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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SCBlUqF ] 作者: madeinheaven () 看板: C_Chat 標題: [新聞] “出師未捷身先死”:V社卡牌遊戲Artifact 時間: Sat Jan 5 22:14:50 2019 “出師未捷身先死”:V社卡牌遊戲Artifact發佈一個月玩家減少90% http://www.gamelook.com.cn/2019/01/346744 【Gamelook專稿,轉載請註明出處】 Gamelook報導/自2017年TI賽事宣佈之後,Valve(V社)的集換式卡牌競技遊戲《 Artifact》就成為了業內非常受期待的作品之一,但從Steam的同時在線人數統計來看, 該遊戲發佈一個多月就已經幾乎“涼涼”了。 Steam官方統計數據顯示,《Artifact》的同時在線峰值降到了7000人,與11月底發佈之 後的巔峰記錄相比,減少了90%。作為2013年的《Dota 2》之後V社正式發佈的惟一一個遊 戲,這個對標《爐石傳說》的卡牌遊戲可以算是“出師未捷身先死”了,擁有強大數字分 銷商店和全球第二大MOBA遊戲的V社,為何把一手好牌打了個稀巴爛呢? V社寄予厚望的新作:《Dota 2》加成、G胖力推 如果從V社的遊戲發佈頻率來看,自2013年的《Dota 2》正式發佈之後,該公司已經連續5 年多沒有推出過新產品,雖然Steam平台仍舊持續帶來巨額收入,但“坐等收租”的平台 分成模式終歸沒有自研遊戲帶來的利潤巨大,況且,暴雪的《爐石傳說》曾在2016年創下 了3.94億美元收入,一年之後的月流水還達到4000萬美元,因此,即便是不會數3的G胖也 不可能無動於衷。 另一方面,已經發佈了多年的《Dota 2》增長逐漸乏力,在過去幾年的時間裡,可能人們 看到該遊戲唯一增長的數據就是獎金池越來越大,但這個坐擁1億註冊用戶的“第二大 MOBA”同時在線用戶量已經令人堪憂,以至於2017年的時候迅速被第三方遊戲《絕地求生 》遠遠甩在身後。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/37-1.jpg
所以不難理解的是,V社對《Artifact》傾注了大量心血,據Gamelook瞭解,該遊戲最早 在2014年就開始了研發,並且邀請集換式卡牌鼻祖《萬智牌》的設計者Richard Garfield 領銜製作。 2017年的TI7期間,Sean Plott提前公佈了《Artifact》的消息,並且放出了代表《Dota 2》三種類型英雄的Logo,在《Dota 2》的IP加成之下,該遊戲迅速受到了業內關注,並 且成為不少分析師眼中的“2018最受期待遊戲”之一。2018年三月,V社專門在華盛頓總 部召開發布會,G胖甚至親自向公眾展示了遊戲細節,儘管否認了《Dota 2》的IP加成, 但該公司對這款產品的重視程度仍然讓所有人都充滿期待。 出師未捷身先死:《Artifact》發佈一個月流失90%玩家 按照常理來說,擁有V社核心粉絲支持、自家Steam平台力薦以及良好的前期宣傳鋪墊下, 《Artifact》本應該是順風順水成功的大作,但比較遺憾的是,儘管該遊戲在2018年11月 29日發佈當天登頂Steam全球暢銷榜,玩家好評率卻只有59%,而且令人驚訝的是,大多數 人並不是因為對玩法不滿,而是遊戲的經濟模式。 客觀來講,如果單說遊戲玩法,《Artifact》是個好遊戲。儘管G胖曾澄清這不是一個《 Dota 2》改編遊戲,但你依然可以看到不少後者世界觀裡的經典角色,三條線作戰的方式 可能會讓人想起Supercell的《皇室戰爭》、集換式卡牌的做法則足以喚起大多數《萬智 牌》粉絲的回憶。在這幾種元素的融合之下,V社實際上做出了非常獨特的玩法,每個英 雄都有獨特能力,還可以通過同顏色的魔法卡增強輸出,還加入了操作時間的設定,有人 把它稱之為“卡牌遊戲裡的MOBA”。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/28-1.jpg
據SteamDB的統計顯示,《Artifact》發佈之後曾在當天達到6.06萬的同時在線人數峰值 ,這個數據雖然跟《Dota 2》差之千里,但相對於大多數遊戲來說,也算是成功的。然而 好景不長,遊戲發佈一週之後同時在線用戶峰值就降到了2萬人,一個多月之後更是降到 了7000人,意味著用戶量的流失接近90%,這對於一個被寄予了厚望的作品而言,不得不 說是非常尷尬的。 把競技做成了理財遊戲:“還沒來得及收割,韭菜就都跑了” 除了玩法之外,《Artifact》與業內大多數遊戲不同的地方在於其收費系統,除了20美元 (國服138元)的售價之外,你還需要付費門票才能進入能夠獲得卡包獎勵的競技場,同 時,只有確保勝率在60%以上才能保本(即得到活動門票),80%以上才能獲得卡包獎勵, 否則每一次競技場都需要不斷付費。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/41-2.jpg
對於幸運的玩家而言,如果首抽10個卡包能夠得到強力卡牌(比如斧王),轉手高價買賣 到市場相當於收回了買遊戲的成本,但對於更多人來說,想要回本難度較高,況且如果要 繼續遊戲,你還要保留強勢卡牌打競技場,即便是賣首抽回本,你同樣需要支付V社15%的 交易費。 之所以說它是理財遊戲,是因為稀有卡牌的保值時間是有限的,越早抽到就能夠賣到越高 的價格。只不過,隨著後續抽卡人數的增多,即使拿到稀有卡,你也很難賣迴游戲本體價 格,因此就導致了玩家社區陷入了一個奇怪的循環:早入坑的玩家抽卡回本,後續的玩家 就成了被收割的韭菜。 然而,並不是所有玩家都甘當“接盤俠”,雖然Steam顯示的玩家數量為100-200萬,但實 際上有相當一部分人選擇了“抽斧王、刪遊戲”,還有一部分玩家則是趕在2小時之前退 款,因此活躍玩家數一降再降,目前峰值同時在線只剩下7000人,有不少玩家甚至在評論 區說,“還沒來得及收割,韭菜就都跑了”。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/39-3.jpg
從根本上來講,《Artifact》最大的矛盾源於遊戲系統的嚴重不平衡,這對於競技遊戲是 致命的短板,之所以有大量玩家選擇抽稀有卡,很大程度上是因為獲勝的策略選擇十分有 限,比如斧王、勝利時刻以及滅絕法術卡都可以在瞬間扭轉戰局,因此抽到這些強力卡牌 成為了絕大多數人的選擇。 當然,V社似乎並未放棄這個卡牌遊戲,除了宣佈獎金池100萬美元的賽事之外,還在12月 20日的時候該公司根據玩家反饋對卡牌系統進行了平衡,比如斧王遭到了削弱、萊恩以及 血魔等卡牌都得到了不同程度的加強,但從目前玩家們的反應來看,這似乎是遠遠不夠的 ,《Artifact》在Steam平台的好評率也進一步降低到了53%,所以,G胖想要在未來逆風 翻盤,難度仍然不低。 ---------------------------------------------------------------------------- 被收費系統害死的遊戲~!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.97.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546697694.A.D0F.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: madeinheaven (111.248.97.84), 01/05/2019 22:15:11
nighthunt: 樓下爽玩 開心的不要不要的 01/05 22:23
nimajneb34: 什麼都要錢的遊戲 笑死 01/05 22:24
walkxd136: 推一個好玩,可是一場太久了棄坑惹,卡賣光光~~~ 01/05 22:28
YoruHentai: 能比SV還慘 不簡單 01/05 22:38
wiork: 要免費了嗎? 01/05 22:39
ANOTHERK: 鞭屍 01/05 22:41
haleyye: 遊戲性和設計都OK但營運方針直接害死遊戲 01/05 22:43
ANOTHERK: 這幾天負平還是比好評多 好評最多的是改版那個禮拜 01/05 22:44
ANOTHERK: 但是到這個禮拜就還是負評比好評多 01/05 22:44
JoJoKobe: 史上便宜的卡牌遊戲,推推 01/05 22:45
max90283: 只能說活該 遊戲界的富堅 01/05 22:45
Alexander13: 真的活該 一手好牌打成這樣 01/05 22:48
LetItGo5566: 收費不是問題 遊戲機制也不是問題 低能回饋機制才是 01/05 23:18
LetItGo5566: 什麼都要錢但玩家從遊戲中得到的正回饋趨近於0 01/05 23:18
cms6384: 分三個戰場整個時間拖太長 回饋太少 01/05 23:31
MEVIUS: V粉還不來護駕? 01/05 23:32
hitsukix: 之前看人心得說玩一場的時間都能打一場DOTA2...這XD 01/05 23:36
leafland: 實際上V社也沒啥大動作,根本放棄了吧,原則都放棄光了 01/05 23:57
qscgg: 乖乖抽成就好了,你們根本不會做遊戲了 01/06 00:23
abc55322: 其實現在什麼都超便宜了吧 01/06 00:44
geniusw: 爐石躺著看戲 01/06 01:10
expup: 他把卡牌遊戲變成博奕遊戲大家當然不喜歡玩啊 01/06 01:16
gainx: 2017/06/05 Pokemon GO 日活躍用家數量流失90% 01/06 01:47
gainx: 雖然我根本不玩 Artifact,不過這種新聞... 01/06 01:47
rbull: 就是不給中低層玩家甜頭啊 直接表明你們就是要當高階的肥料 01/06 01:53
munchlax: PMGO玩家基數遠遠大於Artifact,就算它流失九成還是賺 01/06 03:15
munchlax: 翻了,Artifact巔峰才六萬要怎麼比 01/06 03:15
gainx: 所以說不要用九成,寫實際數字不是很好嗎 XD 01/06 03:19
gainx: 所以才說這種新聞.. XD 01/06 03:19
gainx: 而且不只是這樣好嗎,pokemon go 今年的高峰也比 01/06 03:22
gainx: 當初剛開的時候爆高的數字更高了.. 01/06 03:22
gainx: 去 google 看看會發現這些寫手根本標題都一樣 XDD 01/06 03:23
Ashiev: 純噓 Dota 是第二大 MOBA 的講法 01/06 04:26
Ashiev: MOBA老祖宗,內涵現在還能屌打同類遊戲,值得肯定 01/06 04:29
steven869200: 所以...第二大有啥問題? 01/06 05:43
hkhbb323: 神器腦殘大家都知道,事後諸葛大家都會當 01/06 06:12
Alexander13: 當初就一堆人不看好了吧 意外的是竟然崩得如此神速XD 01/06 06:24
silverair: 樓下覺得太好玩,但是不想玩,可是其實很好玩 01/06 07:33
Muttsurini: Dota不就好棒棒==但還是乖乖被LOL虐吧ㄏ你慢慢自慰ㄏ 01/06 08:28
syldsk: 今年一定 01/06 08:43
Angel0724: Dota根本完全被LOL壓在地上吧 01/06 08:56
LetItGo5566: 事實就是第二大啊 這幾年根本被LOL電假的 01/06 08:59
bill20509: 剛出就不看好了 太醜 觀賞性低 01/06 10:26
chichung: 現在第一不是傳說對決就是LOL吧 01/06 10:37
LAODIE: 最大平臺 用免費送課卡包 要追上爐石玩家有機會啊 不知道 01/06 11:19
LAODIE: 是多有自信才搞成這樣 01/06 11:19
Destrall0708: 樓下V粉推文這遊戲本來就是給特定族群玩的 不爽別 01/06 11:29
Destrall0708: 玩 01/06 11:29
jasmine2015: 硬是想學實體卡牌的營運模式 殊不知兩者玩家的心態根 01/06 11:29
jasmine2015: 本完全不一樣 這遊戲絕對是被想這死要錢系統的人害死 01/06 11:29
widec: 好幾款遊戲都是被收費機制害死 這些公司永遠看不清 01/06 11:57
widec: 想賺錢就去做手遊 不要想做遊戲又想商城 拉機 01/06 11:59
bloodruru: 其實以花費的情形來看 本來預設受眾就是小眾 所以這新 01/06 12:09
bloodruru: 聞沒有意義 問題在於未來變不變得出吸引人目光的東西 01/06 12:09
LLLLLyx: 卡牌遊戲本體要錢 到底哪來的自信啊 01/06 12:13
MotoDawn: 笑死 在爐石最糞的版本推出結果還是自爆XDDDD 01/06 12:16
Koibito: 介面太醜不行 01/06 13:02
Ashiev: 我的意思是,Dota是這類遊戲的開路先鋒,不要在意他第幾大 01/06 13:40
Ashiev: 說我慢慢自慰的是在幹嘛... 01/06 13:41
wenliao912: 笑死傳說對決只有台灣熱門的拿出來題 這種憤game完幾 01/06 15:50
wenliao912: 個月發現根本只想坑錢台灣還一堆人玩zzz 01/06 15:50
ghgn: V社只要宣佈Artifact 遊玩人數破百萬就出HL3人氣就回升了 01/07 07:53
signm: 牌組太複雜了,搞成這樣誰想玩 01/07 11:57
signm: 一個戰場已經夠累了還要顧3個 01/07 11:58
eminemqoo: 破百萬就數三 如果端出來的東西不盡理想會不會比現在的 01/07 18:07
eminemqoo: 雙B潑的油燒得還慘啊XD 01/07 18:08
LiamTiger: 重點是什麼都要錢吧 爐石沒錢還有沒錢的玩法 01/07 22:04
DOMOO: Dota類最好玩的個人認為是暴雪英霸,只可惜B社目前全面自爆 01/13 22:54