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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Va1WO5P ] 作者: HeterCompute (異質運算) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] YU-NO 20年前的galgame 但今日已樸實無華 時間: Wed Oct 21 19:14:30 2020 https://i.imgur.com/LYIIRJ2.png
本遊戲最有趣的謎題,首先你需要把旁邊的符號翻譯如下: https://i.imgur.com/7u1kc0L.png
把符號翻譯成數字後,規則是每一行列的數字, 該橫排或直排需有對應的連續黑點,並且如果有2個或3個數字的話, 不同數字之間,連續黑點與連續黑點之間必須至少有一空格。 所以像中間有一排2 2, 所以他的黑點就必須是兩連續黑點、空n格、兩連續黑點。 解答我會放在後面,有興趣的可以玩玩看。 https://i.imgur.com/lAPlllH.png
概述 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO, 英文翻譯是YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world, 目前有兩個版本,一個是1996年發售的原版(有H), 以及2017年由5pb(命運石之門的開發公司)發售的重製版(無H), 兩者文本幾乎沒有差異,只有結局有一點點差別而已。 steam上有重製版,不過只有英文和日文,沒有中文。 日本galgame評分網站批評空間排名第4, 西方視覺小說評分網站vndb排名第39, 兩邊排名有些差距的原因我覺得是日本老玩家比較多, 以當年1996年左右的galgame環境應該是神作, 不過經歷了快25年,現在來看劇情只能說虎頭蛇尾了, 而這是我認為評分有差異的主要原因, 我自己也不推薦這作品。 畫風 我覺得原版的人物辨識度比較高,新版的人物比較幼跟萌。 以下為同一場景不同版本對照: 原版 https://i.imgur.com/sfO0585.png
https://i.imgur.com/1BLitNB.png
新版 https://i.imgur.com/MZ3SCsX.png
https://i.imgur.com/RJH8Bno.png
音樂 音樂我覺得還好,沒啥特別的記憶點,也不會突兀就是了。 系統 本作系統要到處點提示點, 而且不滿足一定條件的話, 不管是有人被怪物襲擊,還是女主角被偷襲還是要自殺, 你都只能等全部的提示點按完才能動作, 非常拖節奏而且煩躁。 另外建議本作要看攻略, 不然要靠自己成就100%實在是太困難了, 有些地方亂按系統會強制讓你進下一段劇情, 有些地方不按一些奇怪的地方就不給你關鍵道具, 除非你超級閒,不然建議看攻略。 攻略我自己是看日文網站然後google翻譯去選擇, http://galgamewiki.blogspot.com/2018/02/yu-no.html 不然這個應該也行。 有雷心得分享 我覺得這部前面氣氛安排做得不錯, 不過後面結局收尾都收的很普通, 本部作品幾乎全部的路線都很背德, 有一個是老師但其實早已心有所屬,一個是繼母但部下虎視眈眈, 一個到非常後面才知道是自己女兒必須出賣自己身體才能活下去, 有一個要跑到異世界才知道是自己女兒的路線, 只有剩下一個人是非背德路線。 而且不管你選哪個路線,只有那個路線的女角會是幸福的, 其他全部要過很悲慘的人生, 老師不管如何都會被控制(所以沒她的結局), 繼母如果不是她的路線註定會被部下得手, 自己的女兒如果不選她的路線就要繼續顛沛流離到處接客, 有一個富家女如果不選她的結局就要困死在地下山洞, 異世界的女兒如果不跑到異世界就會完全忘記她。 另外本作的異世界線大概是遊戲過程中體感最差的線, 首先就是直線劇情,然後中間有一段主角帶著女兒硬是要往別人大本營送, 看得實在是頭很痛,那前面路線在那邊小心翼翼的到處觀察難道是不同人嗎ZZ 而且異世界為什麼繼母跑到異世界去了? 異世界的地方怎麼又跑回地球上了? 都沒有解釋,沒有把前面的線索圓回來很可惜。 本作的謎題大概是我遊玩最有樂趣的時候了, 我自己是沒有慢慢湊出答案,是寫code直接算出來, 本來想全部暴力解看看, 結果寫完發現暴力解完大概要十年(?), 只好看本道題目是點對稱的, 修改一下,一分鐘不到就計算出來了只有一個解。 我是不知道是否有可能有非對稱的解, 不過我也沒能力證明或計算,只好作罷,反正遊戲要的解也是對稱的XD 附上解答: https://i.imgur.com/M8F4wuS.png
個人評價 滿分10分大概給7.5分吧,整體觀感虎頭蛇尾, 除非你特別喜歡背德感,然後又特別喜歡老畫風, 那推薦你玩原版, 不然這部不玩也不會怎麼樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.174.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603278872.A.159.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: HeterCompute (150.116.174.174 臺灣), 10/21/2020 19:16:07
GodVoice: 很多古老時期真的是娛樂太少 競爭太少 10/21 20:24
GodVoice: 像最近聽到松本泉走了 跑去複習橙路 現在看不下去了 10/21 20:25
dreaminc: 橙路本來就不怎麼樣 鮎川圓人設在當時成功而已 10/21 20:47
hitsukix: 有的真的是經典,有的只是當時選擇少 10/21 21:04
kabkglomr: 新人設比較起來就很普通 原來的很利害 10/21 21:15
Huevon: 應該說yu no出來之後,提供給後來許多遊戲很多創作點子和 10/21 22:54
Huevon: 靈感。像世界線的概念最早也是這裡來的,只是名稱不同罷了 10/21 22:54
dragonjj: 這解答我看完攻略還是不懂,機歪的是這一定要解出來, 10/22 00:06
dragonjj: 不然棺材不會開!反正這遊戲就證明一件事情、有女兒是 10/22 00:06
dragonjj: 寶,自用相送兩相宜 10/22 00:06
dragonjj: 橙路漫畫前期還好,動畫出來之後人設逆向回去當時正紅 10/22 00:09
dragonjj: 的是松田聖子跟跟中森明菜,所以橙路有搭上風潮 10/22 00:09
Sinkirou: 就是因為不喜歡新版的美術所以才沒買 10/22 09:10
sisik: 橙路要看動畫版,漫畫版的劇情普普. 10/22 11:24
ddavid: 漫畫版跟動畫版劇情並沒有改啊,只是各自有少數特有角色 10/22 11:53
ddavid: 而講到YU-NO紅是紅在當年超越時代的系統以及科幻設定再加 10/22 11:56
ddavid: 上ELF頂級美術,你現在看過一堆科幻大作、玩過新時代的各 10/22 11:57
ddavid: 種系統以及高解析度美術,看時代舊神作覺得不足那也是合理 10/22 11:58
ddavid: ,人家當年是用磁片裝遊戲啊XD 10/22 11:59
jhcleader: 現在看謎題,完全記不起來98那個時代我怎麼解出來的, 10/22 12:44
jhcleader: 明明都玩到全破了啊XD 10/22 12:44
GodVoice: 古時候 那個16色的表現 真的是太恐怖了 10/22 20:17
wildboar: 現在只有萌畫風啊…看過以前的,現在啃不下去啊。 10/23 19:40
ddavid: 只是你忘記謎題規則吧,我倒是記得很清楚XD 10/24 08:37
kyoeuge: 不是還有一個波多乃神奈呢? 10/26 17:31
※ 編輯: HeterCompute (223.136.167.184 臺灣), 12/02/2020 20:46:44