推 clifflid: 53%了...只能說還好當初有觀望 06/14 11:49
推 hinenak: 已經太慢了 而且問題也不只是這方面而已 06/14 12:25
→ efreet: 核心機制應該是改不了,至少平衡跟新內容還可以做,如果 06/14 12:33
→ efreet: SEGA還願意的話,我還想看到COH3,希望Relic別被收掉,能 06/14 12:34
→ efreet: 救多少算多少吧,連線人數應該是回不去首發那幾天了,至少 06/14 12:35
→ efreet: 維持一個穩定的社群讓SEGA願意投資 06/14 12:35
推 kuninaka: 阿不就是SEGA的問題嗎= = 06/14 12:58
→ kuninaka: 這樣的說法好像是死士必須堅守XD 06/14 12:58
→ efreet: 也沒甚麼堅不堅守的,玩不下去的人早走光了,還在玩的就是 06/14 13:06
→ efreet: 認為遊戲沒差到玩不下去,而且大部分玩家都認同遊戲還很多 06/14 13:07
→ efreet: 問題要修正,至於那些無腦護航的Fanboy就算了 06/14 13:07
→ efreet: 掩體、裝備那些需要動到核心機制的東西應該是不用想了,除 06/14 13:08
→ efreet: 非要大翻修,目前除了缺乏內容之外,比較嚴重的是資源點的 06/14 13:09
→ efreet: BUG還沒修,會造成資源累積速度變兩倍,目前rank有不少玩 06/14 13:10
→ efreet: 家是靠這BUG打上去的,Relic只說這問題很複雜,短時間內修 06/14 13:11
→ efreet: 不好,最快也要到下個月了 06/14 13:11
推 kuninaka: 據我觀察應該很多人想要玩戰役吧 06/14 13:12
→ kuninaka: 弄成這樣好難過 06/14 13:12
→ efreet: 記得以前訪談有說過,他們有二代的統計數據,大部分的玩家 06/14 13:20
→ qsman: 手上一堆好牌怎麼還可以玩成這樣? 一代可是RTS經典之一呀 06/14 13:20
→ efreet: 只玩戰役模式,其他是多人的Last Stand,然後才是對戰 06/14 13:20
→ efreet: 可是這次的戰役實在是做得很普通,大概也改不了了,頂多就 06/14 13:21
→ efreet: 是資料片看能不能弄個好一點戰役模式,或是像一代的那種征 06/14 13:22
→ efreet: 服模式也好 06/14 13:22
推 CW4: 美術從COH2被批評退步 到DOW3不但沒改進還退更多 這情況讓我 06/14 13:48
→ CW4: 這個水雷社的擁簇蠻失望的 06/14 13:48
→ kuninaka: 水雷我也只買了COH1和DOW1&2 06/14 13:58
→ kuninaka: 後面都買不下手 06/14 13:58
推 bokituto: 還好有開放ob 果斷棄坑 06/14 14:18
推 CW4: 我真的是試玩OB後熱度狂降.... 06/14 15:22
推 andy763092: 當初差點訂下去雷錘典藏版,現在回想還是會冒冷汗... 06/14 22:55
推 phantom0414: COH真的是神作,DOW3我最不能接受是那個掩體... 06/15 00:12
→ phantom0414: 感覺根本是來省成本隨便丟個罩子上去 06/15 00:13
→ efreet: 那掩體不是沒用,只是彈性太差了,位置只在整張圖的幾個定 06/15 00:58
→ efreet: 點,一般來說沒佔到掩體的玩家根本不會在掩體旁邊開戰,常 06/15 00:59
→ efreet: 會看到有玩家就把部隊丟在掩體裡發呆,然後會戰在射程外的 06/15 01:00
→ efreet: 不遠處,去幫忙打就要放棄掩體,不幫忙又浪費戰力 06/15 01:01
→ efreet: 也有人會塞好幾個部隊在掩體裡,以為比較安全,ASM直接跳 06/15 01:02
→ efreet: 進去,掩體裡的幾個單位剛好都變肉靶 06/15 01:03
→ efreet: 要用的話最好還是自己看狀況,不是一直讓部隊龜在裡面就好 06/15 01:09
→ efreet: 附近最好也留一隻近戰部隊罩一下遠程,預防對方近戰跳進來 06/15 01:10
推 librasky: 其實最近的patch之後還是不錯玩啦,二代一出來也是半成 06/15 07:50
→ librasky: 品加上不平衡,這代也是這樣,所以有想入坑的可以等特 06/15 07:50
→ librasky: 價修平衡好些再加入。至於power core,我是可以理解他的 06/15 07:50
→ librasky: 用意,但是他們想太單純了,這跟一般全滅模式蓋砲塔防守 06/15 07:50
→ librasky: 還是不太一樣,至於我是希望vp模式回歸,因為二代的vp 06/15 07:50
→ librasky: 戰術執行面相當有趣 06/15 07:50
→ efreet: 目前平衡較多人抱怨的是Eldar序盤太弱了,下個月會再調整 06/15 09:21
→ efreet: power core的問題則是戰術性降低了,尤其是序盤,敵方基地 06/15 09:21
→ efreet: 跟核心一定是在正對面,少了傳統索敵找敵方基地的程序,快 06/15 09:23
→ efreet: 攻戰術也不能用,因為擋了砲塔跟防護罩,也不能騷擾對方基 06/15 09:24
→ efreet: 地甘擾生產程序 06/15 09:26
→ efreet: 資源點也是個問題,序盤資源太慢,後期又太多用不完,也有 06/15 09:30
→ efreet: 玩家希望回歸一代的資源生產模式 06/15 09:30
推 librasky: 可能是因為我玩33吧,這些問題被掩蓋了部分 06/15 12:03
→ librasky: Power core在人多的遊戲模式跟全滅模式會比較像 06/15 12:04
→ librasky: 不過前期資源真的夭壽少,後期太多,一直很缺電 06/15 12:05
→ efreet: 資源分開算可能會好一點,電力回歸自己蓋的電廠,資源點生 06/15 12:10
→ efreet: 錢就好,精英點數從資源點拿掉,兩邊同樣速度自動累積就好 06/15 12:10