→ a12073311: 因為戰錘新種族跟新遊戲沒差多少... 05/15 13:58
→ a12073311: 甚至新的FLC領主都能完全跟之前原勢力領主不同打法 05/15 13:58
推 mk8257: 變化度夠大,體驗提升很多 05/15 14:11
推 dchain: 同種族之間的差異太小 新鮮感不夠 05/15 14:47
→ efreet: 有些不是因為內容差,而是BUG太多了 05/15 14:55
推 zeal63966: 有的免費更新幾乎都給你了XD 05/15 15:02
推 r85270607: 戰鎚的特色之處就是集各ip玩法大成啊 05/15 15:13
→ r85270607: 不同種族的規則可以找到其他ip規則 05/15 15:14
→ r85270607: 其他系列的dlc不少只是解鎖陣營 05/15 15:14
→ r85270607: 其他規則差不了多少而常被調侃 05/15 15:15
→ r85270607: 尤其以前玩一二世代的看現在 05/15 15:16
→ r85270607: 你幕府一就能自己玩到解鎖的大名 到二代各種賣dlc 05/15 15:16
→ r85270607: 雖然因素很多(消費環境改變 SEGA等等) 05/15 15:17
→ r85270607: 但是調侃時沒人在給你做區分的 05/15 15:17
推 j02850: 因為DLC商法以前這些國家/陣營都是一開始就有的 05/15 15:44
→ j02850: 只有戰錘DLC玩法會差很多 所以其它都很騙 05/15 15:44
→ j02850: 經典案例就是DLC血包 智障到不行 05/15 15:44
推 e04su3no: 奇幻系有很大的優勢,兵種可以天馬行空,歷史系兵種很難 05/15 16:11
→ e04su3no: 做出差異化只能從機制下手 05/15 16:11
→ e04su3no: 除非像幕府武士之殤這種時間橫跨很長的才能做出深刻變化 05/15 16:12
推 oilsteam: 歷史系列有其限制,不能像奇幻類 隨意放單位 05/15 17:06
→ oilsteam: 要考慮合理性,又要有區別特色,還要多樣化,難度比奇 05/15 17:07
→ oilsteam: 幻類高很多 05/15 17:07
推 Orenjifurai: 歷史系最後就變成只是數據稍微不同的同兵種 05/15 17:08
推 henrygod: 所以我說 可以找各種神話故事來做啊 例如中國山海經 05/15 17:20
→ MakeAWash: 因為戰錘是最不換皮的 05/15 17:21
推 mh631: 戰錘兵種勢力特性幾乎都不一樣 想體驗就必須得買 05/15 17:41
推 kevin40294: 要神話還是得出再戰鎚啊 05/15 18:20
→ undeadsin: 因為幕府二羅馬二這種有把其他陣營做出來才有的賣..... 05/15 18:53
→ undeadsin: 幕府一羅馬一中世紀一二除了可玩勢力外都是叛軍空地 05/15 18:54
→ undeadsin: 地圖上的叛軍空地認真的做各勢力填滿是帝國後的事情了 05/15 18:55
→ joeleo6352: 血包是不要讓他R18吧,覺得還好阿 05/15 19:08
推 NightGod: 若是因為R18那幹嘛不擺個1元或免費血包DLC 05/15 19:23
→ bpq302302: 因為能賺90元幹嘛不賺,薛翻了 05/15 19:56
推 e04su3no: 歷史系全戰找神話做出奇幻兵種絕對被幹翻 05/15 20:15
推 poeoe: 奇幻系的戰錘本身要素就很豐富了 讓DLC能有很大的擴展空間 05/15 20:17
推 meteorlin: 戰錘換一個種族就可以說是換了一個遊戲機制 05/15 22:16
→ meteorlin: 所以DLC給人的性價比很高 05/15 22:16
→ meteorlin: 就算是同種族 也會有幾個領主的機制有別於其他同種族領 05/15 22:17
→ meteorlin: 主的機制 05/15 22:17
推 saberr33: 因為戰鎚真的好玩 05/15 23:44
推 nornor0415: 歷史系戰術面變化不多 只能從戰略層加深複雜度 05/16 01:37
→ nornor0415: 奇幻系可以搞各種奇耙單位 05/16 01:38
推 freezee: 戰錘可以玩侏羅紀公園 三國可以嗎? 05/16 19:09
推 entaroadun: TTW戰鎚屌打全部 05/16 19:45
推 palewalker: 遊戲體驗變化大,而且大部分都滿有趣的,願意多花時間 05/16 21:44
→ palewalker: 嚐試。 05/16 21:44
推 h0103661: 三國已經很努力了,直接變成不同故事線,嘗試讓遊戲模式 05/17 06:24
→ h0103661: 豐富一些,但始終還是那個歷史類型,我覺得應該完全開放 05/17 06:24
→ h0103661: 自訂故事,至少打起來不會都一樣。 05/17 06:24
→ nornor0415: 而且全戰還有高科技擔當老鼠 可以直接把全戰玩成COH 05/17 10:41
推 lordmi: 全戰的DLC通常對遊戲核心玩法改善不多,就只是賣兵模所以 05/17 16:30
→ lordmi: 沒愛自然就負評,不像隔壁P社是不付錢也能更新核心付錢只 05/17 16:33
→ lordmi: 是希望開發者不被解散調組QQ 商法完全是兩種極端了 05/17 16:35