推 qq204: 當然是上最頂然後玩MOD(X 07/30 20:58
噓 BlackCoal: 不爽啦,在電蝦po影片連結,簡單結論都打了,還是被狂 07/30 21:55
→ BlackCoal: 噓 07/30 21:55
→ BlackCoal: 魔物臘人不是這個問題,就單純技術不佳而已 07/30 21:57
→ BlackCoal: 你講的很對,但是那是PVP且FPS遊戲才會有影響,你有聽 07/30 22:01
→ BlackCoal: 過RTS遊戲追求高FPS嗎?像摩物獵人這種PVE對手有固定動 07/30 22:01
→ BlackCoal: 作的,刷新率重要性低更多。至於某些特定遊戲引擎,FPS 07/30 22:01
→ BlackCoal: 真的會影響到攻擊力判斷,那又是另一個故事了 07/30 22:01
→ BlackCoal: 例如魔獸獵人裡面,貫通彈的攻擊力,會隨著電腦配備高 07/30 22:04
→ BlackCoal: 低而改變。不要以為我虎爛,一堆實測 07/30 22:04
推 neosnow: 就 Re2 的高周波小刀阿 老卡傑作 07/30 22:06
推 wyiwyi: sc2阿 07/30 22:14
→ edwin96017: 刷新率影響傷害是沒打在特定部位嘛?(刷新而位置改變? 07/30 22:24
推 jyunwei: 攻擊力計算參數包含FPS? 07/30 22:55
→ Justisaac: 攻擊力計算用穿模次數吧 刷新率低會少穿 07/30 23:21
→ Justisaac: fpc根據計算搞不好還會沒傷害XD 舊版cs甩槍好像也有~ 07/30 23:23
→ dsa35197: 電蝦對A偏頗到無解 有144就滿足 當初信了A 很後悔 07/31 00:01
推 banana190: 魔物獵人講求的是看穿魔物的動作,不是拼反應速度 07/31 01:01
推 banana190: 不過刷新率會影響傷害我還是第一次聽到,畢竟我只拿槌 07/31 01:02
→ banana190: 子 07/31 01:02
→ entaroadun: 刷新率高就爭取到0.0X秒甚至更低的反應時間而已,身體 07/31 01:39
→ entaroadun: 素質也要跟得上才有意義,又不是人人都是Faker天生神力 07/31 01:39
→ entaroadun: 這種在槍戰遊戲高手過招就很有差,玩魔物獵人也要搞刷 07/31 01:40
→ entaroadun: 新率就實在看不懂了... 07/31 01:40
推 peacedove: high input latency有差耶 我之前玩用電視玩NBA投籃一 07/31 01:53
→ peacedove: 直按不准,後來電視調Game mode就正常了 07/31 01:53
推 benedict3007: 明明換上去就超有感的 連滑網頁都有顯著差異 說槍戰 07/31 05:45
→ benedict3007: 才需要...呵 07/31 05:45
→ shcjosh: 光是看流暢度就爽了。 07/31 06:17
→ RX11: 人家講的是技術上或對戰上的差異 07/31 08:42
推 legendsaga74: 影片的結論明明就不只適用在PVP FPS 槍戰 07/31 10:02
推 nornor0415: 說高手才有差的其實未必,高玩久了回低會很有感 07/31 10:09
推 Romanesque: 格鬥遊戲連段很吃input lag 07/31 10:21
推 BlackCoal: 滑鼠滑起來有差沒錯呀,的確很有感沒錯,所以有人要組 07/31 14:43
→ BlackCoal: 文書上網機就推2080Ti,要買通勤買菜車就推Benz AWG, 07/31 14:43
→ BlackCoal: 我是覺得錢要花在刀口上啦,像魔物獵人這種遊戲60FPS和 07/31 14:43
→ BlackCoal: 144FPS差別沒那麼大 07/31 14:43
推 jyunwei: 需要跟有差是兩回事,認真說一開始原文我本來是真的想回 08/01 03:05
→ jyunwei: 「我最有感是點開始功能列,如果你只是想找理由買螢幕那 08/01 03:05
→ jyunwei: 可以買,一定用得到」 08/01 03:05
推 horse2819: 有的人是要從高的換回低時才有感 低換高有時不會有太大 08/01 05:32
→ horse2819: 感覺 只會覺得感覺是有不同 08/01 05:32
→ horse2819: 像我木眼又手殘就是這樣 08/01 05:33
推 linbasohigh: 推個,發完文章之後換了一個70hz、1ms的螢幕測試,間 08/01 06:30
→ linbasohigh: 切跟居合斬的成功率有上升率有感,魔物的爆發前跳就 08/01 06:30
→ linbasohigh: 能很容易抓到時機點,且大動作傷害,不會有前置動作 08/01 06:30
→ linbasohigh: 不到0.35秒就瞬移錘到地板的狀況,對於「不背板,單 08/01 06:30
→ linbasohigh: 靠反應的遊戲方式」,螢幕真的是有差,且動作類別的 08/01 06:30
→ linbasohigh: 更是差很多 08/01 06:30
推 forsakesheep: 魔物應該還是有差啦,畢竟一些閃招也是算frame的 08/01 07:54