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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1SbQWnJ- ] 作者: sirakawabird (塔利安) 看板: PlayStation 標題: [心得] 隻狼 第一輪全破心得 時間: Sat Mar 23 11:29:51 2019 https://i.imgur.com/uMWpm4h.jpg
https://i.imgur.com/Ji1qJJe.jpg
上圖是第二輪專有的困難模式,在第二輪開始沒多久會要你選擇是否開啟 開啟後隨時可以反悔,但恢復正常模式的話就無法再開啟困難模式 困難模式和厄運效果不同,除了敵人素質、掉落金錢和經驗提升外 只要招架非完美時機就會扣血,當然扣得比直接被砍到還少 我厄運效果一路開到最終BOSS前才關掉 可是困難模式二輪前面試一下,我沒信心敢一直開下去...XD 其他周回要素和魂血一樣除了劇情道具外其他道具和技能全部都繼承 -------------------------- 接下來講心得部分 可以理解日本IGN分數打比較低的原因 隻狼菁英怪幾乎每隻都會遇到兩次以上,甚至有隻BOSS也出現兩次 不過包含強敵的BOSS數量對我來說可以接受 如果有去TpGS玩過試玩版再玩正式版應該會嚇一跳,蠻有誠意的 士兵分陣營的關係所以會覺得只是換色變化少,不過隨著故事推進還是會出現新的小兵 因為故事背景的關係會有這狀況也不是不能理解 忍具除了挑弱點打外我其實很少用,武技因為演出時間長也沒怎麼用 破關後看紙人800多看了只能苦笑,不過忍具還沒強化到最高階,之後還是會往上開下去 吧 鐵傘和派生強化我覺得實用,有幾隻難搞的鐵傘拿出來會簡單不少 戰鬥部分 以招架拚刀為基礎,視狀況還需閃避和跳躍,讓戰鬥變得不會單調又讓我越打越過癮 突刺可以選擇識破或完美招架,掃下盤攻擊則是強制要跳起來 通常看起來不是突刺動作還出現危字就是下盤有危險,或者是抓技 閃避沒有無敵,或是無敵時間短到會有沒無敵的錯覺 之前為了隻狼跑回去玩魂血的玩家我覺得可能會適應不良一陣子 然後倒數第二隻BOSS把戰鬥系統完全否定掉讓我有點不爽就是 難度的部分 自從敲鐘後厄運效果就一直掛到倒數第二隻BOSS前,不過BOSS都算好打 平均重試三次可以打過,有些初見就能過有些會打到六次 不過,以上是指進後期以前的狀況 我覺得遊戲難度和部分關卡設計有問題,進後期前後的難度落差真的太誇張 上面我說平均三次能過,但倒數第二隻BOSS我打兩小時,最終BOSS三小時才打過 原本進後期前我完全死亡計數器還沒超過50 那兩隻BOSS打到我直接把計數器關起來了,死到懶得算 也許跟我熬夜精神恍惚有關,也或許跟我只想正面硬上有關 不過容錯率跟之前的BOSS比真的差太多了 另外也有很多因為地形設計、鎖定自己解除和極狹窄空間導致鏡頭難以辨認敵我 之類的系統面狀況無形中增加了難度 另外我要說他X的可不可以把芒草全部割掉 (怒 整體來看隻狼是讓我很滿意也符合期待的作品,尤其這戰鬥我大概可以玩很久 ---------------------- FB粉專:https://www.facebook.com/littleplanettarian/ Pixiv繪圖區:https://pixiv.me/sirakawahatori Twitch實況區:https://www.twitch.tv/sirakawabird 晚上預計會開第二輪,不過現在就只想睡覺_(:3 」∠ )_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.9.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1553311793.A.4FE.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: sirakawabird (118.166.9.49), 03/23/2019 11:30:03
swallow753: 全破推一個 不知道二週目有沒有新的隱藏王 03/23 11:45
sirakawabird: 這要等第二輪開始跑才知道了XD 03/23 11:46
winda6627: 我是在測隱藏啦~= =不死通關嘗試中,目前進度蛇眼前。 03/23 11:57
加油XD
wasbrianfifa: 推 03/23 12:11
winda6627: 武技也不是完全沒用,推個輕舟渡,前中期CP值還算OK。 03/23 12:13
winda6627: 前幾斬延遲低接續快,能在空檔接技用;但明顯被平衡過 03/23 12:15
winda6627: ,體幹值打不高。 03/23 12:15
我前期十文字連斬用很兇,後期幾乎都只是乖乖普攻了 沒把敵人HP削掉軀幹值回復超快
devilezio: 我想問少主在劇情中的份量大概如何? 03/23 12:44
devilezio: 應該說戲份 03/23 12:47
以FS社標準來說蠻多的,不過標題沒用劇透就不多講了
dreamnook: 看到雞的血量大笑XDD 03/23 12:47
好像不只你把那個難字符號看成雞XD
ggyunyun: 少主戲分算少吧 多是破支線 很難看到 03/23 12:47
winda6627: 就標準NPC戲份,如果你改問重要性那(雷)非常重要。= = 03/23 12:49
winda6627: 雞就明顯英高改血源模組,應該說有不少都能看出前作影 03/23 12:50
winda6627: 子。 03/23 12:50
iComeInPeace: 我已經能看見少主出現在本本被上了 03/23 13:04
mothertime: 宮崎英高不意外,各種推翻你常識的設計 03/23 13:12
devilezio: 可是我看事前新聞,說少主在遊戲前期就會成為主要NPC 03/23 13:21
devilezio: ,還以為至少可以像黑魂三的防火女當心靈支柱或是仁王 03/23 13:21
devilezio: 的服部半藏那樣 03/23 13:21
winda6627: 他算是主要NPC沒錯啊~ 03/23 13:38
cycutom: 不死通關應該開一下直播 03/23 14:05
devilezio: 他當然是重要角色,但不能說負責被抓的碧姬公主也是主 03/23 14:45
devilezio: 要角色吧?我好在意這點啊 03/23 14:45
evolution907: 樓上某樓是不是看錯字了 那是難不是雞@@ 03/23 16:05
※ 編輯: sirakawabird (118.166.9.49), 03/23/2019 17:07:55 ※ 編輯: sirakawabird (118.166.9.49), 03/23/2019 17:08:17
XtinaGrimmie: 厄運效果是啥啊?我現在還沒打鎧甲武士,在一個大 03/23 19:12
XtinaGrimmie: 鐘旁的營火 03/23 19:12
XtinaGrimmie: 往下可以通到無頭怪那 03/23 19:12
sirakawabird: 厄運可以提高經驗和錢的量 03/23 20:01
sirakawabird: 算第一輪可取消的困難模式 03/23 20:01
winda6627: 呃..看你的狀況應該沒玩吧?!某段之後你會經常去找他, 03/23 21:24
winda6627: 皇子不是擔任負責被抓、到結尾才被救的碧姬型角色~XP 03/23 21:26
SOD99: 求救,到了神轎磐岩就卡關了 03/23 21:27
winda6627: 主要是龍咳跟皇子中段選項讓我很在意想試~目前暫訂目標 03/23 21:28
winda6627: 是到那,看有沒跟一般結局分歧。繼續加油中~XD 03/23 21:28
winda6627: 雞那個我以為D是想笑前中期那要砍好幾次的雞才回~XDD可 03/23 21:30
winda6627: ..可惡。XD 03/23 21:30
Gestapo1121: 厄運好像只有加道具掉落率,經驗跟錢沒有加 03/24 22:02