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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1S4Vn7Mu ] 作者: madeinheaven () 看板: C_Chat 標題: [新聞] 《廢土》開發商創始人:成名遊戲也只夠維 時間: Thu Dec 13 14:29:24 2018 《廢土》開發商創始人:成名遊戲也只夠維持半年研發 http://www.gamelook.com.cn/2018/12/345169 【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報導/在很多人的印象裡,獨立遊戲開發者的生存環境非常艱難,但很多人不知 道的是,有時候,中型研發團隊的生活也是非常難過的,哪怕你有成名作品。 進入2018年以來,微軟連續收購了多家遊戲工作室,包括Ninja Theory、InXile、 Obsidian等知名工作室。最近,InXile創始人兼CEO Brian Fargo在接受採訪時透露了工 作室被微軟併購的原因,並且表示,“過去一半以上的時間都在籌資”。 作為《冰城傳奇》和《廢土》系列的開發商,InXile在業內雖然算不上一線的3A大廠,但 在很多人看來,仍是絕大多數業內公司難以比擬的,然而事實卻並非如此。據外媒透露, 在與開發者的溝通當中,融資難幾乎是所有人都會面臨的問題。大多數的中型團隊都希望 拿到足夠的資金撐到大作出現,幫助工作室走向下一個階段。 一半時間在融資:遊戲收入只夠維持半年研發 InXile工作室CEO Brian Fargo說,“不管你採用什麼樣的業務模式,研發公司想要自保 都是很困難的,我至少有50%以上的時間都是在談融資,而且我們的容錯率很低。通常意 義上來說,一個大作可以讓你走出這種困境,但這樣的大作很難出現。一個中等成功的作 品就已經是不錯的表現,但這樣的遊戲扣掉所有的分成和稅後,收入實際上只夠支持五六 個月的工資,然後你又要重新融資了。有才能的開發者成本很高,我的的好友經常說我應 該做個堡壘之夜或者我的世界”。 因此,對於這些中型團隊而言,微軟前不久的連續收購行為實際上相當於雪中送炭,當時 ,微軟收購了Ninja Theory、InXile、Obsidian和Undead Labs,對於開發者來說,微軟 至少在對遊戲工作室的支持力度上是持之以恆的,比如Rare、Turn 10和Mojang被收購之 後與之相處都非常融洽,而Ensemble、BigPark和獅頭工作室的前員工們可能就沒有這種 待遇。 Fargo說,“玩家們擔心工作室被大公司收購是正常的,但微軟很明顯願意給我們資源支 持,讓我們提高遊戲質量並且持續給玩家帶來獨特風格的遊戲,我們還和微軟收購的團隊 相處了很久,交流下來發現,他們也都對於擁有更多的時間和資金創作遊戲感到幸運。我 認識Phil Spencer和Matt Booty,他們都是真正的遊戲熱愛者,對於研發團隊的長期發展 非常關心”。 微軟併購的背後:給付費服務持續提供高質量遊戲 微軟決定收購這些工作室實際上也有自己的考量,InXile旗下的遊戲實際上並不一定能夠 推動Xbox主機的銷量,該工作室之所以被選中,是因為微軟希望為Game Pass付費平台提 供貢多產品。 《光環》、《戰爭機器》、《地平線》、《盜賊之海》,這些大作都有望推動該服務的普 及,然而,上述提到的每一款遊戲都需要用數年的時間來打造,Xbox需要在大作發佈的空 檔期提供更多遊戲給付費服務用戶,微軟希望通過高質量的遊戲提高用戶粘性,這樣就不 至於斷檔。 從字面意義上來說,你可以看出被微軟收購的吸引力有多大,他們可以不用擔心遊戲收入 而全心打造他們想要的遊戲,他們可以觸達此前從未聽說過自己遊戲的用戶,Fargo說, “作為創作者,我最關心的時候把遊戲推向數百萬玩家,觀看並且聽他們說遊戲體驗, Game Pass給了我們這樣的優勢,這種模式也允許開發商對遊戲項目承擔更大的創意風險 ”。 實際上,除了不用擔心研發資金之外,InXile還表示,他們還有了更多團隊的資源(內部 13家工作室),甚至有可能做一些Xbox上的大作IP,“我們通過眾籌得到的資金可以做出 向粉絲承諾的產品,即使眾籌成功,我們也很清楚自己的侷限,現在有專業的人才負責專 門的事情,可以提高整體研發水準,把我們的精力和資源完全用到遊戲研發上,這是我們 一直以來的夢想,這對於一個有理想的開發商而言是非常難得的”。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.247.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1544682567.A.5B8.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: madeinheaven (36.229.247.210), 12/13/2018 14:29:38
j1551082: 廢文(?) 12/13 14:59
tzouandy2818: 為什麼我把標題看成成人遊戲 12/13 15:07
cms6384: 難怪手遊當道 12/13 15:22
sumarai: 軟爸洗白 12/13 15:26
nimajneb34: 能夠單幹的工作室真的不多 有些遊戲本身適合一次性購 12/13 15:29
nimajneb34: 買 也出不了什麼DLC 與其邊開發邊募資 有個靠山好好做 12/13 15:29
nimajneb34: 不是更好? 12/13 15:29
sinnerck1: 被微軟買總比被ea買好 12/13 15:31
asdasd02tw: 微軟有搞爛過哪個工作室嗎? 12/13 15:37
cocowing: 沒搞爛啊,直接關閉呢,世紀帝國,神鬼寓言工作室 12/13 15:41
cocowing: 上面文章也有提到啊... 12/13 15:41
cocowing: 我比較賭爛他們把Ensemble關了,到最近才想到世紀帝國 12/13 15:43
cocowing: 也要出新作了 12/13 15:43
ycjcsie: 把工作室關閉後 狂出世紀帝國重製版海噱一波 12/13 16:08
Jotarun: 以前是以前啊 微軟換CEO以後整個不一樣了 12/13 16:15
kabkglomr: 難保下次換人,這些公司搞不好也會被解散 12/13 16:21
kabkglomr: 看看fuckonami 12/13 16:22
efreet: Lionhead自己搞爛被關剛好而已 12/13 16:41
commandoEX: AOEII HD和AOE DE是粉絲團隊做的被MS收購回來再繼續做 12/13 17:04
rofellosx: 怎不問ea怎樣賺? 12/13 17:04
r85270607: M$持續洗白 12/13 18:02
TotalBiscuit: Brian Fargo也弄了個新的遊戲平台,不知道什麼時候 12/13 18:06
TotalBiscuit: 會正式開張 12/13 18:06
ab4daa: 表示大作也虧錢嗎? 慘 12/13 19:07
z83420123: 也不至於虧錢 但是時間壓力很大 12/13 20:10
z83420123: 既有時間壓力 又有品質壓力 12/13 20:10
z83420123: 現在3A銷售也是越來越極端化 12/13 20:10
z83420123: 也就是時間不能拉太長(成本高) 又不能做太差(銷售兩極 12/13 20:11
z83420123: 做不夠好就容易爆死) 12/13 20:11
warden: 反正都有The Outer World了 不需要期待Starfield 12/13 20:42
kuninaka: starfied、TOW差很多 12/13 23:09
kuninaka: starfield 12/13 23:09
alisha2224: 每一次開發都是賭博,因為中小型的遊戲公司失敗就解散 12/14 00:22
asd315946: 廢土76表示: 12/14 01:32
bragollach: 一樓帶風向帶真爽 12/14 04:50
bragollach: Lionhead有順順做遊戲的時候是MS上個CEO的時代好嗎? 12/14 04:51
bragollach: 反正罵的人多數也只會不懂裝懂 神鬼預言傳奇項目執行 12/14 04:52
bragollach: 的根本慘不忍睹 已經爛到骨子裡了 12/14 04:53
bragollach: 反正收購這件事很簡單啦 像這種小製作PC本位廠y 12/14 04:54
bragollach: 會花大錢買下經營的公司根本不多 因為獨佔效益低 12/14 04:56
bragollach: 像索尼買他要幹什麼? 搞完全獨佔又找罵而已 12/14 04:57
bragollach: 反正某些人就是只想要馬不吃草狂跑最好 12/14 04:57
bragollach: 現在剛好MS的獨佔群陷入低潮 又不介意完全獨佔 12/14 04:58
bragollach: 就做了這樣的買賣 也算是不錯了 12/14 04:59
rayneasd: 確實廢文, 中小型只會模仿又做的爛的公司趕快被市場淘汰 12/14 10:28
rayneasd: 沒那個屁股吃什麼瀉藥, 沒錢就不要搞3A, 沒錢就不要擴張 12/14 10:29
rayneasd: 公司阿, 遊戲主要還是創意跟娛樂產業, 那麼多爛公司有幾 12/14 10:30
rayneasd: 個真的有好的企劃, 這幾年也是有看到獨力製作的好作品, 12/14 10:31
rayneasd: 你的遊戲好, 畫面動作非3A, 大家也是買帳... 12/14 10:32
rayneasd: 一堆遊戲公司只會模仿, 然後很多細節又作的爛, 再哭窮.. 12/14 10:32
rayneasd: 老實說MS這種支援方式, 我不樂見, 絕對會有很多內部已爛 12/14 10:36
rayneasd: 的中小型公司當寄生蟲爽拿錢但是沒壓力慢慢做... 12/14 10:36
rayneasd: 做不出"好玩"的遊戲只會怪資金不足...科科! 12/14 10:38
TotalBiscuit: 樓上有至少「看」過他們做的the bard's tale iv嗎 12/14 11:11
TotalBiscuit: 這創意細節還不夠? 12/14 11:12
rayneasd: 我有指名誰嗎? 創意細節有, 但是不好玩有什麼用, 玩家 12/14 11:28
rayneasd: 評論爛怪誰? 沒錢還要養那麼多人, 搞3A是不是搞錯什麼了 12/14 11:29
rayneasd: 簡單來講, 市場機制淘汰本來就是正常, 但是做不出"好玩" 12/14 11:29
rayneasd: 的遊戲, 就不要扯資金! 12/14 11:30
rayneasd: 老實說這種公司靠杯文, 你根本無從知道真假, 哭窮誰不會 12/14 11:43
rayneasd: 你融資後的錢用到哪裡去, 真的都拿去開發嗎? 還是高層中 12/14 11:44
rayneasd: 飽私囊, 反正總結就是, 資金少有資金少的做法跟規畫, 12/14 11:45
rayneasd: 這種產業抱怨文, 期時延申到各行各業都可以阿... 12/14 11:47
newtana: 佛心公司 12/14 11:56
efreet: ToN的例子就是典型錢不知用到那裡去了,募了一堆錢,開發 12/14 13:16
efreet: 期一拖再拖,最後還砍掉一堆延伸目標的內容 12/14 13:17
bragollach: 每個工作室情況都不同一概而論說廢文也是很好笑 12/14 14:54
jim8596: 微軟通病就是很愛只發行在WIN10和Xbox 12/14 15:41
bragollach: 這就是我講的 MS要買是增加自己作品陣容 對獨佔很鬆了 12/15 07:57
bragollach: 要別人買下不獨占 給錢給時間 根本沒幾個這種買主 12/15 07:58
bragollach: 那種專注自家遊戲的發行商挖角你的人就好 12/15 07:59
bragollach: 說穿了 就是缺工作室的MS跟小工作室各取所需 不錯了啦 12/15 08:00