作者madeinheaven ()
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標題Fw: [新聞] “出師未捷身先死”:V社卡牌遊戲Artifact
時間Sat Jan 5 22:15:11 2019
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作者: madeinheaven () 看板: C_Chat
標題: [新聞] “出師未捷身先死”:V社卡牌遊戲Artifact
時間: Sat Jan 5 22:14:50 2019
“出師未捷身先死”:V社卡牌遊戲Artifact發佈一個月玩家減少90%
http://www.gamelook.com.cn/2019/01/346744
【Gamelook專稿,轉載請註明出處】
Gamelook報導/自2017年TI賽事宣佈之後,Valve(V社)的集換式卡牌競技遊戲《
Artifact》就成為了業內非常受期待的作品之一,但從Steam的同時在線人數統計來看,
該遊戲發佈一個多月就已經幾乎“涼涼”了。
Steam官方統計數據顯示,《Artifact》的同時在線峰值降到了7000人,與11月底發佈之
後的巔峰記錄相比,減少了90%。作為2013年的《Dota 2》之後V社正式發佈的惟一一個遊
戲,這個對標《爐石傳說》的卡牌遊戲可以算是“出師未捷身先死”了,擁有強大數字分
銷商店和全球第二大MOBA遊戲的V社,為何把一手好牌打了個稀巴爛呢?
V社寄予厚望的新作:《Dota 2》加成、G胖力推
如果從V社的遊戲發佈頻率來看,自2013年的《Dota 2》正式發佈之後,該公司已經連續5
年多沒有推出過新產品,雖然Steam平台仍舊持續帶來巨額收入,但“坐等收租”的平台
分成模式終歸沒有自研遊戲帶來的利潤巨大,況且,暴雪的《爐石傳說》曾在2016年創下
了3.94億美元收入,一年之後的月流水還達到4000萬美元,因此,即便是不會數3的G胖也
不可能無動於衷。
另一方面,已經發佈了多年的《Dota 2》增長逐漸乏力,在過去幾年的時間裡,可能人們
看到該遊戲唯一增長的數據就是獎金池越來越大,但這個坐擁1億註冊用戶的“第二大
MOBA”同時在線用戶量已經令人堪憂,以至於2017年的時候迅速被第三方遊戲《絕地求生
》遠遠甩在身後。
http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/37-1.jpg
所以不難理解的是,V社對《Artifact》傾注了大量心血,據Gamelook瞭解,該遊戲最早
在2014年就開始了研發,並且邀請集換式卡牌鼻祖《萬智牌》的設計者Richard Garfield
領銜製作。
2017年的TI7期間,Sean Plott提前公佈了《Artifact》的消息,並且放出了代表《Dota
2》三種類型英雄的Logo,在《Dota 2》的IP加成之下,該遊戲迅速受到了業內關注,並
且成為不少分析師眼中的“2018最受期待遊戲”之一。2018年三月,V社專門在華盛頓總
部召開發布會,G胖甚至親自向公眾展示了遊戲細節,儘管否認了《Dota 2》的IP加成,
但該公司對這款產品的重視程度仍然讓所有人都充滿期待。
出師未捷身先死:《Artifact》發佈一個月流失90%玩家
按照常理來說,擁有V社核心粉絲支持、自家Steam平台力薦以及良好的前期宣傳鋪墊下,
《Artifact》本應該是順風順水成功的大作,但比較遺憾的是,儘管該遊戲在2018年11月
29日發佈當天登頂Steam全球暢銷榜,玩家好評率卻只有59%,而且令人驚訝的是,大多數
人並不是因為對玩法不滿,而是遊戲的經濟模式。
客觀來講,如果單說遊戲玩法,《Artifact》是個好遊戲。儘管G胖曾澄清這不是一個《
Dota 2》改編遊戲,但你依然可以看到不少後者世界觀裡的經典角色,三條線作戰的方式
可能會讓人想起Supercell的《皇室戰爭》、集換式卡牌的做法則足以喚起大多數《萬智
牌》粉絲的回憶。在這幾種元素的融合之下,V社實際上做出了非常獨特的玩法,每個英
雄都有獨特能力,還可以通過同顏色的魔法卡增強輸出,還加入了操作時間的設定,有人
把它稱之為“卡牌遊戲裡的MOBA”。
http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/28-1.jpg
據SteamDB的統計顯示,《Artifact》發佈之後曾在當天達到6.06萬的同時在線人數峰值
,這個數據雖然跟《Dota 2》差之千里,但相對於大多數遊戲來說,也算是成功的。然而
好景不長,遊戲發佈一週之後同時在線用戶峰值就降到了2萬人,一個多月之後更是降到
了7000人,意味著用戶量的流失接近90%,這對於一個被寄予了厚望的作品而言,不得不
說是非常尷尬的。
把競技做成了理財遊戲:“還沒來得及收割,韭菜就都跑了”
除了玩法之外,《Artifact》與業內大多數遊戲不同的地方在於其收費系統,除了20美元
(國服138元)的售價之外,你還需要付費門票才能進入能夠獲得卡包獎勵的競技場,同
時,只有確保勝率在60%以上才能保本(即得到活動門票),80%以上才能獲得卡包獎勵,
否則每一次競技場都需要不斷付費。
http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/41-2.jpg
對於幸運的玩家而言,如果首抽10個卡包能夠得到強力卡牌(比如斧王),轉手高價買賣
到市場相當於收回了買遊戲的成本,但對於更多人來說,想要回本難度較高,況且如果要
繼續遊戲,你還要保留強勢卡牌打競技場,即便是賣首抽回本,你同樣需要支付V社15%的
交易費。
之所以說它是理財遊戲,是因為稀有卡牌的保值時間是有限的,越早抽到就能夠賣到越高
的價格。只不過,隨著後續抽卡人數的增多,即使拿到稀有卡,你也很難賣迴游戲本體價
格,因此就導致了玩家社區陷入了一個奇怪的循環:早入坑的玩家抽卡回本,後續的玩家
就成了被收割的韭菜。
然而,並不是所有玩家都甘當“接盤俠”,雖然Steam顯示的玩家數量為100-200萬,但實
際上有相當一部分人選擇了“抽斧王、刪遊戲”,還有一部分玩家則是趕在2小時之前退
款,因此活躍玩家數一降再降,目前峰值同時在線只剩下7000人,有不少玩家甚至在評論
區說,“還沒來得及收割,韭菜就都跑了”。
http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2019/01/39-3.jpg
從根本上來講,《Artifact》最大的矛盾源於遊戲系統的嚴重不平衡,這對於競技遊戲是
致命的短板,之所以有大量玩家選擇抽稀有卡,很大程度上是因為獲勝的策略選擇十分有
限,比如斧王、勝利時刻以及滅絕法術卡都可以在瞬間扭轉戰局,因此抽到這些強力卡牌
成為了絕大多數人的選擇。
當然,V社似乎並未放棄這個卡牌遊戲,除了宣佈獎金池100萬美元的賽事之外,還在12月
20日的時候該公司根據玩家反饋對卡牌系統進行了平衡,比如斧王遭到了削弱、萊恩以及
血魔等卡牌都得到了不同程度的加強,但從目前玩家們的反應來看,這似乎是遠遠不夠的
,《Artifact》在Steam平台的好評率也進一步降低到了53%,所以,G胖想要在未來逆風
翻盤,難度仍然不低。
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被收費系統害死的遊戲~!!!
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推 nighthunt: 樓下爽玩 開心的不要不要的 01/05 22:23
推 nimajneb34: 什麼都要錢的遊戲 笑死 01/05 22:24
推 walkxd136: 推一個好玩,可是一場太久了棄坑惹,卡賣光光~~~ 01/05 22:28
→ YoruHentai: 能比SV還慘 不簡單 01/05 22:38
推 wiork: 要免費了嗎? 01/05 22:39
推 ANOTHERK: 鞭屍 01/05 22:41
→ haleyye: 遊戲性和設計都OK但營運方針直接害死遊戲 01/05 22:43
→ ANOTHERK: 這幾天負平還是比好評多 好評最多的是改版那個禮拜 01/05 22:44
→ ANOTHERK: 但是到這個禮拜就還是負評比好評多 01/05 22:44
推 JoJoKobe: 史上便宜的卡牌遊戲,推推 01/05 22:45
推 max90283: 只能說活該 遊戲界的富堅 01/05 22:45
推 Alexander13: 真的活該 一手好牌打成這樣 01/05 22:48
推 LetItGo5566: 收費不是問題 遊戲機制也不是問題 低能回饋機制才是 01/05 23:18
→ LetItGo5566: 什麼都要錢但玩家從遊戲中得到的正回饋趨近於0 01/05 23:18
推 cms6384: 分三個戰場整個時間拖太長 回饋太少 01/05 23:31
推 MEVIUS: V粉還不來護駕? 01/05 23:32
推 hitsukix: 之前看人心得說玩一場的時間都能打一場DOTA2...這XD 01/05 23:36
推 leafland: 實際上V社也沒啥大動作,根本放棄了吧,原則都放棄光了 01/05 23:57
推 qscgg: 乖乖抽成就好了,你們根本不會做遊戲了 01/06 00:23
推 abc55322: 其實現在什麼都超便宜了吧 01/06 00:44
推 geniusw: 爐石躺著看戲 01/06 01:10
推 expup: 他把卡牌遊戲變成博奕遊戲大家當然不喜歡玩啊 01/06 01:16
推 gainx: 2017/06/05 Pokemon GO 日活躍用家數量流失90% 01/06 01:47
→ gainx: 雖然我根本不玩 Artifact,不過這種新聞... 01/06 01:47
推 rbull: 就是不給中低層玩家甜頭啊 直接表明你們就是要當高階的肥料 01/06 01:53
→ munchlax: PMGO玩家基數遠遠大於Artifact,就算它流失九成還是賺 01/06 03:15
→ munchlax: 翻了,Artifact巔峰才六萬要怎麼比 01/06 03:15
推 gainx: 所以說不要用九成,寫實際數字不是很好嗎 XD 01/06 03:19
→ gainx: 所以才說這種新聞.. XD 01/06 03:19
推 gainx: 而且不只是這樣好嗎,pokemon go 今年的高峰也比 01/06 03:22
→ gainx: 當初剛開的時候爆高的數字更高了.. 01/06 03:22
→ gainx: 去 google 看看會發現這些寫手根本標題都一樣 XDD 01/06 03:23
噓 Ashiev: 純噓 Dota 是第二大 MOBA 的講法 01/06 04:26
→ Ashiev: MOBA老祖宗,內涵現在還能屌打同類遊戲,值得肯定 01/06 04:29
推 steven869200: 所以...第二大有啥問題? 01/06 05:43
噓 hkhbb323: 神器腦殘大家都知道,事後諸葛大家都會當 01/06 06:12
→ Alexander13: 當初就一堆人不看好了吧 意外的是竟然崩得如此神速XD 01/06 06:24
推 silverair: 樓下覺得太好玩,但是不想玩,可是其實很好玩 01/06 07:33
→ Muttsurini: Dota不就好棒棒==但還是乖乖被LOL虐吧ㄏ你慢慢自慰ㄏ 01/06 08:28
推 syldsk: 今年一定 01/06 08:43
推 Angel0724: Dota根本完全被LOL壓在地上吧 01/06 08:56
推 LetItGo5566: 事實就是第二大啊 這幾年根本被LOL電假的 01/06 08:59
推 bill20509: 剛出就不看好了 太醜 觀賞性低 01/06 10:26
推 chichung: 現在第一不是傳說對決就是LOL吧 01/06 10:37
→ LAODIE: 最大平臺 用免費送課卡包 要追上爐石玩家有機會啊 不知道 01/06 11:19
→ LAODIE: 是多有自信才搞成這樣 01/06 11:19
推 Destrall0708: 樓下V粉推文這遊戲本來就是給特定族群玩的 不爽別 01/06 11:29
→ Destrall0708: 玩 01/06 11:29
推 jasmine2015: 硬是想學實體卡牌的營運模式 殊不知兩者玩家的心態根 01/06 11:29
→ jasmine2015: 本完全不一樣 這遊戲絕對是被想這死要錢系統的人害死 01/06 11:29
推 widec: 好幾款遊戲都是被收費機制害死 這些公司永遠看不清 01/06 11:57
→ widec: 想賺錢就去做手遊 不要想做遊戲又想商城 拉機 01/06 11:59
→ bloodruru: 其實以花費的情形來看 本來預設受眾就是小眾 所以這新 01/06 12:09
→ bloodruru: 聞沒有意義 問題在於未來變不變得出吸引人目光的東西 01/06 12:09
推 LLLLLyx: 卡牌遊戲本體要錢 到底哪來的自信啊 01/06 12:13
推 MotoDawn: 笑死 在爐石最糞的版本推出結果還是自爆XDDDD 01/06 12:16
推 Koibito: 介面太醜不行 01/06 13:02
→ Ashiev: 我的意思是,Dota是這類遊戲的開路先鋒,不要在意他第幾大 01/06 13:40
→ Ashiev: 說我慢慢自慰的是在幹嘛... 01/06 13:41
噓 wenliao912: 笑死傳說對決只有台灣熱門的拿出來題 這種憤game完幾 01/06 15:50
→ wenliao912: 個月發現根本只想坑錢台灣還一堆人玩zzz 01/06 15:50
推 ghgn: V社只要宣佈Artifact 遊玩人數破百萬就出HL3人氣就回升了 01/07 07:53
推 signm: 牌組太複雜了,搞成這樣誰想玩 01/07 11:57
→ signm: 一個戰場已經夠累了還要顧3個 01/07 11:58
→ eminemqoo: 破百萬就數三 如果端出來的東西不盡理想會不會比現在的 01/07 18:07
→ eminemqoo: 雙B潑的油燒得還慘啊XD 01/07 18:08
推 LiamTiger: 重點是什麼都要錢吧 爐石沒錢還有沒錢的玩法 01/07 22:04
推 DOMOO: Dota類最好玩的個人認為是暴雪英霸,只可惜B社目前全面自爆 01/13 22:54