推 bornmax: 很棒的分享! 巫師團隊的Director下的決策真是正確!! 07/05 15:56
推 nightfish: 好文 07/05 16:22
推 wangm4a1: 很有趣 薩爾達反而在小地圖沒那麼多標示物 07/05 17:05
→ wangm4a1: 各有優缺點 不過巫師我反而不會熟記大部份地形 07/05 17:08
推 biosphere: 好文推 07/05 17:49
推 zseineo: 太COOOOOL了 推07/05 18:12
推 zseineo: 我個人也覺得足跡太過頭了XD 我只有開位置標示07/05 18:14
推 Julibea: 推好文 07/05 18:51
推 eye5002003: 正確的決定 我就是缺乏時間的那種玩家07/05 20:12
推 stucode: 好文大推07/05 20:20
推 okinawa8: 我沒導航不行...07/05 20:21
推 kentones: 感謝分享!07/05 22:20
推 kevin0925x: 有導航都會迷路 我不敢想像沒有導航的開放世界07/05 22:31
推 eye5002003: 如果地圖設計的跟異塵餘生4一樣就可以不用導航07/06 00:41
→ eye5002003: fallout4給了太多明顯地標 河流 公路 發光海 都有幫助 07/06 00:44
→ eye5002003: 血與酒的地圖就改善很多了,不容易迷路07/06 00:46
推 penguinfuko: 好棒的文章。請問可以轉steam版嗎?07/06 18:36
沒問題哦
※ 編輯: yoshimisakae (42.73.120.152), 07/06/2018 19:29:20
推 urmfo: 推 07/06 21:20
推 RadiationXen: 推推 07/07 10:07
推 azukikao: 看到會願意考慮玩家想要什麼的Designer真好!推! 07/07 12:43
推 sotsu2016: 真好 原來是這樣 07/07 15:09
→ sotsu2016: 回覆也好客氣,謝謝原po分享 07/07 15:09
推 cklppt: 看到這篇我也想到轉steamXD 之前steam板有上古5跟巫師3在 07/08 05:28
→ cklppt: 開放世界任務與導航方面設計差異的戰文=w= 07/08 05:29
推 rurumi0318: 推,很棒的討論 07/09 13:43
推 KanoLoa: 棒棒 07/10 11:07
推 naya7415963: 感謝翻譯與分享 07/11 17:22
推 eternalsway: 同意尊重玩家的時間 07/15 03:30
推 g5637128: 推 07/19 22:21
推 hipnos: 幫推 感謝分享! 07/20 08:01
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: hipnos (114.32.206.174), 07/20/2018 08:08:23
※ 編輯: hipnos (114.32.206.174), 07/20/2018 08:15:15
推 onlySN: 好文推!! 07/20 08:41
推 pityzero: 推 超棒 我也是屬於沒導航不行 不喜歡玩遊戲一直找路XD 07/20 08:56
推 TotalBiscuit: 路難不難找是設計問題,不用導航也可以很好找路 07/20 09:02
→ TotalBiscuit: 導航只是讓你整個放空,不用想要往哪邊走,放空到 07/20 09:02
→ TotalBiscuit: 定點打架或看劇情 07/20 09:02
推 efreet: 好文章 07/20 09:34
推 e04su3no: 不是每個人都喜歡探索,像我就覺得找路迷路根本是浪費生 07/20 09:46
→ e04su3no: 命,地平線導航比巫師更強我就覺得很棒 07/20 09:46
→ e04su3no: 空洞騎士這類型我都直接上網找地圖 07/20 09:46
推 Huanger: 開放世界的遊戲能夠讓玩家自由選擇導航這點真的很棒 07/20 10:05
推 Justice5566: 好文! 07/20 10:29
推 aenbishyar: 推 07/20 10:31
推 k314181: 不喜歡過度導航系統,的確會喪失不少沈浸感…… 07/20 10:40
→ k314181: 但同理沒時間跟會迷路的玩家,給推XD 07/20 10:40
推 fujisawa: 推 如果沒導航可能玩到一半就放棄了XD 07/20 10:54
推 tennyleaz: 推 07/20 11:08
→ tennyleaz: 像是薩爾達BOTW的探索就做的很好 07/20 11:09
推 Yachaos: 可以開關已經是最好的設計了 07/20 11:14
推 patrickleeee: 推 07/20 11:14
推 louner: 推 當初就是覺得小地圖很破壞遊戲體驗所以就關了 07/20 11:22
→ louner: 不過之後一直反覆出現迷路不得已又開起來的情況(捂臉) 07/20 11:24
→ winda6627: 關掉探索+1,這樣碰到事件超有趣。wwww 07/20 11:30
推 sg1987: 用導航還是要玩很久啊 關掉實在不敢想像... 07/20 11:45
推 jiaching: 導航功能很棒 不然時間很少的上班族遇到迷路真的很想死 07/20 12:03
推 Overmind: 關掉時數可能要破400了 07/20 12:04
推 Mosin: 推推 07/20 12:12
推 nlriey: BOTW就是探索接續做的最好的,這塊老任下了很多苦工 07/20 12:15
推 orion1991830: 關掉探索就好 我是二週目才開探索 巫師比較煩的是 07/20 12:15
→ orion1991830: 喝水吃藥快捷太少 地圖不能邊跑邊看 可能是魔獸世 07/20 12:15
→ orion1991830: 界玩太久的習慣 07/20 12:15
推 etetat2: 推 07/20 12:35
推 chunyulai: 設計師超級熱心欸....回了超級大串.... 07/20 12:44
真的當採訪一樣,回了好長一篇! 也是很有心!
不過沒開導航真的時數不知道要加多少去了(暈
推 sky03: 有彈性才好 巫師2我就玩不太下去 各種被物件卡到 迷路 07/20 12:44
推 j02850: 好文 Game director有確實考慮到不同市場玩家的需求 07/20 12:49
※ 編輯: hipnos (114.32.206.174), 07/20/2018 13:08:01
推 joe6304105: 難不成你要巫師2那種地圖系統 07/20 13:03
推 pointer258: 好文 推推 07/20 13:05
推 chiguang: 如果沒看小地圖,我覺得至少要玩500小時XD 07/20 13:06
推 jojozp06: 優文 07/20 13:12
推 gladopo: 還好有導航.. 07/20 13:22
推 yoseii: 理想中的設計當然是沒有地圖玩家自己找路最有意思 07/20 13:33
→ yoseii: 但現實是玩家根本沒時間迷路 XD 07/20 13:34
推 superLM: 我141小時才過到找到希里要跟狂獵大戰而已= = 07/20 13:34
→ superLM: 不過我昆特牌全收集完就是了 不開導航 無法想像 07/20 13:35
推 cress0128: FO的地圖設計得很親民 因為沒有太多複雜的樹木 07/20 13:36
→ superLM: 凱爾默罕大戰真的超史詩的 跟WOW幽暗城大戰一樣 07/20 13:37
推 hkhbb323: 都沒導航最後就跟無盡的任務一樣慘,雖然我很喜歡EQ 07/20 14:05
推 JUSTduck: 上班真的沒什麼時間研究地圖要怎麼過,玩個原罪快瘋掉 07/20 14:05
→ JUSTduck: 囧 07/20 14:05
推 kuninaka: 但是最後也放在選項,玩家可以選擇關閉提示 07/20 14:19
推 js0431: 推 07/20 14:38
推 WiNdexEX: 推這篇,遊玩時間變少時,迷個30分鐘的路就會想退坑,這 07/20 15:54
→ WiNdexEX: 樣設計對不同玩家都可以選擇 07/20 15:54
推 sujner: 回答很棒 但說真的 巫師3如果關掉導航會很容易迷路 07/20 16:07
→ sujner: 顯然這點還有改善空間 07/20 16:07
→ sujner: 我覺得應該是適度的給予導航 畢竟是開放世界 不導航要依靠 07/20 16:09
→ sujner: 玩家記憶認路真的太難 像問問題的玩家提到"過度的"導航 07/20 16:10
→ sujner: 而遊戲只能選擇開啟不然就關閉 缺乏彈性 07/20 16:12
→ sujner: 理想狀況應該是預設沒有導航 但遊戲中提供一些導航的手段 07/20 16:13
→ sujner: 玩家不至於花太多時間在探索(迷路)上 又能有適當的投入感 07/20 16:18
推 pandaz79418: 導航幫路癡很多忙 尤其地圖超大QQ在大一點的城鎮都 07/20 16:42
→ pandaz79418: 還會迷路 不過也被亂導過XDD 07/20 16:42
推 aaron68032: 還沒試過關導航遊玩 下次試試 應該有不同的體驗 07/20 16:49
推 applewarm: 大推此文! 我覺得有這麼好的關卡設計,卻只看導航走 07/20 17:41
→ applewarm: 路,實在是可惜了。但他們能考慮到兩種玩家,讓我們自 07/20 17:41
→ applewarm: 己選怎麼玩,真的是讚 07/20 17:41
推 sowhat11914: 導航必需的啊 我路痴..... 07/20 17:52
推 wuchianlin: 薩爾達那個是天才跟經驗兼具的設計團隊才做得出這樣 07/20 18:08
→ wuchianlin: 的東西,稍微有點差錯就變成處刑了。 07/20 18:08
推 forink: 其實大部分花得起錢的玩家都是沒時間的人XD 07/20 18:28
推 antim168: 推優文 也推這個設計 讓玩家自己選擇要不要使用真的很棒 07/20 19:58
→ kuninaka: 薩爾達都可以專文討論了 07/20 21:30
推 mosfu: 這篇其實可以推薦給那些一股腦嘲笑除了薩爾達之外, 07/20 23:09
→ mosfu: 其他遊戲都沒有創意的粉絲 07/20 23:09
→ mosfu: 開發者不可能都是笨蛋,實際上就是必須做出各種選擇 07/20 23:10
推 cookiey: 最怕爬山卡死 07/21 02:11
推 herced: 推 07/21 08:59
推 wen399: 大推 07/21 17:49
推 yoseii: 有一些要重現真實場景的開放世界遊戲,自然就不可能搞老任 07/21 23:02
→ yoseii: 那種黃金三角的場景設計,遊戲取向不同 07/21 23:03
→ winda6627: 上面不然你覺得為啥某任的粉會被叫_豚?!= =他原意從日 07/22 08:39
→ winda6627: 傳來的時候就很清楚在諷刺整天無腦吹捧某任的阿。= = 07/22 08:39
※ 編輯: hipnos (114.32.206.174), 07/23/2018 08:00:04
推 sujner: 就算世界是重現真實世界 也能加入很多探索點 也能作出黃金 07/25 15:57
→ sujner: 三角的效果 但當然比自創世界的難 07/25 15:58
推 shihyiliu: 看完後我決定再開三週目並且關閉一切幫助 07/30 18:18