推 awaited: 目前沒任何收費的資訊;影片中說出新角色比新武器有趣多了 11/12 08:13
我也只是說聽說啊, 來源是影片下的其他人comment
→ awaited: 影片也認為overwatch能跟爐石一樣成為熱門電競項目 11/12 08:14
→ awaited: 跟其他遊戲類似不重要,重要的是blizzard出品 11/12 08:15
star就只是玩家兼youtuber﹐並不是什麼職業critic之類
雖然我蠻喜歡他過去的影片﹐尤其是他tf2 rocketjump的技術﹐
但這邊我跟他意見不一樣。
我不在乎這遊戲是哪個公司出的﹐或者熱不熱門﹐
我要的是好玩﹑平衡﹑不單調無腦﹑不要抄襲別人多年的心血又搞爛掉﹑etc
※ 編輯: ayuperfect (50.184.68.38), 11/12/2014 08:30:59
→ holueken: blizzard出品 平衡有保證(? 11/12 08:27
推 Hosokawa: 保證coming soooooooooooooooooooooooon~~~~~ 11/12 08:29
→ ayuperfect: 啊突然想起建sentry gun不是花200 metal 11/12 08:32
→ ayuperfect: 不過engi跟影片中的dwarf都是最多身上持有200鐵= = 11/12 08:32
推 jack0204: TF2又不是BZ的,他要怎麼亂搞? 11/12 08:38
推 w35413541: 所以……有法師嗎? 11/12 08:58
推 blarc: 其實我對於BZ為什麼突然跳進來做FPS這塊一直覺得挺好奇的 11/12 09:10
→ blarc: 而且還是學TF2這塊大招牌 實在很難想像還能比TF2變出什麼新 11/12 09:10
→ blarc: 花樣 也要遊戲中隨機掉寶了嗎? XD 然後地上一道光這樣? 11/12 09:11
→ blarc: 不過往好的方面想 至少BZ終於換新引擎了 不知道是不是自己 11/12 09:12
→ blarc: 研發的? 11/12 09:12
推 OceaNChr1s: 音樂好聽 感覺背景和角色設定滿吸引人的 11/12 09:19
→ OceaNChr1s: 雖然很明顯有抄TF2 但也多了滿多沒看過的元素 11/12 09:19
→ wlwillwell: 之前以星海中Nova為原型的Ghost就是定位在FPS 11/12 09:52
→ wlwillwell: 不過整個案子砍掉了 11/12 09:52
→ mrmowmow: 有一個重點 ow的人不容易死 血量比較多 跟tf2還是fps的 11/12 10:12
→ mrmowmow: 概念不同 11/12 10:12
推 LayerZ: 我倒是覺得這東西會超越TF2... 11/12 10:21
→ LayerZ: 也不用在意什麼抄不抄啦,TF2都幾年了,而且遊戲玩法不就 11/12 10:22
→ LayerZ: 是你幹什麼我幹什麼...不過80%TF2 + 20%英雄系統 + bz行銷 11/12 10:23
→ LayerZ: 我覺得是看好的,以前FPS紅規紅,只算小眾族群而已(CS例外 11/12 10:23
推 j2squared: 這不是Titan的殘骸嗎 11/12 10:24
推 a75091500: 六台這點比較像firefall吧 11/12 10:41
推 calvin301301: 就抄襲阿 不過是BZ的所以會紅 11/12 10:43
→ doomleika: 6 player從CODGHOST開始吧 11/12 10:46
推 wadekuo3: 遊戲本來就是我抄你,你抄我 這幾年有真正原創的遊戲嗎ㄏ 11/12 10:47
推 EdmundLi: 我是TF2老玩家 我覺得這遊戲定位跟TF2不一樣 11/12 10:48
→ EdmundLi: TF2的本質還是帶有hardcore的射擊概念 11/12 10:48
→ EdmundLi: 暴雪這遊戲的目標應該比較接近第一人稱視角化的MOBA 11/12 10:49
推 iwcuforever: BZ東西完全不想碰了 11/12 10:49
→ EdmundLi: 將射擊的成分大大減少 取而代之的是講求技能配合與團隊 11/12 10:49
→ EdmundLi: 合作的部分 藉由角色的推出來維持遊戲的新鮮感 11/12 10:50
→ EdmundLi: 以平民化為目標的話 有機會取得比TF2更多的人氣 11/12 10:51
推 wlwillwell: 近年BZ原創的概念相較其他遊戲公司來的更弱、也更少 11/12 10:55
推 nornor0415: 這看起來很像TF2 但其實是FPS+MOBA 11/12 10:55
→ wlwillwell: 這也是之所以BZ經常被人酸抄襲的緣故 11/12 10:55
→ wlwillwell: 但是不得不承認BZ的整合與延伸配套都做得比較完整 11/12 10:55
→ wlwillwell: 同樣的系統,別人原創,BZ拿來再做改良,結果更受歡迎 11/12 10:56
推 nornor0415: 至於酸Hearthston抄mtg失敗 應該沒搞清楚狀況 11/12 10:57
→ nornor0415: BZ最擅長就是把遊戲polish到老少咸宜 但最近企劃腦袋 11/12 10:58
→ nornor0415: 有點問題 特別是跟D3有關的 11/12 10:58
推 wlwillwell: D3極佳的打擊感與畫面表現仍是無話可說 11/12 10:59
→ wlwillwell: 撇開那個糟透的劇情和爛改版方向的話XDDDD 11/12 10:59
→ nornor0415: 回到Hearthstone 瞄準的市場與mtg完全不同 請搞清楚 11/12 11:00
→ nornor0415: mtg拼online了多少年都打不開 爐石一蹴即成是有原因的 11/12 11:02
→ doomleika: TF2很softcore耶 11/12 11:03
→ doomleika: 你拿去跟同期遊戲比, COD4, UT3, ETQW...超軟的 11/12 11:03
→ calvin301301: tf2 softcore+1 只是介面跟提示不夠直觀 11/12 11:09
→ calvin301301: 朋友第一次玩PYRO 左鍵按著也能玩到前3 XD 11/12 11:09
→ doomleika: 跟現在的遊戲筆試hardcore沒錯,只是當年很軟 11/12 11:10
推 EdmundLi: 我不是指休閒模式.. 11/12 11:10
→ EdmundLi: 要這樣說CS也是很softcore 看你怎麼玩而已 11/12 11:10
→ calvin301301: 等等有softcore這說法嗎= = 11/12 11:10
→ EdmundLi: 照這樣定位的話 arma可能才算hardcore了 11/12 11:10
→ doomleika: 每個遊戲玩competitive都可以很hardcore 11/12 11:10
→ calvin301301: 所以TF2休閒模式很休閒 比賽很HC 11/12 11:11
→ calvin301301: 這就是我對TF2評價很高的點 11/12 11:12
→ calvin301301: TF2休閒 就算不怎會玩的人 運氣運氣也可以玩很前面 11/12 11:13
→ doomleika: pyro我quit的時候早就沒辦法W+M1了 11/12 11:14
→ calvin301301: 樓上 why? 11/12 11:15
推 doomleika: Pyro特效爛,電腦不夠好一噴火馬上lag到死 11/12 11:17
→ doomleika: 不熟地圖根本沒辦法偷襲,硬打還不見得贏得過Heavy 11/12 11:17
→ doomleika: Soldier,Winbombman 11/12 11:18
→ doomleika: 要無腦還不如選 winbombman 11/12 11:18
→ doomleika: Pyro應該是TF2最難用的一隻,不過這離題了 11/12 11:20
→ doomleika: 說Overwatch是直接從TF2 Copy改良過來的不過分 11/12 11:22
推 MiyaKami: BZ平衡做法就是一代pathc一代神,大家輪流當神,而親兒子 11/12 11:35
→ MiyaKami: 就不在此範疇內 11/12 11:35
推 oscarss07: Firefall當初就是暴雪的員工自己出來研發的遊戲 11/12 11:38
→ oscarss07: 但是後期資金不穩定導致有些員工又跳回BZ去了 11/12 11:39
推 MiyaKami: Hearthston是從魔獸紙牌延伸而來,爐時最大的問題是隨機 11/12 11:39
→ MiyaKami: 性偏高,這對於競技電玩來說不是好要素(雖然樂趣會增加) 11/12 11:40
→ wyiwyi: patch到把一個菜雞變冠軍.... 11/12 11:40
→ MiyaKami: 置於MTG我只能說平衡做得好是千錘百鍊經歷不少大事件的 11/12 11:41
→ MiyaKami: 結晶,但是TCG的樂趣同時也是問題就是面對面在現在環境 11/12 11:41
→ MiyaKami: 跟其他電玩比起來就是不方便的一件事情 11/12 11:42
推 ef9527: MTG就卡牌界的魔獸世界,用來當比例尺比較太殘忍了吧? 11/12 12:06
推 doomleika: MTG進不了大眾啊...看Twitch stream MTG根本看不懂三小 11/12 12:09
→ doomleika: 誰出啥卡都看不清楚y 11/12 12:09
推 MiyaKami: 所以MTG實況的解說非常非常重要,問題是像下棋一樣.... 11/12 12:12
→ MiyaKami: 要如何跟上大師的八奇思考領域? 11/12 12:13
→ LayerZ: 平衡不斷改動才是歷久不衰的原因阿ww 11/12 12:14
→ MiyaKami: 就像Jon Finkel打storm套牌,看不透大師腦中精算啊啊啊!! 11/12 12:15
→ LayerZ: pyro反而是我TF2最愛用的一隻,自從有了M2後... 11/12 12:15
→ MiyaKami: 平衡不斷改動才是歷久不衰的原因(x) 大家輪流爽(o) 11/12 12:16
→ LayerZ: 不是輪流爽啦XD 玩遊戲一開始去學習各種技能用法的樂趣 11/12 12:16
→ LayerZ: 在遊戲後期就沒了,不斷調整平衡才會持續刺激玩家思考 11/12 12:17
→ LayerZ: 舉wow來說,就算同職業同天賦專精,換個套裝特效,職業特 11/12 12:18
→ LayerZ: 性跟輸出循環又不一樣了 11/12 12:18
推 sillymon: BZ抄很大不是新聞阿 11/12 12:19
→ LayerZ: 反而現在mmorpg做不久的原因是,玩一段時間後就會"膩了" 11/12 12:19
噓 e1472584: 11/12 12:23
推 MiyaKami: 膩了換個遊戲就好,把遊戲的樂趣擺在過程,而不是成果會比 11/12 12:25
→ MiyaKami: 較好,不容易沉溺,但網遊只能反著做成果大於過程 11/12 12:26
推 scott1man: 請問pyro的W+M1和M2是什麼意思 我有玩TF2可是不懂? 11/12 12:36
→ scott1man: 我覺得TF2最好用的反而是pyro 奸詐一點就好不用啥技巧 11/12 12:37
推 sillymon: 遊戲的樂趣是由玩家自己定義的 D3這種玩意兒也有人一直 11/12 12:38
→ sillymon: 玩而且覺得很值得 你要怎麼說 11/12 12:38
→ scott1man: TF2我覺得挺softcore的 初玩也很容易第一 可能是我螢幕 11/12 12:39
→ scott1man: 144HZ的關係? CS就很... 剛完不熟亂逛一定會死得不明白 11/12 12:40
推 doomleika: W+M1 = 只會按W+滑鼠左鍵,酸Pyro no kill 11/12 12:41
→ doomleika: 就跟CoD的Shotgun一樣,Quickscope沒人罵 11/12 12:41
→ doomleika: 近戰有瞬殺Melee AR/SMG/Sniper panic fire 11/12 12:42
→ doomleika: 都有機會贏shotgun拿散彈還是會被罵散彈狗 11/12 12:42
推 ppbigass: TF排名有差嗎? engi顧好傳送門 medic撿助攻 隨便都前三 11/12 13:16
推 stfang925: 糟糕 看來有特殊能力的fps都不能出了 11/12 13:34
→ LayerZ: W+M1 按住前進+左鍵就能第一名(酸 11/12 14:01
→ LayerZ: M2是噴氣,可以反彈拋射物 11/12 14:02
推 ooox: 蠻帥的阿XD 我會想玩 11/12 14:17
→ snegi: 帽子VS正妹 11/12 14:30
推 yuzukineko: Sooooooon 11/12 14:36
推 tennyleaz: TF2有魔法阿(萬聖節模式XD) 11/12 14:48
推 alexroc: 喔看起來好好玩 11/12 16:12
推 MADAOTW: 像是踩著TF2的概念去製作東西可好可壞 11/12 16:52
→ MADAOTW: 如果是利益導向遲早會爛掉。畢竟V社出發點就不同 11/12 16:53
→ MADAOTW: V社與B社插手遊戲內容的心態差太多 11/12 16:55
噓 e1472584: 我是沒玩過TF2 不過兩個遊戲影片 看下來 TF2我完全不想 11/12 16:59
→ e1472584: 這裡應該沒人有玩過overwatch的吧 11/12 17:00
推 WarnLeadwar: BZ靜觀其變吧~ 話說空瓶響不停真丟臉 11/12 17:28
推 Xargon: 我很期待 11/12 18:19
→ caton0916: TF2光soldier和demo的jump就可以讓你玩到翻天了。 11/12 19:06
→ LayerZ: 可是對新手而言,這些東西要練習才能上手,雖然配合火箭靴 11/12 19:08
→ LayerZ: 降落傘,新的空中連發火箭都很猛,可是就對新手有門檻了 11/12 19:09
→ LayerZ: OverWatch影片中的各種飛行模式(噴射背包,翅膀滑翔,爬牆 11/12 19:09
→ LayerZ: ,鉤鎖)就友善很多.. 11/12 19:10
→ caton0916: overwatch設定各角色的大絕,光看到這個就無言了。 11/12 19:45
推 doomleika: 大絕還好吧 11/12 21:04
→ doomleika: 設計跟Monday Night Combat的juice差不多 11/12 21:05
推 RushMonkey: Pyro可以玩得很神 也可以很無腦 W+左+右 用得好真的神 11/12 21:27
→ narsilx: TF2都出多久啦 11/12 23:17
推 wuchianlin: BZ要搞卡片遊戲我沒意見 別把實體卡片取消掉啊幹 11/13 00:09
→ wuchianlin: WOWTCG玩起來真的讓人超級熱血沸騰又印象深刻R 11/13 00:10
→ wuchianlin: 職業特色又鮮明,搭配遊戲內的梗隨時有驚喜 11/13 00:10
→ wuchianlin: 玩過之後回去看爐石會有種失望感 11/13 00:11
推 enhoshen: 要在呼嚕呼嚕打第一不容易吧... 都跑去什麼伺服器阿 11/13 01:08
→ kitakore: pyro會拿第一大概就對面pyro信號槍射很大滅火滅很大 11/13 07:15
→ kitakore: 這種狀況下要打第一的確很簡單 但實質貢獻度嘛.... 11/13 07:15
推 whale12: 其實也還好 畢竟從以前BZ就持續在抄TF了 11/13 09:18
→ whale12: 從戰場的搶旗 佔點 到護送推車,有些技能也是照搬過來 11/13 09:19
→ whale12: 比如賊的假屍體,殺怪複製外型,都是抄TF2的設定 11/13 09:20
→ whale12: 那時候我還說過怎麼不讓工程專業能製造出槍塔 11/13 09:20
→ whale12: 現在的確出了 在新遊戲裡...0rz 11/13 09:21
→ waterdeep: 肯定有抄的壓 只不過又想從中變得像MOBA 調低射擊難度 12/03 00:06
→ waterdeep: 別嘴MTG拉 爐石就是簡單新手向 規則跟變化度絕沒MTG好 12/03 00:07
→ waterdeep: 沒看到有些牌的互動還要靠自己跟朋友試才知道 12/03 00:08
→ waterdeep: 規則解說狂輸MTG BZ就想多開各種遊戲類型 12/03 00:10
→ waterdeep: 最好每種都一款 增加產品線 搶錢囉~ 12/03 00:10
→ waterdeep: MTG進不了大眾 是因為難度跟$$ 玩牌就是宅宅的型像 12/03 00:11
→ waterdeep: 反正BZ就像進入各領域 邊抄邊想跟人不一樣來區隔市場 12/03 00:12
→ waterdeep: 越好上手 越多新手新血 越多$$$$ 12/03 00:13