03 00:13