推 ccps1024: 結論:聶胖害的 01/07 17:42
只是開玩笑XD
推 iceandsea: 這個遊戲時數...我跪了 01/07 17:42
推 suichui: 推 01/07 18:13
推 rnsilsjdni: 這遊戲時數有夠狂 01/07 18:23
→ yulis: 你好會玩 01/07 18:25
時數只是一個指標
我認為還要看那個玩家寫的心得是否足以參考
→ as30385438: 在現在大作雲集又取得方便的年代, 玩兩小時不好玩就退 01/07 18:28
→ as30385438: 款了, 就算你研究兩百小後發現其實很好玩, 但還是個 01/07 18:28
→ as30385438: 失敗的設定 01/07 18:28
這就要看你對於失敗的定義怎麼看了
像三國志11對於這系列玩家來講很棒,評價很高,對玩家來講是成功的遊戲
但對於KOEI來講這是一個銷量不佳又不賺錢的作品,它失敗了
導致隔好多年才出12代
也有的遊戲情況是只賣了30萬,對比賣了100萬的遊戲來講,看上去是失敗
但是就利潤來講,這個只賣了30萬的遊戲卻比賣100萬的遊戲還要來得高,這又是成功了
為什麼會有這種情況也不能從單一方面來講
比如說這個賣30萬的遊戲成本很低,或者單價很高等等
成功與失敗會根據比較的項目不同而有所變化
除此之外現代玩家看待遊戲的方式快餐化我也深有體會
比如說我有一次看到有個香港玩家在YT上發表心得時說三國志14沒有手動戰法很爛
然後還有人附和
我看了真是搖頭,遊戲教學裡就有的東西被他說成沒有?
三國志14其實有手動戰法,但是是有條件的這樣
※ 編輯: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 18:49:40
喔,再提一個例子,雖然跟遊戲無關
魅影巨神BIG O當初在日本的評價普普,也因此腰斬
但後來在美國上映時卻大受歡迎,讓這作品得到資金把後面的故事給補完了
而且再度回流日本上映
世界上是存在「逆轉勝」的情況的,雖然可能例子不多
至於軒柒逆轉勝?我是覺得沒可能啦XD
軒轅劍系列嘛...我認為大宇要想想這代為什麼評價是現在這個樣子
然後如果還有要開發下一作的話,要以柒引以為戒
推 icexfox: 職業玩家?哪來那麼多時數啊? 01/07 19:35
我下班後幾乎都在玩遊戲
推 skizard: 原來是 高玩 高級玩家 01/07 20:01
推 scudracer: 你寫的攻略很用心 01/07 20:39
好說
推 xx456654tw: 你好投入 這樣玩一款遊戲不就會佔用你很多時間 01/07 20:47
有想寫攻略,或者特別有愛的遊戲才會需要花這麼多時間
軒轅劍系列對我來講是兩種情況都有
其實也會有淺嘗則止的類型,相對地對於這種遊戲我也寫不出比較深入的心得
※ 編輯: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 21:11:34
推 colchi: 感謝H大的心得分享,白金後看你的攻略仍津津有味。 01/07 21:17
謝謝
推 nanoy: 300!!!!?? 我記得體力條用光好像還是可以出招? 01/07 21:42
1.10版以後不行了
推 black58gigi: 太強了...是說都不會玩膩嗎 01/07 21:56
軒柒時數不會再增加太多了
推 vorsss: 這時數好狂阿 高手高手高高手! 01/07 22:01
推 nike3238: 玩的透,可以考慮轉外商遊戲公司 01/07 22:03
這個倒是沒有考慮,謝謝
推 hhtj: 推 01/07 23:12
推 kians: 三國志13可以玩1600小時...那太閣五不就可以玩5000小時了 01/07 23:37
說來太閣五也是挺可惜的,對KOEI來講銷量與利潤都失敗了
推 aiglas0209: 推 01/08 07:52
→ DOMOO: 用看得都能感覺到爽度,板上願意玩透遊戲的魔人越來越少了 01/08 10:30
推 asdkindkind7: 好猛! 01/08 11:52
推 fake0824: 推 01/08 11:52
推 aacdsee: 大師 可以直接告訴我哪些遊戲真的不好玩嗎?避免踩雷 01/08 13:34
這個不好玩的方向有點難說
只講STEAM上有的吧
要說我有玩過的遊戲就太多了,我在掌機上也玩了不少
神舞幻想的話是遊戲性還可以,美術不錯,但劇情崩得比軒柒還嚴重
三國志13在武將制要素上比10代還差,但我還算可以接受,主要是即時制挺刺激
三國志14的話算新瓶裝舊酒,像9+11重制但現在比較喜歡13代的即時玩法
信野大志再也玩不動了
仙劍六劇情還行但整體遊戲體驗差強人意
軒轅劍穹之扉普普通通,但比六代好一些
洛克人11,齒輪系統有新意但玩法上偏舊幾代的高難度,還是更喜歡洛克人8
巫師系列不解釋
世紀帝國系列主要是玩懷舊,還在等4何時出來
推 roea68roea68: 軒轅劍7不是很短嗎 怎麼玩到300小時的.. 01/08 17:44
整理資料與研究頭目出招
推 rayneasd: 不認同當白紙, 但變形蟲OK, 很多人玩遊戲都要經過很長時 01/08 18:11
→ rayneasd: 間才能稍微了解系統, 就是不懂把別的遊戲的經驗轉化到目 01/08 18:12
→ rayneasd: 前遊戲, 尤其這種3D ACT更有非常多技巧以及經驗相同, 01/08 18:13
→ rayneasd: 硬直取消, 挑招防反, 貼身橫移, hitbox掌握, etc 01/08 18:29
也是
※ 編輯: h1236660 (111.250.201.149 臺灣), 01/08/2021 20:33:39
→ bu17: 這種玩法適合去玩隻狼 01/08 22:16
如果隻狼已經習慣防反的話會發現軒柒防反的判定比較寬鬆
※ 編輯: h1236660 (111.250.201.149 臺灣), 01/09/2021 10:04:11
推 elfswordsman: 推 01/09 15:42
→ CORYCHAN: 推薦艾大玩全軍破敵 三國 算蠻有特色的一款 01/10 01:12
推 aresjung: 原來是聶胖害的,謝謝解惑。 01/11 00:10
推 kixer2005: 哈扣 01/11 08:25
推 doremi7079: 推 01/13 23:54