作者Despairile (.....)
看板Steam
標題Re: [閒聊] HALO 4已登錄steam+微心得
時間Thu Nov 26 04:23:16 2020
※ 引述《zsp9105 (酒醉老芋頭)》之銘言:
: 當初看到MCC會上steam的消息,馬上就預購了
: 4代前的都不錯玩,但4代就有點問題了
: 目前是玩到第二關而已,正常難度,馬上就感受到
: 1.子彈真的少的可憐,雖然補給站很多,但面對海量敵人時還是希望武器的彈藥能多點,省的還要邊打邊尋找補給
: 2.士官長是不是變脆了?以往的正常難度能夠扛大概6-7發的電漿手槍,這代大概3-4發護盾就沒了
: 3.疣豬號的機槍竟然加入過熱限制
: 玩到目前的感想:這代的戰鬥變的綁手綁腳的,不能像以往痛快的宣洩炮火
很少會有人再steam討論這遊戲 簡單回應
90%都打傳奇
1.我同意子彈很缺 但其實傳奇打到現在嚴格說只有少數區域真的缺子彈
缺子彈的原因其實是一堆狀況集合而成
1)先行者太硬 2)敵人死亡掉落的武器變成有時限性 時間到會消失
3)大量武器彈夾變小 4)部分武器的單發威力/發射彈藥量改變
2.士官長的防禦來說 Halo 1>4>>3>>>>>>>>>2
特別是護盾消失之後 4代是唯一還可以唉少數武器5槍不死的
3.這部分看成過熱限制綁到載具上就好(之前就已經有過熱限制)
而且 AI負責擔任機槍手其實比較好推關
結論的部分我必須說一半一半(我自己不是很贊同)
因為從2代之後 我不覺得有地方可以宣洩砲火...
但至少4代還是玩起來舒服的 5代就....ㄏㄏ
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推 uf1276: 五代鳩竟多爛 11/26 11:27
爛到1.你會笑 2.你會發現 WOW 前面劇情跟演出做的真好 3.我$$拿去做別的事情更好^^
推 jim8596: 5代劇情 戲份locke>>>>117 11/26 12:04
→ Gwaewluin: 五代終於可以看到藍隊全體出動,結果沒戲分 11/26 12:09
推 patrickleeee: 5代記得當時出來 劇情被罵到炸掉XD 11/26 12:10
※ 編輯: Despairile (1.162.112.159 臺灣), 11/26/2020 16:35:42
→ ggghalo2: 個人覺得巔峰還是三代,343接手整個走向和遊戲風格就變 11/27 01:04
→ ggghalo2: 了 11/27 01:04
推 WilliamEX: 本來覺得士官長合輯沒五代有點遺憾 既然爛到笑就算了 11/27 02:04
推 setraise: 五代本體是線上對戰,不管是一級戰區的三方(兩支隊伍加 12/01 19:21
→ setraise: 上NPC)廝殺,槍林彈雨中和隊友一起打NPC敵人,還是社 12/01 19:22
→ setraise: 交都好玩,但是劇情就… 12/01 19:22