推 LittleJade: 推,雖然很懶得跑speedrun,但是成就會讓人想動腦去解 09/28 02:33
推 articlebear: 推 不過徽章的時限我覺得不算太難 合理可以過的範圍 09/28 03:03
嗯嗯,遊戲本身給speedrun的時間條件很寬鬆,掌握遊戲要領與速通路線,即使失誤f8多次也可以拿到徽章
真正難的是玩家對自己的要求,例如有的人想上榜speedrun.com,或是自我挑戰壓低時間並上傳VOD
這種時候就可能會因為操作與按鍵設計智障而生氣 XD
→ zseineo: 這是2016的遊戲啊XD 同公司新作倒是剛出 09/28 03:39
我文中的意思是過了這麼多年這些東西還沒改善lol
推 zseineo: 補推 09/28 03:42
推 socialheric: 這款真的好玩 09/28 03:42
推 c79319: 推一個 09/28 05:03
推 n3551072: 好玩,很燒腦就是了 09/28 05:37
推 rnsilsjdni: 這真的超好玩~ 09/28 05:55
推 RachelMcAdam: 蒐集徽章很有趣 09/28 07:06
推 sunriseyang: 這款不看攻略自己摸索進攻路線才是精華所在 超好玩 09/28 07:38
→ sunriseyang: 第一次通關後看到徽章條件就又會去想"還有這種攻略?" 09/28 07:38
→ sunriseyang: 解完條件型徽章摸透關卡 再挑戰speedrun 三重享受 09/28 07:40
推 Faertesi: 這款很可惜的是視角轉面不是很好 09/28 08:34
推 HarukaJ: 鎧甲武士難搞的令人印象深刻 尤其後期無限脫隊後 簡直是 09/28 08:55
→ HarukaJ: 噩夢 09/28 08:55
推 ck290996: 推推真的好玩,但用手把玩很難挑戰速度 09/28 08:56
→ j1551082: 上下左右是正常的設計,是仿電競後才開始有wasd移動鏡頭 09/28 09:21
→ j1551082: 的說 09/28 09:21
我這類型遊戲玩不多,但我以前看過許多人對本作鏡頭的批評後有一些淺見> <
我舉個別人說過的例子:如果今天上下左右改成接近12345 asdf的任意按鍵,就會好用得多
我先提WASD,其實不影響RTT或RTS遊戲,這兩類遊戲通常會以俯瞰全局視角操作,
玩家才能扮演指揮官的角色去操控,所以不只會操控單一角色,也就毋須設為WASD移動。
您說的WSAD是前後左右這件事情,比較適用於第一人稱動作遊戲
前聽說在很久以前並無統一,直到FPS遊戲有個電競冠軍接受採訪時分享他的自訂鍵鼠配置:
當左手放在WSAD時,最容易小指能按ctrl 大拇指能按space,而右手可以操作滑鼠
之後這種配置才成為第一人稱動作遊戲的標配
至於Shadow Tactics,玩家操控多人即時潛行解謎,即使前後左右變成WSAD意義也不大
需要的是按鍵彼此非常接近,以便靈活切換多個角色和隨時轉鏡頭,三字以蔽之就是「微操作」
所以,假設今天上下左右按鍵預設QWER,就可以非常方便配合12345 ASDF,
可是問題是轉向和移動鏡頭最方便的其實是滑鼠,而不是按鍵
腦海中可想一種情景:5圈選琢磨->按A開啟狙擊技能->滑鼠一甩迅速微轉鏡頭->左鍵點敵人
這個只是單一角色操作,如果這5-10秒要連操作三個角色,鏡頭用鍵盤根本來不及
但這遊戲不吃手速,平常不用像上述那樣快,惟有挑戰每關都低於5分鐘的speedrun例外
也因此,不良的設計影響最大的是有在錄製不存檔speedrun挑戰的玩家 :D
推 louispencer: 欸欸這家新作出了啊 對這款有興趣的各位可以去玩看 09/28 09:45
→ louispencer: 看阿 09/28 09:45
推 zaq1xsw2121: 喜歡這款的話可以玩他們的新作 王牌威龍3 09/28 09:58
推 sixx: 這遊戲是在玩快速存讀檔~ 09/28 10:45
推 vicehades: 這遊戲很讚,有點燒腦就是了 09/28 10:46
推 mk8257: 新作終於可以暫停了 09/28 11:04
推 allergy: 菅沼村那關真的很絕望 如果不是要拿徽章根本不想再過 09/28 11:11
→ yoyobaka: 這款剛入手覺得蠻新鮮,玩了兩關我就放置了,年紀大了只 09/28 11:21
→ yoyobaka: 想放空亂砍亂衝,需要動腦筋的遊戲實在太累啦~ 09/28 11:21
推 simplife: 好玩!! 雖然說很多人挑戰不殺人過關 我都挑戰殺光全部人 09/28 11:45
推 dustlike: 手速快有些可以無腦解 手速慢多動腦也能過 很棒 09/28 11:46
推 Jerrybow: 我有一段時間都把標題看成Blades of the “Shotgun” 09/28 12:10
推 henrywcy: 這款真的超棒,前後玩過3輪,可以一直試不同的方法 09/28 12:45
推 wardraw: 殺光全部人很抒壓XDD 09/28 12:47
推 a5480277: 這款真的不錯 破關後看到那些條件 才想說原來還能這樣 09/28 13:10
推 s955120: 魔鬼戰將系列死好久了,很高興有公司願意做同類型遊戲 09/28 13:21
推 ouryouth: 這款真的好玩 09/28 13:25
推 yellowboy: 最後一關把人丟進水裡也很爽 09/28 14:50
推 abccbaandy: 印象中這款一堆解法都是卡視角,無限卡敵人之類的 09/28 15:17
→ abccbaandy: 其實有點不合邏輯 09/28 15:18
推 colenken: 看高手玩很享受 09/28 15:29
→ Weky: 喜歡這款的話 同公司新作王牌威龍3剛出約半年 09/28 15:59
→ Weky: 有改善蠻多東西的 畢竟作品也差了蠻久時間 09/28 16:01
推 kenkenken31: 推個,雖然我放置一陣子後就嚴重卡關到現在QQ 09/28 17:02
→ bu17: 神作神價格 日式風格很對味 解成就很殺時間 不小心就... 09/28 19:47
推 YeaPa: 推 好玩 魔鬼戰將好像有重製板 不過評價是褒貶不一就是了 09/28 20:26
→ YeaPa: 轉鏡頭很智障我同意,從開始玩的第一關就這樣覺得了 09/28 20:27
推 jethrochin: 卡關可以看水管別人的speedrun 有時候會對小細節和操 09/28 21:29
→ jethrochin: 作有新的想法 然後就順了 09/28 21:30
推 kennyhen: 最後一關的SPEED RUN很好笑 09/28 22:02
推 dbjdx: 魔鬼戰將HD應該找這間工作室來做 09/28 22:25
推 yousong: 看高手玩非常享受+1 09/28 23:08
推 SorrowWind: 神作 09/28 23:53
推 z5921361: 這款有買,結果看JJ破就懶得玩了 09/29 01:49
推 h75311418: 這款還有一個類似的西部版好像是同公司做的 09/29 08:41
推 jasonhuang79: Desperados3,正在玩 09/29 10:50
→ s29598863: 最後一關 真的卡死...不知道為啥 09/29 11:17
推 AsunaBus: 這款遊戲齁勝 09/29 18:53
推 madeathmao: 玩這類遊戲要記得一件事,S/L就是遊戲內容的一環 09/29 21:59
推 awe033099: 後期的關卡難到哭,最後一關我甚至一度想放棄,不過人 09/30 13:14
→ awe033099: 還是被我殺光了 09/30 13:14
→ awe033099: 多花時間殺光敵人真的很爽 09/30 13:14
推 allergy: 有時把人殺光只是為了紓壓XDDDDD 09/30 22:57
推 ymps3502: 當初用遙感玩到全破才發現鼠鍵操作方便多了 10/01 15:28
→ boy99544: 雖然有影子模式 但有些地方影子完後還要靠手速作一些操 10/01 17:28
→ boy99544: 作 10/01 17:28
推 aeoleron: 這款超棒的 以前玩魔鬼戰將看不懂操作 這款補了遺憾~ 10/01 20:52
※ 編輯: ACatMews (36.228.215.54 臺灣), 10/05/2020 19:21:23