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Yahoo 平均收入下滑近半!數據指出今年Steam遊戲其實賣得並不好 一直以來 Steam 的搜尋演算法都是不少獨立開發者所詬病的問題,畢竟除了有名的廠商 與 3A 大作外,其他的作品想要在這茫茫的遊戲海中浮出水面,可以說是非常困難的事情 。而近日獨立開發商 No More Robots 的執行長 Mike Rose 便公布了一項分析數據,表 示 Steam 上遊戲的平均收益是去年的一半,足足減少了 47%。 此篇比對數據來源,是 Mike Rose 從今年 7 月 5 日到 8 月 6 日 Steam 上發售的遊戲 中,透過自己多年來在 Steam 與遊戲領域中的銷售經驗,加上與其他家開發者的交叉參 考、實際上公開的數據(評論、價格、收入)等方式,藉此粗略的估算分析為主。 首先,在這短短的一個月內,共有約 900 款遊戲發售,其中 700 多款因為用戶評論不到 10 篇所以不列入計算範圍(這類型遊戲高達 78%發售後 1 年收入都不到 5000 美金。 )。同樣的,不需要特別宣傳就有知名度的 3A 遊戲、收入最高最低的 5%也排除,最後 剩下約 170 款。 接著看一下 2018 年 GDC 演講中提到的,Steam 平均遊戲銷售出 5000 份,收益約 3 萬 美金(約台幣 90 萬),別認為 5000 份不多,畢竟每年的大作數量雖然賣出去數十數百 萬份,但由於新型的 Steam Direct 發行方式,只要付錢買門票就能直接在 Steam 上販 售遊戲,所以一年中有近萬的分母也不是不可能的事情。 拿來對比之後,就會發現 2019 年目前的平均遊戲銷售數量只有 1500 份,下降了 70%, 且收益只剩下 1.6 萬美金(約 48 萬台幣),少了將近 47%。當然,這裡的收益是指已 經被 Valve 抽走 30%後的金額,且 Rose 還發現價格越高的遊戲,平均收益也相對高, 這很可能是消費者透過遊戲價格的高低,來判斷開發商是否對於自己作品滿意的標準。所 以為了競爭降低售價是非常不明智,也毫無幫助的決定。 Mike Rose 在最後也警告開發者們,每年遊戲出現的數量正在不斷上升,應該要開始進行 社群的建立,培養粉絲用戶。並分析每個人購買你遊戲的原因,不要認為遊戲放上 Steam 商店後就會自動有人來買,必須要有行銷的計畫,否則根本沒人會注意到你。 https://reurl.cc/k50lDr Steam上一堆品質不錯的遊戲賣100、200的,這種的真的有賺錢嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.158.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1568200810.A.4E3.html
GSHARP: 賣得出去才有機會賺錢啊 09/11 19:26
w3160828: 賣出去就算賺了…你賣太高別人反而卻步 09/11 19:26
andy0481: 統計時間是夏季特賣的尾巴時間 然後推到整年....? 09/11 19:28
qwe78971: 蒸汽粉不會看啦 就30%抽的多 有能力開平台的自己賣 剩下 09/11 19:28
qwe78971: 就跑其他平台 有點國際觀都知道steam早掉下來了 剩一些 09/11 19:29
qwe78971: 看不清的粉絲護航而已 09/11 19:29
Kenqr: 垃圾糞作拿來跟3A大作取平均 毫無參考價值的計算方法 09/11 19:29
qwe78971: 我猜晚點會有人檢討epic 真可憐 事實看不清 09/11 19:31
LaiTW: 討厭steam可以刪帳號,帳戶詳細資料最下面有刪號選項 09/11 19:32
tzouandy2818: 裡面就說去掉發售一個月後評論不到十篇的 也去掉3A 09/11 19:34
tzouandy2818: 和營收最高與最低5%的了 上面噓的是閱讀障礙嗎 09/11 19:34
pininfarina: 我比較好奇的是怎麼找出那堆失蹤在遊戲海的遊戲 09/11 19:36
LaplaceDemon: 其實這應該說steam的銷售策略向3A傾斜 09/11 19:36
jim8596: 今年沒大作啊 09/11 19:37
Dante6: 噓的人看到標題就爽到不行了,哪會管內文啊 呵呵 09/11 19:37
LaplaceDemon: 而且是賣得好的3A 其他小眾愈來愈不被看見 09/11 19:37
LaplaceDemon: 不過只統計一個月 跟別人有精確數字的比較就是笑話 09/11 19:40
s8018572: qwe不就引戰仔 09/11 19:49
Kenqr: 為什麼排除 5% 而不是 1%,或是 25% (統計學常見的Q1,Q3), 09/11 19:54
Kenqr: 或是 50%(等於取中位數)?沒有解釋 09/11 19:54
Kenqr: 為什麼取 7/5~8/6 而不是 7/1~7/31 剛好一整個月,或是 09/11 19:54
Kenqr: 1/1~6/30 前半年?沒有解釋 09/11 19:54
Kenqr: 這段期間正好避開很多大廠喜歡推出遊戲的節日前夕? 09/11 19:54
Kenqr: 大概是巧合吧 09/11 19:54
edwin96017: 進行社群建立 培養粉絲 必要的行銷計畫 都不用啊看看_ 09/11 19:58
qwe78971: 真可憐 客觀事實沒辦法接受 只能拿ID說嘴 09/11 20:09
s8018572: 進行 09/11 20:15
s8018572: 社群的建立,培養粉絲用戶。並分析每個人購買你遊戲的 09/11 20:15
s8018572: 原因 09/11 20:15
s8018572: 你連文章都沒有看 引戰仔 09/11 20:15
tavern: 那qwe可以解釋一下跟國際觀有三小關係嗎? 09/11 20:18
ssarc: 如果我買了+1但是沒玩沒評論沒啟動沒評價,他會統計到我嗎 09/11 20:19
feaze: 客觀事實要有證據支持阿,憑感覺只是主觀想像而已 09/11 20:20
guogu: 這一個月一天就有30款遊戲耶 09/11 20:26
guogu: 去年同期的遊戲數量是多少呢? 09/11 20:27
r85270607: 看到標題就高潮..仔細看文末 他就講到關鍵 09/11 20:28
r85270607: 遊戲又不是放上steam就會自己賣出去了 在上架數越來 09/11 20:28
r85270607: 越龐大的現在 行銷也是很重要的 09/11 20:28
guogu: 玩家總數跟遊戲數量也是該考慮的部分吧? 09/11 20:28
r85270607: 五美區以下的想找有好內容的有難度 更多的就是來騙的 09/11 20:29
r85270607: 久而久之 去翻翻的動力又越來越少了 09/11 20:29
oscarss07: 內文不是檢討Steam也在噓 09/11 20:34
gene51604: 留一堆垃圾遊戲 下架自己心證無理由的色色遊戲 讚 09/11 21:23
jackz: 連專版都沒有的平台在那邊寄生 可悲 09/11 21:35
leamaSTC: 跟行銷或搶獨佔無關吧 過這麼久了會買一堆的倉鼠玩家早 09/11 21:38
ffaatt: 要靠人數衝收益 09/11 21:38
leamaSTC: 就買了啊只能等新遊戲 所以特賣才一堆人哀說沒想買的 09/11 21:39
qscgg: steam應該要處理一些實在太垃圾的遊戲... 09/11 21:41
lhy8104522: 話說EPIC粉是不是沒新聞自卑啊?建議一天洗十篇增加 09/11 21:48
lhy8104522: 人氣 啊但是EPIC的新聞有十篇嗎? 09/11 21:48
shiyhsien: 遊戲出現的數量不斷上升,要讓人注意到真的不容易 09/11 22:09
lich7711: 怎麼每篇都能看到qwe在打工... 09/11 22:15
stkissstone: 可悲 每篇都跳針一樣的東西 09/11 22:24
rammstein: 舊遊戲玩不完啊,就跟手機換機周期延長一樣 09/11 22:36
b18902040: 不就該買的都買了。騙不了我們的荷包而已 09/11 22:52
alisha2224: 去年是因為pubg 今年又沒這種遊戲,下滑是必然的 09/11 22:52
Toranz: 趕快去連署一個epicgames版讓qwe這種過去自己高潮就好 09/11 22:58
Gwaewluin: 怪不得EPIC用保證銷量可以拉到人,在steam要能賣得好看 09/11 23:01
Gwaewluin: 起來也是有些難度 09/11 23:01
b852258: steam遊戲賣得不好是玩家要擔心的事情嗎= = 09/11 23:12
shields5566: 今年遊戲就是比較爛== 09/11 23:13
cul287: 今年都沒買過steam遊戲 09/11 23:19
xelnaga: 吸血平台 09/11 23:36
asagi777: 通篇新聞沒講到EPIC,但是這裡依然可以繼續檢討EPIC 09/11 23:40
asagi777: 總之就是透過檢討EPIC無視一切就對了。 09/11 23:41
asagi777: 不檢討EPIC的就是EPIC粉,要被罵,以上。 09/11 23:41
LiamTiger: 取一個月區間說大衰退??? 09/11 23:47
LiamTiger: 那我這個月打了五十次砲成長10倍代表今年就會成長10倍 09/11 23:48
LiamTiger: 膩 09/11 23:48
stkissstone: 對啦 通篇就一個人講epic就是都在檢討epic 09/12 00:21
KMSNY: steam賣不好? 肯定是epic害的(X 09/12 00:44
GooglePixel: 玩家消費力有限 難道要檢討玩家不買單嗎 09/12 00:45
GooglePixel: 4樓看不懂文章 在那胡說八道 09/12 00:46
cress0128: 趁機宣傳創板 請到ComGame-New板連署ECS喔 09/12 00:58
cress0128: EGS 09/12 00:58
Despairile: 這篇內文跟標題不完全一樣 內文只是強調 09/12 01:22
Despairile: 今年遊戲販售來說差很多 就這樣而已 09/12 01:23
Despairile: 至於數據用幾%又沒啥差 他取數據又不是標準不一 09/12 01:23
Despairile: 一堆推文狂崩潰也是頗莫名= = 09/12 01:24
kita: 原文取數據的標準我實在看不太懂 09/12 01:36
ssarc: 她的手法讓他的結論完全無法信服,那我也可以說我家附近路 09/12 02:18
ssarc: 口一個月都沒車禍所以台灣整年交通0事故嗎 09/12 02:18
k12795: 自己把ID搞臭怪人拿ID說嘴 09/12 03:08
uno48: 去頭去尾切三段拿來煮湯 09/12 03:12
cycutom: 主是PUBG 09/12 04:27
ctes940008: 統計方法跟採樣的數字感覺好奇怪...... 09/12 04:48
aaron68032: 他主要表達的是遊戲上市太多 要訂行銷策略增加曝光度 09/12 07:07
aaron68032: 吧 這點之前有文章專訪Dead Cells團隊行銷這塊 他們就 09/12 07:07
aaron68032: 做的很成功 09/12 07:07
AkikaCat: 數據當然有差,如果沒差乾脆不要取,避免內文被扭曲 09/12 07:22
AkikaCat: 取樣很怪的話難免會讓讀者質疑文章目的跟準確性 09/12 07:23
rockman73: 笑死 國際觀 讚讚讚 09/12 08:07
abc55322: 其實很可能,首先要找出遊戲真的很困難 09/12 08:33
abc55322: 我閒著沒事都在找心得翻商店也很難找到喜歡的 09/12 08:34
shiaobau: 只有我覺得探索佇列還蠻不錯的嗎? 每次看都加一堆願望 09/12 08:36
Korsechi: 對照結論卻用單月去頭尾平均去解釋 09/12 08:56
Korsechi: 這結論 用每月增加的10美以下遊戲數量增加數去講也可以 09/12 08:56
Korsechi: 要這結論 隨便想一個...用每月遊戲破百關注數下降去解釋 09/12 08:56
Korsechi: 至於某EPIC粉 每篇都亂 理他幹嘛 09/12 08:56
rofellosx: 就引戰阿 起手式先把你歸類蒸粉... 09/12 08:59
rofellosx: 然後不管有理或無禮都是蒸粉護航 09/12 08:59
Rapacious: Steam賣的不好 是跟自己比還是跟別平台比 還是開發者 09/12 09:09
Rapacious: 自己賣不好? 09/12 09:09
ETTom: 這數據取樣老實說很怪....而且比較方法也不太合理 09/12 09:25
mskenny: 寫手這一樣一篇不知道賺多少 09/12 09:34
lpdpCossette: 大家都以為自己的遊戲優秀受眾又廣 賣不好一定是平 09/12 10:35
lpdpCossette: 台的錯 09/12 10:35
xvited945: Steam業績確實在衰退,聽某業界人士分享,現在玩家絕大 09/12 10:42
xvited945: 多數都是玩PUBG,其他平台上的遊戲不多了 09/12 10:42
Swallow43: 絕大多數? 某業界人士? 09/12 10:44
commandoEX: 其實統計時去掉2個標準差外的數據還蠻常見的吧 09/12 10:58
commandoEX: 也就是拿掉Top 2.5%和Button 2.5% 09/12 10:59
AikawaJyun: 某業界人士 絕大多數 PUBG 不多了 結論:笑死 09/12 11:07
lovinlover: 排除標準差沒問題 問題是獨立遊戲是只排除少評論 09/12 11:09
lovinlover: 3A遊戲缺排除收入 兩者標準不同 會讓人懷疑控制結論 09/12 11:10
xvited945: 慢慢笑啊,人家可是Steam內部人員 09/12 11:12
xvited945: 粉絲想為平台護航合情合理,但連員工都想嗆就真的超過 09/12 11:12
xvited945: 了 09/12 11:12
AikawaJyun: 好啦 我這樣就是粉絲了 那你的便宜代工廠在那裡 09/12 11:14
tonyhom: 豪洨不用負責 真爽 09/12 11:15
DazaiOsamu: 引戰仔可以ban了吧 甚麼國際觀論平台的言論 09/12 11:16
DazaiOsamu: 發一篇文好好分析啊 @qwe78971 09/12 11:17
AikawaJyun: 看到軍旅版被永桶那一篇 整個高高在上啊 09/12 11:18
xvited945: 氣到開始肉搜了,還說不是粉絲XD 09/12 11:23
orzx: Steam賺的少也不關玩家的事啊,都沒人扯到epic自己跳進來被 09/12 11:23
orzx: 打臉 09/12 11:23
xvited945: 業績本來就會有高有低,難道你認為Steam的曲線圖一直 09/12 11:25
xvited945: 都是直線向上的嗎?沒有說Steam一定是往下到深淵,但現 09/12 11:25
xvited945: 在是稍有衰退啊 09/12 11:25
HPPH: 說實在業績浮動很正常吧..而且哪那麼多時間玩那麼多遊戲... 09/12 11:36
DazaiOsamu: 論平均的意義 就現在上steam更容易 分母變多 09/12 12:32
DazaiOsamu: 況且取平均就算了 還取單月 黑人問號 09/12 12:34
Swallow43: 所以說那個"某"業界人士到底是誰啊? 腦補? 09/12 12:35
Swallow43: 記者水準往往都是說據姓內部人士...(下略五千字 09/12 12:37
Mraofrot: 根據不具名業界人士指出 很適合當記者呢 09/12 12:47
articlebear: 其實這篇新聞根本該噓阿 數據取用就怪怪的 根本引戰 09/12 12:53
su4vu6: 有個不知道目的的跳出來罵 然後開始自己獨佔所有東西 09/12 13:03
monkeywind: 今年沒大作阿 09/12 13:36
AikawaJyun: 好笑了 有人覺得我說話很嗆又很氣的嗎? 09/12 13:42
AikawaJyun: 很嗆很氣 粉絲 還有嗎? 你乾脆說我是鋼鐵X粉比較快? 09/12 13:43
AikawaJyun: 我到底是說了什麼讓你有這種感覺啊 科技業先生? 09/12 13:43
AikawaJyun: 下一個是腦補我是低端作業員嗎? 09/12 13:44
xvited945: 我不過分享了一下Steam最近的業績表現,你就激動的開始 09/12 13:49
xvited945: 自我爆料了?好玩 09/12 13:49
pppli: 年收5000 @@ 看到一堆糞GAME差點想做遊戲 還好看到先這篇 09/12 15:25
firemm444: 大蒸氣光首頁就有幾兆的商業價值了 怎麼可能賣不好啦 09/12 15:50
firemm444: 抹黑抹黑XDD 09/12 15:50
pcfox: 以為開發商只要會開發就有錢賺喔 哈哈哈哈小學生嗎 09/12 16:01
litwild: 真的沒甚麼想買的遊戲... 09/12 17:38
litwild: 刺客奧德賽玩了快一年,anno1800搞epic獨佔沒來得及買.. 09/12 17:40
jim8596: 好了啦 你在湖版反串也是蠢得好笑 09/12 18:24
lover19: Anno 1800沒有獨佔阿,你可以去Uplay買 09/12 18:52
AkikaCat: UBI 的遊戲直接 PlayU 買就好啦,反正哪買都要開 XD 09/12 19:25
sturmpionier: 這算法 你直接說我說了算好了 笑死 09/12 20:22
wenliao912: 蒸粉繼續加油 幫你們主子多貢獻 09/13 00:33
Sischill: anno 1800是獨佔沒錯呀 不管你買哪家都要用uplay lol 09/13 03:19
changeagle: 我看推文不是在講文章數據取樣的方法就是在講今年遊 09/13 23:54
changeagle: 戲不吸引人,到底是誰平行世界看到推文在檢討Epic的? 09/13 23:54
MADAOTW: 遊戲品質問題,獨立製作有疲弱趨勢 10/28 01:19
ctes940008: 夏目出來打球 01/12 20:23